計算機圖形學(xué)

出版時間:2008-5  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:坎寧安  頁數(shù):532  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)地介紹了交互式計算機圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識和OpenGL圖形接口,并通過大量的實例來幫助讀者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作為一個性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序設(shè)計接口(API),適用于廣泛的計算機環(huán)境,它已成為目前的三維圖形開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),是從事三維圖形開發(fā)工作的技術(shù)人員所必須掌握的開發(fā)工具。    本書將算法與應(yīng)用結(jié)合起來,不過分強調(diào)計算機圖形學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的算法與技術(shù)細(xì)節(jié),也不專注于圖像生成應(yīng)用,而是將圖形學(xué)視為對圖像內(nèi)容中的幾何、外觀和表示等屬性編程并將編程結(jié)果展示在圖形輸出與交互設(shè)備上來生成合成圖像的一種科學(xué)與藝術(shù)。    本書按照計算機圖形學(xué)的傳統(tǒng)順序——投影處理、視圖變換、建模、繪制、光照.明暗處理等來組織內(nèi)容,并將這些要素都納入場景圖之中。同時,還強調(diào)了圖形處理流水線。除了基本的圖像處理技術(shù),本書還介紹了如何利用計算機圖形學(xué)來解決實際問題,以及如何更有效地將結(jié)果展示給觀察者的方法。

作者簡介

Steve Cunningham美國加州大學(xué)斯坦尼斯洛斯分校計算機系資深教授,長期從事計算機圖形學(xué)教學(xué)和研究工作。他對計算機圖形學(xué)理論和OperIGL編程均有很深的造詣,曾經(jīng)擔(dān)任ACM SIGGRAPH學(xué)會的主席和Eurographics學(xué)會教育委員會的主任,多次組織計算機圖形學(xué)和可視化教學(xué)研討會

書籍目錄

PrefaceChapter 0: Getting Started  Visual Communication and Computer Graphics General Concepts in Visual Communication   Use Appropriate Representation for Your Information    Keep Your Images Focused    Use Appropriate Presentation Levels for Your Information    Use Appropriate Forms for Your Information    Be Very Careful to be Accurate with Your Display    Understand and Respect the Cultural Context of Your Audience    Make Your Interactions Reflect Familiar and Comfortable   Relationships Between Action and Effect   3D Geometry and the Geometry Pipeline   The Scene and the View    3D Model Coordinate Systems    3D World Coordinate System    3D Eye Coordinate System    Projections    Clipping    Choosing Perspective or Orthographic Projections    2D Eye Coordinates    2D Screen Coordinates   Appearance   Color    Textures    Depth Buffering   The Viewing Process   Different Implementation, Same Result   Graphics Cards  A Basic OpenGL Program   The Structure of the Mai n O Function on OpenGL    Model Space    Modeling Transformation    3D World Space    Viewing Transformation    3D Eye Space    Projections    2D Eye Space    2D Screen Space  The Science in the Program    Appearance    Another Way to See the Program   OpenGL Extensions  Summary  OpenGL Glossary for the Chapter  Questions  Exercises  Experiments Chapter 1: Viewing and Projection   Introduction  Fundamental Model of Viewing  Definitions   Setting Up the Viewing Environment    Defining the Projection    View Volumes   The Orthographic Projection    The Perspective Projection   Calculating the Perspective Projection    Clipping on the View Volume    Defining the Window and Viewport   Some Aspects of Managing the View   Hidden Surfaces    Double Buffering   Stereo Viewing  Viewing and Visual Communication  Implementation of Viewing and Proiection in OpenGL   Defining a Window and Viewport    Reshaping the Window    Defining a Viewing Environment    Defining a Perspective Projection   ……Chapter 2: Principles of ModelingChapter 3: Implementing Modeling in OpenGL Chapter 4: Mathematics for Modeling ChaDter 5: Color and BlendingChapter 6: Lighting and Shading Chapter 7: Events and Interactive ProgrammingChapter 8: Texture MappingChapter 9: Graphical Problem Solving in ScienceChapter 10: Rendering and the Rendering Pipeline Chapter 11: Dynamics and AnimationChapter 12: High-Performance Graphics Techniques Chapter 13: Interpolation and Spline Modeling ChaDter 14: Nonpolygon GraphicsChapter 15: HardcopyReferences and ResourcesAppendixIndex

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   這本英文版教材非常好,有500多頁,也說明了內(nèi)容的詳細(xì)和深度。我還沒看到中文版,我懷疑翻譯過后的版本可能影響質(zhì)量,而且中文翻譯后,文章框架和表達(dá)太嚴(yán)格,不自然。還是英文原版的感覺好些,freestyle。
  •   及時保質(zhì),好
  •   入門的不錯選擇
  •   書不錯,很滿意,就是書的封面有點卷曲,不過還可以,畢竟從上海送到北京,我已經(jīng)很滿意了。書主要是將OpenGL的,看看也很有幫助
  •   書還不錯,內(nèi)容也很充足,遺憾的是字體小了一點,書是32開的,不太爽
  •   書很便宜 但是就是字太小了
  •   書寫的詳細(xì),是大師級的著作,但是四級水平確實讀不懂專業(yè)性強的英文書,估計適合六級水平讀,不到火候別買英文原版書,根本讀不懂,多數(shù)時間是在做一個翻譯,而忽略了書的真正內(nèi)容,各位要注意...
  •   書中印刷的英文字符太小,本人雙眼5.0,但閱讀起來眼睛仍然非常吃力。拋開內(nèi)容不談,英文寫的比較生澀。買到此書對本人學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)的信心產(chǎn)生了打擊。
 

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