游戲美術制作項目詳解

出版時間:2012-6  出版社:高強、 張寒明 高等教育出版社 (2012-06出版)  作者:高強,張寒明 編  頁數(shù):238  

內容概要

  《游戲美術制作項目詳解(彩色版)》是計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材,全書突出體現(xiàn)“以職業(yè)能力為本位,以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導向,以學生為主體”的教學指導思想?! ”緯髡呓Y合自己多年的教學和實踐經(jīng)驗,精心選取典型行業(yè)案例,講解軟件應用的同時穿插美術和動漫的相關知識與技巧,案例難度由低到乒,引導學生制作出符合動漫、游戲公司規(guī)范的產品。全書由6個項目組成,主要內容包括游戲制作基礎知識,游戲美術割作規(guī)范與要求,游戲道具制作,游戲場景制作,游戲角色模型、貼圖與動作制作,游戲中的特效制作等。讀者在閱讀并學習之后能夠制作出符合行業(yè)要求的游戲作品。本書知識涵蓋面廣,案例豐富,實用性強,能幫助讀者迅速入門、提高。  隨書光盤配以全部買例的素材文件、范例文件、效果文件以及部分重點教學視頻文件。為讀吾訣速掌握知識提供了有效的技術保證。

書籍目錄

項目1 游戲制作基礎知識 任務1.1 了解游戲的歷史與游戲的分類 任務1.2 游戲開發(fā)流程和團隊構架 項目2 游戲美術制作規(guī)范與要求 任務2.1 項目備份與單位尺寸設置 任務2.2 美術文件命名規(guī)則 任務2.3 制作規(guī)范 項目3 游戲道具制作 任務3.1 道具設計分析 任務3.2 無敵的寶劍制作方法 任務3.3 威武的戰(zhàn)車制作方法 項目4 游戲場景制作 任務4.1 游戲場景分析 任務4.2 挺拔的松樹制作方法 任務4.3 精致的園林建筑制作方法 任務4.4 天空與地形制作方法 項目5 游戲角色模型、貼圖與動作制作 任務5.1 角色設計分析 任務5.2 人物角色基本知識 任務5.3 四足怪獸的建模與貼圖 任務5.4 勇猛的武士建模與貼圖 任務5.5 可愛的Q版人物建模與貼圖 任務5.6 人物運動規(guī)律 任務5.7 四足動物運動規(guī)律 任務5.8 蒙皮系統(tǒng)介紹 任務5.9 四足怪獸的骨骼綁定 任務5.10 勇猛的武士骨骼綁定 任務5.11 可愛的Q版人物骨骼綁定 項目6 游戲中的特效制作 任務6.1 游戲特效分類 任務6.2 技能特效的制作 任務6.3 傳送特效的制作 任務6.4 爆炸特效的制作 任務6.5 法術特效的制作 任務6.6 海水特效的制作 任務6.7 激光特效的制作

