出版時間:2003-9 出版社:人民(東方) 作者:白水,李棟 頁數(shù):310
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前言
電影夢想開始的地方是動畫?! ∧切┢婷畹娘L(fēng)景,輕松活潑的旋律,出人意料的情節(jié),令人忍俊不禁的細(xì)節(jié),發(fā)人深思的主題……總之,瑰麗的想象最終描繪出一幅為童真深深浸潤、現(xiàn)實(shí)生活難以達(dá)到,縈繞著我們且揮之不去的夢境。童心其實(shí)在我們每個人內(nèi)心最隱秘的地方,只不過被現(xiàn)實(shí)生活淘洗得蒼白。而動畫給了我們重溫的機(jī)會,讓我們的生活多了另一重空間。更準(zhǔn)確地說,動畫再造了一種生活,一種迥異于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)生活?! ?0世紀(jì)20年代第一部動畫片的誕生,其后動畫的發(fā)展令人目不暇接。動畫精品層出不窮,給電影帶來了一個新的藝術(shù)空間。話題有很多,我們無意糾纏于動畫的歷史、動畫理論、動畫技術(shù)等等學(xué)術(shù)的問題,我們的原則是選擇那些情節(jié)流行的,好看的,在動畫發(fā)展史上占有一席之地的影片;對這些影片予以全方位的剖析,如果你的生活像這些動畫電影,那么,你的生活一定是藝術(shù)的?! ∠胍懻摰膯栴}有很多,比如:電影動畫和電視動畫(系列?。?,對我們來說,放棄了那些影響深遠(yuǎn)的動畫系列劇,確實(shí)是一種遺憾;平面動畫(比如水墨動畫)和立體動畫(比如折紙、木偶動畫),動畫和傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)合曾經(jīng)在上個世紀(jì)中葉創(chuàng)造了中國動畫的輝煌;傳統(tǒng)動畫和 現(xiàn)代電腦動畫,電腦技術(shù)的介入使動畫藝術(shù)有了更便利的表達(dá)空間;二維(2D)動畫和三維(3D)動畫,甚至4D動畫也正在醞釀之中(4D技術(shù)是美國和臺灣地區(qū)的結(jié)合);美國動畫和日本動畫的對抗,比較一下沃爾特的迪斯尼公司和宮崎駿的吉l、力公司就知道彼此勢力的消長;好萊塢的各大制片公司的競爭,夢工廠的崛起以及迪斯尼以外的華納、??怂构镜陌抵邪l(fā)力;中國大陸的動畫和香港的動畫,大陸動畫的失語和香港動畫結(jié)合傳統(tǒng)文化的努力;歐洲動畫的新發(fā)展,阿德門公司的粘土動畫開始吸引人們的目光;動畫的成人化,動畫已經(jīng)不是兒童的專利…… 既遵從本叢書的體例,又體現(xiàn)動畫片的特色,使本書的編選陷入了兩難處境。因而《動漫世代》這本書放棄了全面開列動畫片的努力,而是遵從本叢書的體例選擇電影,以點(diǎn)帶面,力圖呈現(xiàn)的是影片中的流行趣味和動畫的歷史。最困難的是在類型的劃分上:技術(shù)發(fā)展的不平衡,質(zhì)量和數(shù)量的懸殊,地區(qū)的差異,最后本書采用了主題或技術(shù)相似的原則,第一章選取的是各民族的古老傳奇;第二章的作品改編自文學(xué)名著;第三章選用了動畫中比較風(fēng)趣的動物主角;第四章的一個科幻和一個懷舊色彩的對比使時間具有了雙重的意味;真人和動畫結(jié)合是第五章的相似原則;第六章則是粘土和補(bǔ)丁人偶的代表作品;第七章選用了探討人性、文明等深沉主題的兩篇;第八章則是以玩具為題材并代表技術(shù)進(jìn)步的作品;第九章則來自于一種平庸的或者魔幻的現(xiàn)實(shí)。這樣的劃分只是兩難中一種無奈的選擇?! 「兄x許劍秋先生、黎松先生和朱信明先生,沒有他們的眼光和努力,本叢書就只是一段玩笑,本書也就只是一種夢想了?! ∪绻秳勇来饭雌鹆送奈淬哪欢螤N爛的回憶,那是我們最大的欣慰?! ∽?者
