游戲原畫設(shè)計教程

出版時間:2008-11  出版社:房曉溪 中國水利水電出版社 (2008-11出版)  作者:房曉溪  頁數(shù):100  
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前言

游戲原畫設(shè)計是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的視覺審美,游戲原畫設(shè)計就是根據(jù)游戲策劃文案對視覺元素進行概念性的描述,從而為滿足游戲制作的參照需要所繪制的具有原創(chuàng)性質(zhì)的圖形及其思維過程。游戲原畫設(shè)計包括三個內(nèi)容:游戲道具、游戲場景和游戲角色,完全是依照策劃方案游戲元素中的形象特征的要求而規(guī)定的。游戲原畫設(shè)計的風格是根據(jù)策劃方案的要求而決定的。本書在內(nèi)容編排上選擇了一些容易理解與掌握的范例,難易度適中,非常適合初學者。第1章:講述游戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個游戲原畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),通過繪制一個女戰(zhàn)士的形象把原畫的設(shè)計繪制分為三大部分,概括地講解了繪制原畫的基本流程。并要求熟練掌握對繪畫軟件Photoshop和壓感筆。第2章:通過繪制一個頭盔和一把寶劍,解析出物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現(xiàn)其繪制的過程。這樣才能分清本與流的主次關(guān)系,起到舉一反三的作用。第3章:通過學習兩個場景的繪制過程,分析出包含其中的透視基本原理和色彩基本知識,并可以靈活運用到其他游戲元素的設(shè)計中去。第4章:通過對三種不同動物的刻畫,繼續(xù)強調(diào)體塊關(guān)系的重要性,深刻理解形體結(jié)構(gòu)萬變不離其宗的核心理論。同時注意想象力的發(fā)掘和培養(yǎng),并合理地組織各個元素之間的關(guān)系。第5章:介紹一些經(jīng)典游戲中的出色的原畫作品。好的作品不光可以讓大家用來欣賞,更重要的是學習和借鑒,繪制出屬于自己風格并能被市場所接受的原畫作品。要求學生能夠掌握一定的表現(xiàn)技巧,對場景和人物進行概括性的描繪。本書在寫作過程中得到了我國動漫游戲界很多專家的支持,黃瑩、馬雙梅、盧娜、吳婷、張瑩、楊明、尤丹、王伯超、王松、安陽參與了本書的編寫工作,在此表示衷心感謝。由于作者水平有限,加之時間倉促,書中難免有錯誤及疏漏之處,敬請讀者批評指正。作者2008年8月于北京

內(nèi)容概要

  本書全面講述了游戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個游戲原畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),概括地講解了原畫設(shè)計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現(xiàn)場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內(nèi)容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)等理論和實踐能力,能夠勝任游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力?! ”緯梢宰鳛楸究萍案呗毟邔W生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)方面開發(fā)的初學者的入門參考書。  特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。

作者簡介

房曉溪,教授,中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計專家,,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師職稱評定專家組專家,3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant,法國Virtools中國首席顧問專家,金龍獎評委,知音集團《知音漫客》顧問,中國動漫游戲課程體系設(shè)計者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動漫游戲作品。西藏大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲和百集動畫片項目《格薩爾》:總策劃,總設(shè)計師、總導演。參與制作了《風云決》《戰(zhàn)無雙》等動漫影視作品。1999-2003在四川大學、成都信息工程學院等多所高校任教。2004-2006任北京電影學院教授。美國TORQUE引擎中國技術(shù)專家。

書籍目錄

叢書序前言第1章  游戲愿畫設(shè)計基本流程1.1 游戲原畫設(shè)計的基本認識1.2 游戲原畫設(shè)計師所要具備的條件1.2.1 要有扎實的繪畫基礎(chǔ)和表現(xiàn)能力1.2.2 要有豐富的想象能力1.2.3 要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術(shù)修養(yǎng)1.3 女戰(zhàn)士的線稿設(shè)計1.3.1 工具的選擇1.3.2 女戰(zhàn)士線稿的設(shè)定1.4 女戰(zhàn)士線稿的確定1.5 女戰(zhàn)士大色調(diào)確定本章小結(jié)第2章 游戲道具原畫設(shè)計2.1 頭盔線稿的繪制2.1.1 確定頭盔造型2.1.2 分析頭盔的結(jié)構(gòu)2.1.3 頭盔明暗關(guān)系確定2.1.4 頭盔明暗關(guān)系分析2.2 頭盔的深入刻畫2.2.1 頭盔細節(jié)分析2.2.2 頭盔細節(jié)表現(xiàn)2.3 寶劍線稿的繪制2.3.1 確定寶劍造型2.3.2 分析寶劍結(jié)構(gòu)2.4 寶劍的明暗基調(diào)2.4.1 寶劍大的明暗設(shè)定2.4.2 分析寶劍的明暗關(guān)系2.5 寶劍的深入刻畫2.5.1 寶劍細節(jié)刻畫2.5.2 寶劍色彩的搭配本章小結(jié)第3章 游戲場景原畫設(shè)計3.1 城鎮(zhèn)場景的線稿設(shè)計3.1.1 城鎮(zhèn)線稿的確定3.1.2 城鎮(zhèn)的透視分析3.2 城鎮(zhèn)場景的深入繪制3.2.1 城鎮(zhèn)的大色調(diào)確定3.2.2 城鎮(zhèn)材質(zhì)的確定3.2.3 城鎮(zhèn)的色彩分析3.2.4 城鎮(zhèn)的細節(jié)刻畫3.3 大廳場景的設(shè)計3.3.1 大廳線稿的確定3.3.2 大廳的透視分析3.4 大廳的深入繪制本章小結(jié)第4章 游戲動物角色原畫設(shè)計4.1 豹子的設(shè)計過程4.2 坐騎的設(shè)計過程4.3 獨角長鬃獸的設(shè)計過程本章小結(jié)第5章 優(yōu)秀游戲原畫賞析5.1 游戲原畫的發(fā)展歷史5.2 歐美游戲原畫賞析5.3 日韓游戲原畫賞析5.4 中國游戲原畫賞析本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

游戲原畫設(shè)計包括三個內(nèi)容——游戲道具、游戲場景和游戲角色,完全是依照策劃方案游戲元素中的形象特征的要求而規(guī)定的。游戲原畫設(shè)計的風格是根據(jù)策劃方案的要求而決定的。比如要設(shè)計一款針對女性玩話為主的游戲,一般會采用比較可愛的卡通風格;而男性玩家往往會選擇比較寫實風格的游戲,所以游戲原畫設(shè)計的風格應(yīng)針對相應(yīng)的玩家群體,另外,具體形象的設(shè)計也要根據(jù)策劃文案的描述而展開,所以就給設(shè)計人員的形象思維勾勒出大致的范圍,超出了這個界限就是違背了游戲原畫的設(shè)計原則。但這并不代表限制了原畫設(shè)計師的想象力,許多設(shè)計師根據(jù)相同的文案描述設(shè)計出的形象是不一樣的,這和其生活閱歷、專業(yè)素質(zhì)、表現(xiàn)方法、對策劃文案的理解以及個人的世界觀有直接關(guān)系。

編輯推薦

《游戲原畫設(shè)計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)方面開發(fā)的初學者的入門參考書。特別說明:《游戲原畫設(shè)計教程》中使用的圖片素材僅供教學之用。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   幾個大的實例~~大部分都是在講怎么用軟件畫出來效果~~講設(shè)計思路比較少。。
  •   買給別人的~~ 別人指定要買滴,
  •   內(nèi)容很一般,不值得買。要是想學習的同學不建議買這一本,完全是騙錢的東西。
 

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