動漫后期合成教程

出版時間:2008-10  出版社:印刷工業(yè)出版社有限公司  作者:房曉溪 主編  頁數(shù):175  

內(nèi)容概要

《動漫后期合成教程》詳細(xì)介紹了影視剪輯藝術(shù)、影視剪輯的功能、非線性編輯的特點(diǎn)、基本剪接操作、視頻特效制作、字幕添加、音頻處理、渲染輸出等內(nèi)容。全書共分十五章,內(nèi)容豐富、通俗易懂,深入淺出地介紹了動漫后期合成制作的方法和技巧,知識點(diǎn)與操作緊密結(jié)合,可切實提高學(xué)習(xí)者的實踐操作技能。    《動漫后期合成教程》取材新穎,內(nèi)容緊貼學(xué)科發(fā)展的前沿,既可以作為高等院校動畫、數(shù)碼影視等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動漫、數(shù)碼影視制作人員及廣大業(yè)余愛好者的專業(yè)參考書。

書籍目錄

第1章 影視剪輯的由來及定義  1.1 影視創(chuàng)作三階段及剪輯的定義  1.2 蒙太奇的定義 第2章 影視剪輯的功能  2.1 素材的選擇和使用  2.2 按照影視蒙太奇規(guī)律確定接點(diǎn)  2.3 調(diào)整影片結(jié)構(gòu)、把握影片節(jié)奏 第3章 影視制作技術(shù)概況  3.1 前期準(zhǔn)備階段  3.2 實際拍攝階段  3.3 后期制作階段 第4章 數(shù)字非線性編輯技術(shù)基礎(chǔ)  4.1 線性與非線性  4.2 采集與壓縮比  4.3 脫機(jī)編輯與聯(lián)機(jī)編輯  4.4 分量信號與復(fù)合信號  4.5 高清晰度、標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視和DV  4.6 時碼 第5章 非線性編輯系統(tǒng)組成及工藝流程  5.1 非線性編輯系統(tǒng)組成  5.2 不同平臺的非線性編輯系統(tǒng)  5.3 影視非線性編輯工藝流程 第6章 Premiere Pro 軟件概述   6.1 Premiere Pro實時編輯特性  6.2 Premiere Pro其他編輯特性  6.3 Premiere Pro工作界面  6.4 系統(tǒng)配置及軟件安裝第7章 基本剪接操作   7.1 輸入素材及管理  7.2 基本編輯操作第8章 Premiere Pro 快速上手  8.1 新建項目  8.2 影像采集  8.3 輸入素材  …… 第9章 過渡效果 第10章 視頻特效制作及動畫 第11章 多軌疊加合成 第12章 字幕處理 第13章 音頻處理 第14章 渲染輸出 第15章 常見問題解決和常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

第1章 影視剪輯的由來及定義1.1 影視創(chuàng)作三階段及剪輯的定義從電影、電視誕生之時開始,剪輯也就隨之產(chǎn)生,發(fā)展到現(xiàn)在已形成影視藝術(shù)中一個成熟的學(xué)科門類,在影視創(chuàng)作生產(chǎn)中處于非常重要的第三度創(chuàng)作階段。影視藝術(shù)創(chuàng)作的第一階段是文學(xué)劇本創(chuàng)作階段。不管是故事劇情片,紀(jì)錄片、藝術(shù)短片等哪種類型的影視作品,其創(chuàng)作的第一階段部是文學(xué)劇本的創(chuàng)作。這一階段要將擬拍攝的內(nèi)容以文字的形式固定下來,成為指導(dǎo)拍攝制作的依據(jù)。這一階段也是影視藝術(shù)創(chuàng)作的源頭,很大程度上決定影視作品的質(zhì)量。影視藝術(shù)創(chuàng)作的第二階段是實際拍攝制作階段。對于實拍影片來說中要包含導(dǎo)演、攝影、表演、錄音、美術(shù)等方面的工作,而對于動畫片來說,則主要有導(dǎo)演、美術(shù)、動畫等方面的制作工作。這個階段主要是根據(jù)文學(xué)劇本得出的畫面分鏡頭劇本進(jìn)行實際拍攝和制作,得到表現(xiàn)一定主題思想的原始畫面和聲音(主要是畫面)。圖1-1是著名導(dǎo)演盧卡斯在《星戰(zhàn)前傳1》的分鏡頭畫面上進(jìn)行標(biāo)注,圖l-2(a、b)是《星戰(zhàn)前傳l》中的兩個分鏡頭,圖1-3(a,b)是《星戰(zhàn)前傳1》的鏡頭畫面實際制作過程圖。

編輯推薦

《動漫后期合成教程》由印刷工業(yè)出版社出版。

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