內(nèi)容概要
解讀流行電影與時尚文化,展示不同民族、國度的個性和風(fēng)情,精選9個專題22部影片。 收錄本書介紹的全部影片的劇照、海報(bào)、明星照、精彩視頻片斷;提供22個載有電影內(nèi)容的屏保程序,使你的電腦屏幕更酷更靚;特有的影視闖關(guān)游戲演示版,生動有趣,讓你在游戲中品味電影的魅力。
書籍目錄
第一章 時光流轉(zhuǎn)伊獨(dú)存 誰說女子不如男——《花木蘭》 千年聊齋萬年鬼——《小倩》 金風(fēng)玉露一相逢——《寶蓮燈》 重建失落的王朝——《埃及王子》第二章 在不朽的文字中跳舞 生存或毀滅這是個問題——《獅子王》 皇帝輪流做明年到我家——《大鬧王宮》 時間之沙中的魔幻之旅——《阿拉丁》第三章 動物也瘋狂 一只人文主義的螞蟻——《小蟻雄兵》 并非童話的童話——《怪物史瑞克》第四章 一端是未來,一端是過去 夢幻機(jī)器時代——《大都會》 幕末浮世繪——《浪客劍心之星霜篇》第五章 兩重世界一臺戲 貓鼠一家親——《精靈鼠小弟》 正在消逝的卡通城——《誰陷害了兔子羅杰》 星球?qū)綨BA——《空中大灌籃》第六章 泥巴生靈的理想 魔鬼過一回圣?節(jié)——《圣誕夜驚魂》 青眼看雞蟲——《小雞快跑》第七章 司芬克斯之謎 野性難馴的日子——《人猿泰山》 狼外婆的外說——《人狼》第八章 幻夢無邊 玩偶之心——《玩具總動員》 門后的世界——《怪物公司》第九章 生活在別處 笨拙的力量——《麥兜的故事》 再返童年——《千與千尋的神隱》本書涉及影片一覽表后記
章節(jié)摘錄
插圖:·東方神韻為了描摹出東方特色,迪斯尼特別派了一組創(chuàng)作人員到中國大陸各地進(jìn)行實(shí)地研究和考察。他們不僅在北京、大同、洛陽、西安、敦煌、嘉峪關(guān)等地參觀美術(shù)館、博物館,收集了大量的寶貴資料,而且還登臨長城感受其雄偉的景色。《花木蘭》不僅因首次破天荒地取材中國民間故事而引起全球矚目,更因其在動畫制作技術(shù)上的突破性發(fā)展,堪稱所有迪斯尼動畫片中藝術(shù)成就最高的一部?!痘咎m》在風(fēng)格上極力借鑒中國傳統(tǒng)藝術(shù)所講求的精簡凝煉風(fēng)格,以及“陰陽”平衡和諧的古代哲學(xué),融合中國水墨畫的畫風(fēng),來突出電影的主題。在表現(xiàn)技巧方面,更是借助了最尖端的電腦技術(shù)。影片特邀當(dāng)年創(chuàng)造《小美人魚》的動畫師馬克·漢畫“花木蘭”,《獅子王》中“辛巴”的動畫師湯姆·班克福特畫花木蘭的守護(hù)神“木須龍”。馬克認(rèn)為“木蘭”是他目前為止遇到的最富有挑戰(zhàn),也最為有趣的動畫形象。在美國長大的華裔演員溫明娜為木蘭配音,她在麥克風(fēng)前的一舉一動給馬克帶來了靈感。最后,一個瓜子臉,柳葉眉,櫻桃小口的標(biāo)致中國女孩出現(xiàn)在銀幕上。 ·煞費(fèi)苦心的音樂創(chuàng)作在《花木蘭》一片中,馬修·威爾德和大衛(wèi)·吉波爾這組詞曲搭檔寫了五首感人肺腑的東方旋律的迪斯尼音樂。威爾德擅長的流行音樂與吉波爾抒情詩般的作詞珠聯(lián)璧合,為影片中感人至深的情節(jié)起了烘托的作用。威爾德是因?yàn)椤短焯玫难蹨I》(Tears in1leaven)一曲嶄露頭角加盟迪斯尼的,而吉波爾曾為年度動畫片《大力神》作詞,并因歌曲《去遠(yuǎn)方》獲得過奧斯卡提名。為了配合劇情,威爾德在作曲時運(yùn)用了中國的民間小調(diào),并使用了笛子、二胡、古箏等中國傳統(tǒng)樂器。這種在現(xiàn)代流行音樂中加人中國傳統(tǒng)音樂的配合使“木蘭曲”聽起來既優(yōu)美又特別。他多次獲格萊美音樂獎提名。15年前的排行榜暢銷歌曲《Break My Stride》的第一句歌詞是“昨晚我做了一個夢,夢見我去了中國”。