計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2010-4  出版社:經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社  作者:石朝暉,王重陽 主編  頁數(shù):184  

前言

進(jìn)入2l世紀(jì),計(jì)算機(jī)技術(shù)已成為推動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的重要力量,也成為了知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的代表。中等職業(yè)學(xué)校在培養(yǎng)合格技術(shù)人才的同時(shí),必須重視計(jì)算機(jī)技術(shù)的教育,這不僅有利于提高學(xué)生的基本文化素質(zhì),也為學(xué)生學(xué)習(xí)其他知識提供了必要的輔助工具。Flash是美國Macromedia公司發(fā)布的一款專用于制作網(wǎng)頁動(dòng)畫的軟件,用其制作的動(dòng)畫文件具有體積小、動(dòng)畫效果好、交互功能強(qiáng)等特點(diǎn),能夠滿足網(wǎng)絡(luò)高速傳輸?shù)男枰?,是目前In.ternet上應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫形式。Flash具有較強(qiáng)的交互功能,它還廣泛應(yīng)用于多媒體課件和游戲中。Flash動(dòng)畫可以導(dǎo)人到許多多媒體制作軟件中(如Authorware和Director),也可以獨(dú)立制作多媒體課件和幻燈片。而網(wǎng)絡(luò)上流行的許多Flash小游戲更為廣大網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者所喜愛。本書是為中等職業(yè)學(xué)校編寫的教材,根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》中“動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作教學(xué)基本要求”編寫。本教材的主要任務(wù)是使學(xué)生掌握從事職業(yè)工作所必須的二維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識,進(jìn)一步提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。本書采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方式進(jìn)行編寫,講解了Flash動(dòng)畫制作的基本技術(shù),全書共分9章,包括Flash CS3基礎(chǔ)知識,繪圖基礎(chǔ),幀和圖層,元件、實(shí)例和庫,基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與編輯,導(dǎo)人外部文件,創(chuàng)建交互式動(dòng)畫,F(xiàn)lash組件的應(yīng)用,測試與發(fā)布影片。除第1章外,每章的每小節(jié)都安排了精心設(shè)計(jì)的任務(wù),按照“知識要點(diǎn)”、“實(shí)現(xiàn)步驟”、“知識解析”、“自主練習(xí)”來組織內(nèi)容。其中“知識要點(diǎn)”是對任務(wù)所要達(dá)到的效果進(jìn)行分析,對完成本任務(wù)后應(yīng)該掌握的知識加以描述;“實(shí)現(xiàn)步驟”采用圖文并茂的方法,詳細(xì)介紹完成任務(wù)所需要的詳細(xì)操作步驟;“知識解析”是對本任務(wù)涉及的知識進(jìn)行講解;“自主練習(xí)”是針對本任務(wù)的知識點(diǎn)設(shè)計(jì)的相關(guān)實(shí)例制作,可用于課上或課下的上機(jī)練習(xí)。在教學(xué)中,可以一邊做實(shí)例,一邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識,將它們有機(jī)地結(jié)合在一起,可以達(dá)到事半功倍的效果。本書由德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院的石朝暉老師和北大方正軟件技術(shù)學(xué)院的王重陽老師擔(dān)任主編。在編寫過程中,編者參閱了大量的相關(guān)專業(yè)書籍和資料,在此向原著作者表示衷心的感謝。本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)的“二維動(dòng)畫制作”課程教材,也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班教材,還可供自學(xué)二維動(dòng)畫的相關(guān)人員參考。

內(nèi)容概要

本書是為中等職業(yè)學(xué)校編寫的教材,根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》中“動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作教學(xué)基本要求”編寫。本教材的主要任務(wù)是使學(xué)生掌握從事職業(yè)工作所必須的二維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識,進(jìn)一步提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。     本書采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方式進(jìn)行編寫,講解了Flash動(dòng)畫制作的基本技術(shù),全書共分9章,包括Flash CS3基礎(chǔ)知識,繪圖基礎(chǔ),幀和圖層,元件、實(shí)例和庫,基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與編輯,導(dǎo)入外部文件,創(chuàng)建交互式動(dòng)畫,F(xiàn)lash組件的應(yīng)用,測試與發(fā)布影片。     本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)的“二維動(dòng)畫制作”課程教材,也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班教材,還可供自學(xué)二維動(dòng)畫的相關(guān)人員參考。

