出版時(shí)間:2008-3 出版社:機(jī)械工業(yè) 作者:陳柄汗 頁數(shù):349 字?jǐn)?shù):513000
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內(nèi)容概要
如何制作建筑場景?本書為您全面揭秘! 本書深入細(xì)致地介紹了建筑動(dòng)畫及效果圖場景的各種制作方法和技巧,實(shí)例眾多,軟件涵蓋面廣,最突出的特點(diǎn)是,面向應(yīng)用,書中介紹的軟件、技術(shù)、方法和實(shí)例,都是實(shí)際制作中經(jīng)常用到的,而且本書在章節(jié)的劃分上也是針對應(yīng)用,具體分為建筑物、植物、人物、車輛、水效果、道路、地形、天空和建筑設(shè)施等場景單元或效果的制作。本書附有一張配套光盤,包含書中大部分素材、場景及效果文件。本書涉及到的軟件和插件有:3ds max、AutoCAD、SketchUp、天正建筑、Rhin0、Greeble、TreeStorm、SpeedTree,F(xiàn)orest、Advanced Painter、RPC。Poser、DreamScape、ParticleIllusion、RealFlow、Mountain等。 本書是專業(yè)人士多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),講解通俗、步驟詳盡、貼近實(shí)際、重點(diǎn)突出,適合建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、環(huán)藝設(shè)計(jì)及建筑動(dòng)畫、效果圖制作人員的培訓(xùn)和自學(xué)使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)教學(xué)輔導(dǎo)用書。
書籍目錄
前言第1章 建筑物的制作方法及實(shí)例 1.1 AutoCAD與3ds max結(jié)合制作建筑物 1.2 用SketchUp制作建筑物 1.3 用“天正建筑”制作建筑物 1.4 用Greeble制作配景建筑群 1.5 本章小結(jié)第2章 植物的制作方法及實(shí)例 2.1 Tree Storm制作近景樹木 2.2 SpeedTree制作中景樹木 2.3 Forest制作大面積樹木 2.4 Advanced Painter手繪草石 2.5 RPC制作中近景樹木 2.6 本章小結(jié)第3章 人物的制作方法及實(shí)例 3.1 用薄片加貼圖制作遠(yuǎn)景靜態(tài)人物 3.1.1 用3ds max制作少量人物 3.1.2 用Forest插件制作大量人物 3.2 用RPC制作中近景靜態(tài)或動(dòng)態(tài)人物 3.3 用Poser制作中近景靜態(tài)或動(dòng)態(tài)人物 3.3.1 用Poser制作靜態(tài)人物 3.3.2 用Poser制作人物動(dòng)畫 3.4 本章小結(jié)第4章 車輛的制作方法及實(shí)例 4.1 靜態(tài)車輛的表現(xiàn) 4.1.1 合并或?qū)?D車?! ?.1.2 添加RPC靜態(tài)車?!?.2 動(dòng)態(tài)RPC車模的應(yīng)用 4.3 用3ds max制作車輛動(dòng)畫 4.4 本章小結(jié)第5章 水效果的制作方法及實(shí)例 5.1 用材質(zhì)制作動(dòng)態(tài)水面效果 5.2 用RPC模型制作噴泉?jiǎng)赢嫛?.3 用DreamScape制作海面效果 5.4 用材質(zhì)貼圖制作岸邊水花效果 5.5 用超級噴射制作噴泉?jiǎng)赢嫛?.6 用Particlelllusion制作噴泉和瀑布 5.6.1 Partielelllusion使用簡介 5.6.2 用PartieleIllusion制作動(dòng)態(tài)噴泉效果 5.6.3 用PartieleIllusion制作動(dòng)態(tài)瀑布效果 5.7 用RealFlow進(jìn)行流體模擬 5.7.1 RealFlow應(yīng)用基礎(chǔ) 5.7.2 用RealFlow制作水沖地面效果 5.7.3 用RealFlow制作水面行船效果 5.8 本章小結(jié)第6章 道路的制作方法及實(shí)例 6.1 城市道路交通設(shè)施簡介 6.1.1 道路交通標(biāo)志 6.1.2 道路交通標(biāo)線 6.1.3 路燈及綠化 6.2 彎曲道路的制作方法與實(shí)例 6.2.1 用放樣法制作彎曲道路 6.2.2 讓道路隨地形起伏 6.2.3 用Texture Layers插件制作彎曲道路 6.3 園林路的制作方法與實(shí)例 6.4 城市道路交叉口的制作方法與實(shí)例 6.4.1 用AutoCAD繪制道路及標(biāo)線平面圖 6.4.2 利用3ds max生成道路及標(biāo)線模型 6.4.3 利用Photoshop繪制交叉口路面貼圖 6.4.4 在3ds max中將貼圖指定給路面 6.5 本章小結(jié)第7章 地形的制作方法及實(shí)例 7.1 利用置換通道制作地形 7.2 在平面上手工繪制地形 7.2.1 利用軟選擇工具繪制地形 ……第8章 天空的制作方法及實(shí)例第9章 建筑設(shè)施的制作方法及實(shí)例
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