結(jié)果,1 5年后他首度與迪斯尼合作,竟然是為一部小國題材的動畫片譜曲。是不是巧合!還值得一提的是《花木蘭》的音響效果。主題曲《自己》的中文版經(jīng)姚謙填詞,李玟演唱,更在大陸和港臺地區(qū)取得了不小的成績。·中西合璧的配音片中為木蘭配音的是溫明娜,當(dāng)年以電影《喜福會》一炮而紅,如今是世界知名的華裔演員之一。其幕后配音的功力在迪斯尼賣座動畫片《花木蘭》中顯露出來,并獲得不少好評,是該片賣座的原因之一。她在美國學(xué)戲劇,畢業(yè)后在紐約百老匯發(fā)展。她坦誠地說自己一直很美國化,與持中國傳統(tǒng)價(jià)值觀的父母存在著東西方文化沖突,直到她演出《喜福會》,乃至替《花木蘭》配音,才感到有所觸動。溫明娜在配音前,并不熟悉花木蘭的故事,讀了劇本后,她仿佛在木蘭的身上找到了自己的影子:木蘭充滿勇氣,努力追尋自我,這正是她的人生目標(biāo)。她前后花了一年半時間才完成配音,創(chuàng)下了迪斯尼動畫片配音的時間紀(jì)錄。木須龍由埃迪·墨菲配音,其搶戲程度已接近《阿拉丁》中由羅賓·威廉斯配音的燈神。最絕妙的喜劇靈感賦予了與主角抬杠的配角。墨菲在卡通配音方面的成就似乎足以媲美他的真人戲。中文版則由許晴與成龍、陳佩斯等一起配音,港臺版的配音則由成龍、張惠妹等完成?!づ_前幕后迪斯尼公司在影片公映前,已經(jīng)開始了全方位的《花木蘭》宣傳推銷活動。看預(yù)演的觀眾走出電影院時,公司發(fā)給每人一袋木蘭紀(jì)念品,其中包括木蘭信箋紙、木蘭牌礦泉水和小紅龍T恤衫等。現(xiàn)在,美國各地的百貨公司、玩具店、書店內(nèi),木蘭紀(jì)念品已占據(jù)顯眼地位。光是根據(jù)這部動畫片所出的書、畫冊、練習(xí)本等就有10多種。迪斯尼推出的木蘭商品中,除了有針對兒童市場設(shè)計(jì)的新奇文具、水壺、運(yùn)動衫和玩具外,也有為成人準(zhǔn)備的精致收藏品。木蘭迷已在電腦網(wǎng)絡(luò)建立了上百個木蘭網(wǎng)頁,可以找到有關(guān)這部動畫片的各種資料。人們紛紛搶購迪斯尼公司推出的第一批紀(jì)念品。最后通碟穿越太平洋來愛你婦德、婦容、婦言、婦功,這“四德”估計(jì)沒有多少人記得了,然而花木蘭這個古典女子形象還是深深地扎根在記憶里。1000多年來,花木蘭的故事廣泛傳誦,在詩歌、戲劇、曲藝、繪畫、舞蹈、廣播、電視、電影、動畫各方面都有深遠(yuǎn)的影響,她的事跡和形象一直為人們所敬仰。由此,迪斯尼選擇一個中國古老傳奇并不是偶然的,一個古典女性的另一面得到了張揚(yáng)。迪斯尼的眼光著實(shí)不錯。文化和商業(yè),我們還能要求動畫有更多的嗎?《花木蘭》的主題雖然與迪斯尼大多數(shù)動畫片沒什么區(qū)別,都是贊美正義和善良的,但是它的創(chuàng)作思路是和國產(chǎn)影片大相徑庭的,傳統(tǒng)的花木蘭只是“單純”的一個人物,一個不食人間煙火,高高在上的英雄形象;行為和品德,抑制了性格和思想。而影片《花木蘭》最大的特點(diǎn)之一就是突出了人物的性格,使其形象特征、性格特點(diǎn)和心理活動淋漓盡致,毫無保留地展現(xiàn)在觀眾面前。而且利用動畫的特點(diǎn)加入了神話色彩,使片中的一些事物擬人化。這不僅豐富了影片內(nèi)容,活躍了氣氛,增強(qiáng)了故事結(jié)構(gòu)的完整性,拉近了與觀眾的距離,同時,細(xì)膩的人物形象設(shè)計(jì)和精美的畫面制造出了巨大的視覺沖擊力,大大提高了影片的可視性。富有中國特色的水墨畫和民間小調(diào)對中國觀眾而言,更為親切而意義深遠(yuǎn)。民間傳說的文化資源,被人家改造之后再返銷回來,總感覺有些別扭。特別是這部片子完全“好萊塢化”了的曲折情節(jié),盡管,我們感嘆他們的想像力和利用電影詮釋事物的能力。