書籍目錄

第1章 Flash CS3基礎(chǔ)知識  1.1 認(rèn)識Flash動(dòng)畫    1.1.1 Flash動(dòng)畫制作的基本原理    1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)    1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2 認(rèn)識FlashCS3    1.2.1 開始界面    1.2.2 工具箱    1.2.3 “時(shí)間軸”面板    1.2.4 舞臺    1.2.5 “屬性”面板    1.2.6 面板集  1.3 制作Flash動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備    1.3.1 Flash動(dòng)畫的制作流程    1.3.2 Flash動(dòng)畫的組成元素    1.3.3 Flash動(dòng)畫的種類    1.3.4 FlashCS3文件的基本操作第2章 繪圖基礎(chǔ)  2.1 圖形的繪制與填充    2.1.1 知識要點(diǎn)    2.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    2.1.3 知識解析    2.1.4 自主練習(xí)  2.2 編輯圖形對象    2.2.1 知識要點(diǎn)    2.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    2.2.3 知識解析    2.2.4 自主練習(xí)  2.3 使用Flash文本    2.3.1 知識要點(diǎn)    2.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    2.3.3 知識解析    2.3.4 自主練習(xí)第3章 幀和圖層  3.1 幀    3.1.1 知識要點(diǎn)    3.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    3.1.3 知識解析    3.1.4 自主練習(xí)  3.2 圖層的基本操作    3.2.1 知識要點(diǎn)    3.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    3.2.3 知識解析    3.2.4 自主練習(xí)  3.3 使用引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫    3.3.1 知識要點(diǎn)    3.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    3.3.3 知識解析    3.3.4 自主練習(xí)  3.4 使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫    3.4.1 知識要點(diǎn)    3.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟    3.4.3 知識解析    3.4.4 自主練習(xí)第4章 元件、實(shí)例和庫  4.1 元件的使用    4.1.1 知識要點(diǎn)    4.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    4.1.3 知識解析    4.1.4 自主練習(xí)  4.2 實(shí)例的使用    4.2.1 知識要點(diǎn)    4.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    4.2.3 知識解析    4.2.4 自主練習(xí)  4.3 使用“庫”資源    4.3.1 知識要點(diǎn)    4.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    4.3.3 知識解析    4.3.4 自主練習(xí)第5章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與編輯  5.1 制作時(shí)間軸動(dòng)畫    5.1.1 知識要點(diǎn)    5.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    5.1.3 知識解析    5.1.4 自主練習(xí)  5.2 制作逐幀動(dòng)畫    5.2.1 知識要點(diǎn)    5.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    5.2.3 知識解析    5.2.4 自主練習(xí)  5.3 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫    5.3.1 知識要點(diǎn)    5.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    5.3.3 知識解析    5.3.4 自主練習(xí)  5.4 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫    5.4.1 知識要點(diǎn)    5.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟    5.4.3 知識解析    5.4.4 自主練習(xí)第6章 導(dǎo)入外部文件  6.1 導(dǎo)入圖形文件    6.1.1 知識要點(diǎn)    6.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    6.1.3 知識解析    6.1.4 自主練習(xí)  6.2 導(dǎo)入音頻文件    6.2.1 知識要點(diǎn)    6.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    6.2.3 知識解析    6.2.4 自主練習(xí)  6.3 導(dǎo)入視頻文件    6.3.1 知識要點(diǎn)    6.