出版時間:2011-9 出版社:清華大學出版社 作者:彭超,張國華,齊羽 編著 頁數(shù):344
內容概要
本書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章建筑動畫應用與前景,第2章建筑動畫軟件應用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規(guī)劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區(qū)制作案例,第l0章城市規(guī)劃與演示制作案例。整個學習流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握建筑動畫創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
本書具有很強的實用性和指導性,不僅適合初、中級建筑動畫和效果圖設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會建筑動畫與三維動畫設計培訓班的教材或參考書。
書籍目錄
01 建筑動畫的應用與前景
1.1 建筑動畫的基本分類
1.1 1按項目種類劃分
1 1 2按形式題材劃分
1.2建筑動畫的優(yōu)勢
1.2.1直觀的交流方式
1.2.2快捷的審批平臺
1 2.3方便的設計工具
1.2.4先進的營銷手段
1.3制作流程
1.3.1 前期策劃
1.3.2模型制作
1.3 3動畫制作
1 3 4材質燈光
1.3.5環(huán)境道具
1.3.6渲染輸出
1 37后期剪輯
1.4鏡頭表現(xiàn)手法及技巧
1.4 1表現(xiàn)手法
1.4.2鏡頭技巧
1.5建筑動畫的時間掌握
1.5.1 動畫時間的單位
1.52設計表的時間
1 6本章小結
02 建筑動畫軟件應用
2.1 3ds Max--維軟件
2.1.1 3ds Max的發(fā)展
2.1.2 3ds Max的實際應用
2.1 3 3ds Max的界面風格
2 1 4第三方程序插件
2 1 5 3ds Max軟件界面分布
2.2 VRay渲染
2.2.1 VRay版本特點
2.2.2 VRay材質設置
2 2 3 VRay標準材質
2.2.4 VRay材質類型
2.2.5 VRay燈光設置
2.2.6 VRay物體
2.2.7 VRay渲染設置
2 3 After Effects合成軟件
2.3.1 界面布局
2.3.2工作流程
2.3.3支持文件格式
2.3.4輸出設置
2.4本章小結
03 道路規(guī)劃制作案例
3.1道路模型的建立
3.2周邊模型的建立
……
04 綠化裝飾制作案例
05 室內房間制作案例
06 樓體建筑制作案例
07 交通配飾制作案例
08 生物角色制作案例
09 居住社區(qū)制作案例
10 城市規(guī)劃與演示制作案例
圖書封面
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