好萊塢解讀中國故事還是膚淺和片面的,東方情調(diào)和充分“好萊塢化”的情節(jié)還是不盡協(xié)調(diào)。影片虛構(gòu)了花木蘭守護(hù)神木須龍這一角色,把花木蘭的英勇行為解釋為祖先神助,這對中國觀眾無疑有“出戲”之感。祠堂里供列的不是牌位而是墓碑,花木蘭與皇帝擁抱、與父親接吻,以及她與同行將領(lǐng)的友情和愛情等,都是游離原著和背離中國傳統(tǒng)文化的,即使是現(xiàn)在,這些估計(jì)也難為人接受。雖然定位在成人?;咎m的女扮男裝,替父從軍在實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的核心價(jià)值——“忠”與“孝”的同時,暗中質(zhì)疑和顛覆著男尊女卑的文化定勢。在影片中主人公花木蘭成為一個既無法按自己想法生活又無法認(rèn)同于女性身份的“中性”角色,而后在軍營中花木蘭正進(jìn)行著“脫胎換骨”的人格重塑。女性只有比男性更為強(qiáng)大時,才打破了一種游戲規(guī)則,這種寓言是迪斯尼的曲解:“男性眼中的女性”、“西方眼中的東方”都被曲解了。但是一個女孩一心希望沖破禮教束縛,尋找真正的自己,她不是“灰姑娘”;這樣的主題畢竟喚起了共鳴?!耙徊侩娪啊痘咎m》,古老傳說今新看?!薄痘咎m》,永遠(yuǎn)是民族文化記憶中的花木蘭?!?dǎo)演羅伯·明克夫曾執(zhí)導(dǎo)過動畫片《獅子王》和《誰陷害了兔子羅杰》。《精靈鼠小弟》一出世就受到了好評,并獲得2000年奧斯卡視覺效果獎的提名。在影片中給人印象最深的就是那個由電腦制作的極具真實(shí)人性的可愛小老鼠Stuart以及那些對它充滿敵意的一群家貓。明克夫認(rèn)為,《精靈鼠小弟》不僅在電腦特技領(lǐng)域創(chuàng)造了一個奇跡,更為廣大觀眾呈現(xiàn)了一個溫馨有趣、積極向上的故事。《精靈鼠小弟Ⅱ》也將由他執(zhí)導(dǎo)?!っ餍撬箞D爾特的動作和表情,是根據(jù)美國笑星比爾·厄文來設(shè)計(jì)的。扮演小喬治的9歲男童喬那森有較為出色的表演。那只據(jù)說由5只相貌相同的波斯貓扮演的史貝爾倒也表情極為豐富,一招一式很有章法;小鼠斯圖爾特則勝在性格塑造,善良、勇敢、聰明。玩酷耍威的貴族貓與活潑可人的平民小鼠搭配一起,撐起了這部電影。扮演媽媽的吉娜·戴維斯曾經(jīng)主演過《末路狂花》、《女子棒球隊(duì)》、《特工狂花》,并兩度獲金球獎提名。片中另一個可愛的孩子由演過《甜心先生》的好萊塢童星喬納森·利普尼奇扮演?!ぶ谱鞯挠忠唤?jīng)典斯圖爾特的出現(xiàn)是索尼影視形象制作公司在數(shù)碼人物造型領(lǐng)域里的一大突破。執(zhí)行制片人杰森·克拉克說“我們很難找到一只訓(xùn)練有素的小老鼠可以身著西裝,站立行走,與人類侃侃而談。所以我們想利用電腦幫助我們講故事,但我們現(xiàn)在所做的一切在5年前還是完全不可能實(shí)現(xiàn)的。電腦人物終于使懷特40年前創(chuàng)造的經(jīng)典形象栩栩如生地出現(xiàn)在大銀幕上?!比绾巫屫堈f話?如何讓電腦處理真人圖像和電腦動畫?如何處理老鼠的毛發(fā)和衣服?為了完成影片的高難度動畫要求,本片共調(diào)用了127名計(jì)算機(jī)工程師、電腦動畫師和技術(shù)人員參與其間。其中以動畫導(dǎo)演亨利·安德森為首的30人小組應(yīng)用了6種電腦軟件來制作整個動畫過程。斯圖爾特的造型則先由一些灰色的線條組成。一旦確定后,它便變成了高清晰度的模型,然后再附上皮膚、毛發(fā)、服裝和相應(yīng)的光線。技術(shù)人員在它的頭上安裝了45萬根毛發(fā),其中耳朵上就占1/3。導(dǎo)演明考夫還建議將斯圖爾特的手做成人手的模樣,而不是老鼠爪子。影片中的另一奇跡就是那幾只會說話的貓。他們是由好萊塢伯那動物中心的23只貓扮演的。
