數(shù)獨

出版時間:2009-2  出版社:黑龍江科學(xué)技術(shù)出版社  作者:賈娟 編  頁數(shù):305  
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前言

   序言  一種名為“數(shù)獨”(Sudoku)的數(shù)字拼圖益智游戲,2004年年底開始風(fēng)行歐洲。在短短的幾個月內(nèi),這種游戲令很多人為之癡狂,而且不久席卷了整個世界。這樣一個隨手拿起紙筆就能玩的游戲,在歐洲到處都可以看得到,有人沉迷其中——拿著紙筆玩數(shù)獨、電腦上玩數(shù)獨、上網(wǎng)玩數(shù)獨,最近甚至有人拿著手機玩數(shù)獨。在地鐵和公車上,隨處能看到埋頭做數(shù)獨游戲的人,很多人因此坐過了站;沉迷其中的更有將網(wǎng)絡(luò)游戲拋在一邊的年輕一代。從澳大利亞到克羅地亞,從法國到美國,各家報紙雜志紛紛刊登這種填數(shù)游戲。日本人每月購買的數(shù)獨雜志超過60萬份;《紐約時報》將數(shù)獨與其備受推崇的縱橫字謎一同納入到周日刊上;在英國,數(shù)獨不僅已發(fā)展成全民游戲,還有教師主張用它來訓(xùn)練學(xué)生的腦力,連報紙也靠它刺激銷量。數(shù)獨游戲相當有趣,幾乎每個玩過的人都會上癮。有人預(yù)言,數(shù)獨很可能重演20世紀80年代人手一個魔方的盛況。而如今,數(shù)獨這場智力旋風(fēng)正勁吹我國?! ?ldquo;數(shù)獨”的歷史可追溯到200年前18世紀,由瑞士人里昂哈德·歐拉發(fā)明,當時稱做“拉丁方塊”,但原始版本太簡單,也并未流傳開來。在20世紀70年代,美國益智游戲雜志《DellPuzzleMagazines》開始刊載,改名“數(shù)字拼圖”,但始終只是眾多拼圖游戲中的一種,沒有得到廣泛的注意。1984年日本益智雜志《通信》員工金元信彥接觸到美國猜謎書上某版本的數(shù)字游戲,認為可以用來吸引讀者,便加以改良,增加難度,并取了新名字稱做數(shù)獨(Sudoku),意思是“獨立的數(shù)字”,推出后一炮而紅。不久,新西蘭人韋恩·古德在日本的一本雜志上發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨謎題,立即迷戀上這一游戲。

內(nèi)容概要

   在日本,“數(shù)獨”已成為最風(fēng)行的數(shù)字游戲,專業(yè)的“數(shù)獨”玩家超過100萬人;在美國,《紐約時報》的銷量更因為刊登“數(shù)獨”而打破銷售紀錄;在英國,甚至有人建議把“數(shù)獨”引進課堂,作為鍛煉學(xué)生腦力的教材。《數(shù)獨》精選世界上最新、新、最好的450個數(shù)獨游戲,讓廣大中國讀者和世界同步享受這種極具挑戰(zhàn)的益智游戲。這些游戲適于任何年齡階層的讀者,能幫助你快速提高觀察力、邏輯推理力和激發(fā)想象力。

媒體關(guān)注與評論

   數(shù)獨是21世紀最熱門,也是最有趣、最好玩的一種數(shù)字游戲。解決這種謎題并不需要成為數(shù)學(xué)天才,它只需要你的想象力、邏輯力和一點耐心?! ?mdash;—《紐約郵報》數(shù)獨專欄作家韋恩·古德  數(shù)獨跨越了文字和文化的界限,風(fēng)靡全球,它是一種健康的、科學(xué)的益智游戲,不僅可以讓人提高智力、發(fā)揮想象力和培養(yǎng)創(chuàng)新思維,而且給人們帶來無窮的快樂,鍛煉人們的毅力?! ?mdash;—《紐約時報》字謎編輯威爾·修茲  真正的數(shù)獨并非只是簡單的數(shù)字和方格的機械變化,在數(shù)字的移行換位中隱藏著獨一無二的思維創(chuàng)造,它能全面激發(fā)游戲者的想象力、邏輯推理力和創(chuàng)新思維?! ?mdash;—英國著名數(shù)學(xué)家、幾何學(xué)權(quán)威羅賓·威爾森

編輯推薦

   全世界聰明人都在玩的益智游戲。讓你越玩越聰明?!稊?shù)獨》精選了世界上最新、最好的450個數(shù)獨游戲,讓廣大中國讀者和世界同步享受這種極具挑戰(zhàn)的益智游戲,這些游戲適于任何年齡階層的讀者,將讓你越玩越聰明,越玩越愛玩。

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