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    6.3.3 知識解析    6.3.4 自主練習(xí)第7章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫  7.1 交互式動(dòng)畫概述    7.1.1 知識要點(diǎn)    7.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    7.1.3 知識解析    7.1.4 自主練習(xí)  7.2 ActionScript語言概述    7.2.1 知識要點(diǎn)    7.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    7.2.3 知識解析    7.2.4 自主練習(xí)  7.3 ActionScript基本語法    7.3.1 知識要點(diǎn)    7.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    7.3.3 知識解析    7.3.4 自主練習(xí)  7.4 在Flash中添加ActionScript    7.4.1 知識要點(diǎn)    7.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟    7.4.3 知識解析    7.4.4 自主練習(xí)第8章 Flash組件的應(yīng)用  8.1 認(rèn)識組件    8.1.1 知識要點(diǎn)    8.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    8.1.3 知識解析    8.1.4 自主練習(xí)  8.2 常用UI組件應(yīng)用    8.2.1 知識要點(diǎn)    8.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    8.2.3 知識解析    8.2.4 自主練習(xí)  8.3 視頻組件應(yīng)用    8.3.1 知識要點(diǎn)    8.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    8.3.3 知識解析    8.3.4 自主練習(xí)第9章 測試與發(fā)布影片  9.1 影片的優(yōu)化    9.1.1 知識要點(diǎn)    9.1.2 實(shí)現(xiàn)步驟    9.1.3 知識解析    9.1.4 自主練習(xí)  9.2 動(dòng)畫的測試    9.2.1 知識要點(diǎn)    9.2.2 實(shí)現(xiàn)步驟    9.2.3 知識解析    9.2.4 自主練習(xí)  9.3 動(dòng)畫的發(fā)布    9.3.1 知識要點(diǎn)    9.3.2 實(shí)現(xiàn)步驟    9.3.3 知識解析    9.3.4 自主練習(xí)  9.4 導(dǎo)出影片    9.4.1 知識要點(diǎn)    9.4.2 實(shí)現(xiàn)步驟    9.4.3 知識解析    9.4.4 自主練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:(1)Flash動(dòng)畫使用矢量繪圖。Flash動(dòng)畫的尺寸小,這是因?yàn)镕lash動(dòng)畫主要由矢量圖形組成,這些圖形的變化和運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。矢量圖形與位圖圖形相比,具有縮放不失真、所需存儲(chǔ)容量小等特點(diǎn),因而使Flash動(dòng)畫在保持相對較小尺寸的情況下仍能保持很好的圖形質(zhì)量。(2)Flash動(dòng)畫的表現(xiàn)力強(qiáng)。這是因?yàn)镕lash不僅具有強(qiáng)大的繪圖功能,能輕松繪制出各種圖形效果,而且具有自動(dòng)生成動(dòng)畫的能力,使制作Flash動(dòng)畫的過程變得更加簡單。(3)Flash動(dòng)畫具有交互性。Flash動(dòng)畫的交互性來源于動(dòng)作腳本的應(yīng)用,從而使制作者可以制作出人機(jī)交互的動(dòng)畫,更好地滿足用戶的需要。(4)Flash動(dòng)畫擁有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。Flash動(dòng)畫便于在網(wǎng)絡(luò)上傳輸、播放和下載,這是因?yàn)楫?dāng)用戶制作完成一個(gè).fla源文件之后,通常把源文件導(dǎo)出或者發(fā)布為.swf文件。這些文件在導(dǎo)出或者發(fā)布的同時(shí)會(huì)自動(dòng)壓縮、優(yōu)化動(dòng)畫元素,減少存儲(chǔ)容量,便于傳輸。而.swf格式文件具有流媒體的特點(diǎn),可邊下載邊觀看。  1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域  在當(dāng)今信息化時(shí)代,人們已經(jīng)習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行工作、交流和查找信息。隨著Intemet的不斷推廣,F(xiàn)lash動(dòng)畫的應(yīng)用被延伸到了多個(gè)領(lǐng)域,如當(dāng)下流行的多媒體動(dòng)畫、游戲、教學(xué)課件、廣告以及網(wǎng)站制作等方面。用戶界面:許多Web站點(diǎn)設(shè)計(jì)人員使用Flash設(shè)計(jì)用戶界面,可以是簡單的導(dǎo)航欄,也可以是復(fù)雜的界面,這樣就將網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與網(wǎng)站瀏覽功能結(jié)合起來,大大豐富了網(wǎng)站頁面的效果和互動(dòng)形式。如圖1.1所示。

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