后記
電影夢想開始的地方是動畫。那些奇妙的風(fēng)景,輕松活潑的旋律,出人意料的情節(jié),令人忍俊不禁的細(xì)節(jié),發(fā)人深思的主題……總之,瑰麗的想象最終描繪出一幅為童真深深浸潤、現(xiàn)實(shí)生活難以達(dá)到,縈繞著我們且揮之不去的夢境。童心其實(shí)在我們每個人內(nèi)心最隱秘的地方,只不過被現(xiàn)實(shí)生活淘洗得蒼白。而動畫給了我們重溫的機(jī)會,讓我們的生活多了另一重空間。更準(zhǔn)確地說,動畫再造了一種生活,一種迥異于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)生活。從20世紀(jì)20年代第一部動畫片的誕生,其后動畫的發(fā)展令人目不暇接。動畫精品層出不窮,給電影帶來了一個新的藝術(shù)空間。話題有很多,我們無意糾纏于動畫的歷史、動畫理論、動畫技術(shù)等等學(xué)術(shù)的問題,我們的原則是選擇那些情節(jié)流行的,好看的,在動畫發(fā)展史上占有一席之地的影片;對這些影片予以全方位的剖析,如果你的生活像這些動畫電影,那么,你的生活一定是藝術(shù)的。想要討論的問題有很多,比如:電影動畫和電視動畫(系列劇),對我們來說,放棄了那些影響深遠(yuǎn)的動畫系列劇,確實(shí)是一種遺憾;平面動畫(比如水墨動畫)和立體動畫(比如折紙、木偶動畫),動畫和傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)合曾經(jīng)在上個世紀(jì)中葉創(chuàng)造了中國動畫的輝煌;傳統(tǒng)動畫和現(xiàn)代電腦動畫,電腦技術(shù)的介入使動畫藝術(shù)有了更便利的表達(dá)空間;二維(2D)動畫和三維(3D)動畫,甚至4D動畫也正在醞釀之中(4D技術(shù)是美國和臺灣地區(qū)的結(jié)合);美國動畫和日本動畫的對抗,比較一下沃爾特的迪斯尼公司和宮崎駿的吉l、力公司就知道彼此勢力的消長;好萊塢的各大制片公司的競爭,夢工廠的崛起以及迪斯尼以外的華納、??怂构镜陌抵邪l(fā)力;中國大陸的動畫和香港的動畫,大陸動畫的失語和香港動畫結(jié)合傳統(tǒng)文化的努力;歐洲動畫的新發(fā)展,阿德門公司的粘土動畫開始吸引人們的目光;動畫的成人化,動畫已經(jīng)不是兒童的專利……既遵從本叢書的體例,又體現(xiàn)動畫片的特色,使本書的編選陷入了兩難處境。因而《動漫世代》這本書放棄了全面開列動畫片的努力,而是遵從本叢書的體例選擇電影,以點(diǎn)帶面,力圖呈現(xiàn)的是影片中的流行趣味和動畫的歷史。最困難的是在類型的劃分上:技術(shù)發(fā)展的不平衡,質(zhì)量和數(shù)量的懸殊,地區(qū)的差異,最后本書采用了主題或技術(shù)相似的原則,第一章選取的是各民族的古老傳奇;第二章的作品改編自文學(xué)名著;第三章選用了動畫中比較風(fēng)趣的動物主角;第四章的一個科幻和一個懷舊色彩的對比使時間具有了雙重的意味;真人和動畫結(jié)合是第五章的相似原則;第六章則是粘土和補(bǔ)丁人偶的代表作品;第七章選用了探討人性、文明等深沉主題的兩篇;第八章則是以玩具為題材并代表技術(shù)進(jìn)步的作品;第九章則來自于一種平庸的或者魔幻的現(xiàn)實(shí)。這樣的劃分只是兩難中一種無奈的選擇。感謝許劍秋先生、黎松先生和朱信明先生,沒有他們的眼光和努力,本叢書就只是一段玩笑,本書也就只是一種夢想了。如果《動漫世代》勾起了童心未泯的您一段燦爛的回憶,那是我們最大的欣慰。作 者