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:    (3)任務類 任務類道具是在游戲中為了完成某項任務所必需的道具。例如,任務卡、書信和鑰匙等。 (4)補給類 補給類道具是在游戲中能夠提高或恢復角色體力、魔法、學值等并且使用后就消失的物品。 道具還被歸結為冷兵器時代的道具、熱兵器時代的道具和休閑益智類的道具。 2.道具形象特征設計 在游戲的視覺方面設計需謹慎,在保證游戲可玩性的前提下,盡量讓道具在視覺上與預期技能效果均勢對等。即:讓道具特效最大限度與技能匹配的同時,又要最大限度地展示視覺方面的沖擊力。同時,道具的設計要有生活型,要尊重用戶群的生活習慣。此外,還應根據(jù)角色的屬性進行設計。利用故事板對游戲道具進行動作檢測是一個很好的檢測手段。檢測道具的長度是否合適,護手或裝飾是否會刺傷自己,減少了在三維軟件或游戲引擎中的檢測程序,避免資源浪費。 3.道具的裝飾 道具的裝飾可以依據(jù)以下5個方面進行創(chuàng)作設計:裝飾的順勢設計、主題化設計、圖案層次、裝飾符號以及質感。 ①裝飾的順勢設計:首先按道具的輪廓形狀設計,然后添加裝飾,最后豐富細節(jié)。這種順勢設計既美觀,又能在形體部件之間形成優(yōu)越的承接關系。 ②主題化設計:是把設計性文字轉換成可以觀賞的圖案,傳達出策劃師的意圖,首先要確定道具的使用者——游戲角色是誰,他的善惡面、職業(yè)屬性。玩家選定角色時,對道具有了一定的定位或期盼值。他希望看到的道具賦予角色的意義——光明或邪惡、正義或狂暴,所以道具一定要主題化。 ⑧圖案層次:一是具備象征意義的裝飾符號,二是具備功能意義的裝飾符號,三是純粹起裝飾作用的符號。圖案的層次化另一種方案就是裝飾符號色彩上的層次,按照色彩的冷暖、純度和明度等把裝飾的層次表達出來。 ④裝飾符號:可以把很多飛禽走獸的形體、頭、爪等抽象化,并以抽象的符號裝飾在道具上,所使用的抽象符號的生物形象一定要和角色的職業(yè)特征和屬性相匹配。抽象裝飾符號往往帶有幾種傾向,首先是抽象符號在功能上的力量化和視覺上力量化的統(tǒng)一,裝飾符號既是某種抽象符號同時在功能上又是釋放法力的泉點。其次是抽象符號的邪惡或正義化。剛硬直朗的輪廓線條往往能展示道具的正義,而彎曲瑣碎的外輪廓曲線總給人以邪惡或詭秘的感覺。 ⑤質感:道具裝飾的視覺重點就是質感,包括重量和速度。一件道具可以展示塵封在武器中英雄輝煌的歷史。隨著英雄經(jīng)驗值的提高,其所使用的武器的耐久度也隨著提升,那么它就會展示鋒利和速度的‘面。設計師在體現(xiàn)鋒利和速度時首先要處理好受光面和明暗交界線的對比度,反差越大,表現(xiàn)得就越鋒利,尤其是攻擊性的道具,這一點在制作上十分重要。 反映人物外表和個性的正是裝備道具,一件獨特的裝備是玩家在游戲中張揚個性、展示自我的重要渠道。裝備道具要具備屬性設定和數(shù)值設定,在美術設計上應夠“絢”、夠“酷”,品種要多。 4.道具的特效 視覺上的沖擊力不光是在道具的造型方面,更是在視覺特效方面。道具的特效應在策劃時就確定下來,游戲世界中的所有道具的特效必須是體系化的,這種體系化必須符合角色技能的釋放和角色升級所帶動的道具升級體系。道具特效基本上分為模型動畫和粒子動畫兩種方式。 ①模型上的特效動畫:利用Unwarp UVW命令面板下的Edit命令,使模型的UV點在每個動畫關鍵幀對應一張圖片位移的原理來制作的,一般情況下UV點都帶有Alpha通道。這種特效一般只采用一個或幾個相同的Plane面模型的UV點動畫,同時調整Plane面的法線朝向攝影機的方向就可以做到。 ②粒子特效:游戲中的粒子特效一般都是由游戲引擎的粒子編輯器制作完成的。這種粒子把道具特定的屬性加載在道具上,在游戲中指定風力場、重力場、離心力等物理學計算,增加真實效果。

編輯推薦

《計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材:游戲美術制作項目詳解》是計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材,全書突出體現(xiàn)“以職業(yè)能力為本位,以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導向,以學生為主體”的教學指導思想??勺鳛橹械嚷殬I(yè)學校計算機動漫與游戲制作專業(yè)的教材,也適合從事游戲、美術、動畫等從業(yè)者或愛好者自學使用,還可作為中高職院校藝術類學生教科書。

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