出版時(shí)間:2009-8 出版社:武漢大學(xué)出版社 作者:彭國(guó)安,葛輝 主編 頁(yè)數(shù):510
前言
近五年來(lái),我國(guó)的教育事業(yè)快速發(fā)展,特別是民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)發(fā)展之快、規(guī)模之大是前所未有的。在這種形勢(shì)下,針對(duì)這類(lèi)學(xué)校的專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和特點(diǎn),探索新的教學(xué)方法,編寫(xiě)合適的教材成了當(dāng)前刻不容緩的任務(wù)。民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)的目標(biāo)是面向企業(yè)和社會(huì)培養(yǎng)多層次的應(yīng)用型、實(shí)用型和技能型的人才,對(duì)于計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),就要使培養(yǎng)的學(xué)生掌握實(shí)用技能,具有很強(qiáng)的動(dòng)手能力以及從事開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的能力。為了滿足這種需要,我們組織多所高校有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師聯(lián)合編寫(xiě)了面向民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)學(xué)生的計(jì)算機(jī)系列教材,分本科和專(zhuān)科兩個(gè)層次。本系列教材的特點(diǎn)是:1.兼顧系統(tǒng)性和先進(jìn)性。教材既注重了知識(shí)的系統(tǒng)性,以便學(xué)生能夠較系統(tǒng)地掌握一門(mén)課程,同時(shí)對(duì)于專(zhuān)業(yè)課,瞄準(zhǔn)當(dāng)前技術(shù)發(fā)展的動(dòng)向,力求介紹當(dāng)前最新的技術(shù),以提高學(xué)生所學(xué)知識(shí)的可用性,在畢業(yè)后能夠適應(yīng)最新的開(kāi)發(fā)環(huán)境。2.理論與實(shí)踐結(jié)合。在闡明基本理論的基礎(chǔ)上,注重了訓(xùn)練和實(shí)踐,使學(xué)生學(xué)而能用。大部分教材編寫(xiě)了配套的上機(jī)和實(shí)訓(xùn)教程,闡述了實(shí)訓(xùn)方法、步驟,給出了大量的實(shí)例和習(xí)題,以保證實(shí)訓(xùn)和教學(xué)的效果,提高學(xué)生綜合利用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力和開(kāi)發(fā)應(yīng)用的能力。3.大部分教材制作了配套的多媒體課件,為教師教學(xué)提供了方便。4.教材結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實(shí),力求通俗易懂,重點(diǎn)突出,便于講解和學(xué)習(xí)。誠(chéng)懇希望讀者對(duì)本系列教材缺點(diǎn)和不足提出寶貴的意見(jiàn)。
內(nèi)容概要
本書(shū)共分三篇:第一篇為3ds max9建模,第二篇為3ds max9動(dòng)畫(huà),第三篇為3ds max9實(shí)訓(xùn)。第一篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創(chuàng)建與修改、基本幾何體的創(chuàng)建與修改等;第二篇介紹了動(dòng)畫(huà)的基本制作技術(shù)等;第三篇介紹了幾個(gè)比較大的實(shí)例,這些實(shí)例適合在實(shí)訓(xùn)或課程設(shè)計(jì)中參考。
書(shū)籍目錄
第一篇 3ds max9建?!〉谝徽?3ds max9基礎(chǔ) 1.1 3ds max9的界面 1.2 界面的設(shè)置 1.3 3ds max9的視口配置 1.4 3ds max9視圖的控制 思考與練習(xí) 第二章 3ds max9的常用操作 2.1 選擇對(duì)象 2.2 變換對(duì)象 2.3 復(fù)制對(duì)象 2.4 對(duì)齊對(duì)象 2.5 對(duì)象的鏈接 2.6 對(duì)Group(組)的操作 2.7 顯示命令面板 思考與練習(xí) 第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體 3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù) 3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體 3.4 創(chuàng)建AFC Extended(AEC擴(kuò)展對(duì)象) 3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯 3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格) 思考與練習(xí) 第四章 曲線和曲面的創(chuàng)建與修改 4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線) 4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例 4.3 Extended Splines(擴(kuò)展樣條線) 4.4 修改Splines(樣條曲線) 4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線) 思考與練習(xí) 第五章 修改器 5.1 修改器堆棧及其管理 5.2 對(duì)曲線的修改器 5.3 對(duì)曲面的修改器 5.4 對(duì)幾何體的修改器 5.5 其他修改器 思考與練習(xí) 第六章 復(fù)合對(duì)象 6.1 Morph(變形) 6.2 Scatter(離散) 6.3 Conform(一致) 6.4 Connect(連接) 6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)格) 6.6 ShapeMerge(形體合并) 6.7 Boolean(布爾運(yùn)算) 6.8 Terrain(地形) 6.9 Loft(放樣) 6.10 Mesher(網(wǎng)格化 思考與練習(xí) 第七章 燈光與攝影機(jī) 7.1 燈光概述 7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光 7.3 Photometric(光度學(xué))燈光 7.4 Advanced Lighting(高級(jí)照明) 7.5 攝影機(jī) 思考與練習(xí) 第八章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)與貼圖概述 8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 8.3 材質(zhì) 8.4 貼圖 思考與練習(xí) 第九章 后期制作 9.1 渲染 9.