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后記電影夢想開始的地方是動畫。 那些奇妙的風(fēng)景,輕松活潑的旋律,出人意料的情節(jié),令人忍俊不禁的細(xì)節(jié),發(fā)人深思的主題……總之,瑰麗的想象最終描繪出一幅為童真深深浸潤、現(xiàn)實(shí)生活難以達(dá)到,縈繞著我們且揮之不去的夢境。童心其實(shí)在我們每個人內(nèi)心最隱秘的地方,只不過被現(xiàn)實(shí)生活淘洗得蒼白。而動畫給了我們重溫的機(jī)會,讓我們的生活多了另一重空間。更準(zhǔn)確地說,動畫再造了一種生活,一種迥異于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)生活。 從20世紀(jì)20年代第一部動畫片的誕生,其后動畫的發(fā)展令人目不暇接。動畫精品層出不窮,給電影帶來了一個新的藝術(shù)空間。話題有很多,我們無意糾纏于動畫的歷史、動畫理論、動畫技術(shù)等等學(xué)術(shù)的問題,我們的原則是選擇那些情節(jié)流行的,好看的,在動畫發(fā)展史上占有一席之地的影片;對這些影片予以全方位的剖析,如果你的生活像這些動畫電影,那么,你的生活一定是藝術(shù)的。 想要討論的問題有很多,比如:電影動畫和電視動畫(系列劇),對我們來說,放棄了那些影響深遠(yuǎn)的動畫系列劇,確實(shí)是一種遺憾;平面動畫(比如水墨動畫)和立體動畫(比如折紙、木偶動畫),動畫和傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)合曾經(jīng)在上個世紀(jì)中葉創(chuàng)造了中國動畫的輝煌;傳統(tǒng)動畫和現(xiàn)代電腦動畫,電腦技術(shù)的介入使動畫藝術(shù)有了更便利的表達(dá)空間;二維(2D)動畫和三維(3D)動畫,甚至4D動畫也正在醞釀之中(4D技術(shù)是美國和臺灣地區(qū)的結(jié)合);美國動畫和日本動畫的對抗,比較一下沃爾特的迪斯尼公司和宮崎駿的吉l、力公司就知道彼此勢力的消長;好萊塢的各大制片公司的競爭,夢工廠的崛起以及迪斯尼以外的華納、??怂构镜陌抵邪l(fā)力;中國大陸的動畫和香港的動畫,大陸動畫的失語和香港動畫結(jié)合傳統(tǒng)文化的努力;歐洲動畫的新發(fā)展,阿德門公司的粘土動畫開始吸引人們的目光;動畫的成人化,動畫已經(jīng)不是兒童的專利…… 既遵從本叢書的體例,又體現(xiàn)動畫片的特色,使本書的編選陷入了兩難處境。因而《動漫世代》這本書放棄了全面開列動畫片的努力,而是遵從本叢書的體例選擇電影,以點(diǎn)帶面,力圖呈現(xiàn)的是影片中的流行趣味和動畫的歷史。最困難的是在類型的劃分上:技術(shù)發(fā)展的不平衡,質(zhì)量和數(shù)量的懸殊,地區(qū)的差異,最后本書采用了主題或技術(shù)相似的原則,第一章選取的是各民族的古老傳奇;第二章的作品改編自文學(xué)名著;第三章選用了動畫中比較風(fēng)趣的動物主角;第四章的一個科幻和一個懷舊色彩的對比使時間具有了雙重的意味;真人和動畫結(jié)合是第五章的相似原則;第六章則是粘土和補(bǔ)丁人偶的代表作品;第七章選用了探討人性、文明等深沉主題的兩篇;第八章則是以玩具為題材并代表技術(shù)進(jìn)步的作品;第九章則來自于一種平庸的或者魔幻的現(xiàn)實(shí)。這樣的劃分只是兩難中一種無奈的選擇。 感謝許劍秋先生、黎松先生和朱信明先生,沒有他們的眼光和努力,本叢書就只是一段玩笑,本書也就只是一種夢想了。 如果《動漫世代》勾起了童心未泯的您一段燦爛的回憶,那是我們最大的欣慰。 作 者
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