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框 9.3 Mental Ray 渲染器 9.4 Enviromental and Effects(環(huán)境和效果) 9.5 場(chǎng)景特效 9.6 Video Post(視頻合成) 9.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà) 9.8 Merge(合并)文件 9.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà)) 思考與練習(xí)第二篇 3ds max9動(dòng)畫(huà) 第十章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 10.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 10.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板 10.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 10.4 約束動(dòng)畫(huà) 10.5 動(dòng)畫(huà)控制器 10.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 10.7使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 思考與練習(xí) 第十一章 reactor動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà) 11.1 創(chuàng)建剛體類(lèi)對(duì)象 11.2 創(chuàng)建布料類(lèi)對(duì)象 11.3 創(chuàng)建柔體類(lèi)對(duì)象 11.4 創(chuàng)建繩索類(lèi)對(duì)象 11.5 變形網(wǎng)格類(lèi)對(duì)象 11.6 創(chuàng)建平面 11.7 創(chuàng)建彈簧 11.8 創(chuàng)建直線緩沖器 11.9 創(chuàng)建角度緩沖器 11.10 創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī) 11.11 創(chuàng)建風(fēng) 11.12 創(chuàng)建玩具汽車(chē) 11.13 創(chuàng)建破碎 11.14 創(chuàng)建水 11.15 約束解算 11.16 創(chuàng)建RAG DOLL約束器 11.17 創(chuàng)建樞軸約束器 第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà) 12.1 噴射 12.2 雪 12.3 暴風(fēng)雪 12.4 粒子云 12.5 粒子陣列 12.6 超級(jí)噴射 12.7 粒子流源 思考與練習(xí) 第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà) 13.1 概述 13.2 力空間扭曲 13.3 導(dǎo)向器空間扭曲 13.4 幾何/可變形空間扭曲 13.5 基于修改器空間扭曲 思考與練習(xí) 第十四章 二足角色與動(dòng)畫(huà) 14.1 創(chuàng)建二足角色 14.2 足跡動(dòng)畫(huà) 14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà) 14.4 骨骼 思考與練習(xí)第三篇 3ds max9實(shí)訓(xùn) 實(shí)訓(xùn)一 象棋殘局博弈——在露天體育場(chǎng)下棋 實(shí)訓(xùn)二 飛機(jī)表演動(dòng)畫(huà) 實(shí)訓(xùn)三 樓房室外效果圖制作 實(shí)訓(xùn)四 室內(nèi)效果圖制作 實(shí)訓(xùn)五 擲骰子 實(shí)訓(xùn)六 魔術(shù)表演主要參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:雖然3ds max9有很強(qiáng)的三維建模功能和動(dòng)畫(huà)制作功能,但是也有很多多媒體方面的處理功能不如別的多媒體軟件。例如對(duì)貼圖文件進(jìn)行加工、給動(dòng)畫(huà)配音、動(dòng)畫(huà)的人機(jī)交互等。因此,在后期處理中,往往會(huì)借助其他多媒體軟件。例如圖像編輯軟件Photoshop和多媒體編輯軟件Authorware,這兩個(gè)軟件有各自的獨(dú)到功能,也屬于優(yōu)秀的多媒體軟件。關(guān)于Photoshop和Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用,已在彭國(guó)安主編(武漢大學(xué)出版社出版)的《3dsmax7實(shí)訓(xùn)教程》中有較詳細(xì)的介紹,本書(shū)不再重復(fù)。下面僅給出兩個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例?!?ds max9實(shí)訓(xùn)教程》尚需一段時(shí)間才能出版。9.11.1 Photoshop在3ds max后期處理中的應(yīng)用Photoshop在3ds max9后期處理中的應(yīng)用,主要包括用Photoshop編輯背景文件和貼圖文件,對(duì)3ds max9的效果圖和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期處理?!緦?shí)例】用Photosbop制作雪景背景文件打開(kāi)Photoshop,打開(kāi)一幅圖像文件。打開(kāi)的圖像文件如圖9.59(a)所示。單擊選擇菜單,選擇色彩范圍命令就會(huì)打開(kāi)色彩范圍對(duì)話框。展開(kāi)對(duì)話框的選擇列表,選擇列表中的中間調(diào)。展開(kāi)選區(qū)預(yù)覽列表,選擇快速蒙板選項(xiàng)。單擊好按鈕,需要處理的部分被選定。刪除選定區(qū)域。單擊選擇菜單,選擇取消選擇命令。編輯出的雪景如圖9.59(b)所示。從圖像中可以看出,不論是否該有雪的地方都有了雪。使用磁性套索工具按鈕,將不該有雪的部分選出,使用移動(dòng)工具按鈕將其拖到雪景圖像中,這樣就得到了更接近真實(shí)雪景的圖像。如圖9.59(c)所示。
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