出版時間:2008-5 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:向?qū)帯〉染幹?nbsp; 頁數(shù):328 字?jǐn)?shù):519000
內(nèi)容概要
本書從Flash CS3的基本操作、基本知識開始講解,按照動畫制作流程,從素材繪制、導(dǎo)入、動畫制作到動作腳本編寫,循序漸進(jìn)地講解了FlashCS3這一軟件。同時,書中還分析了許多Flash cs3應(yīng)用的典型案例,具有很強的針對性,有助于讀者學(xué)以致用,快速制作出精美的Flash作品。 本書主要面向Flash CS3的自學(xué)者以及各種相關(guān)培訓(xùn)班學(xué)員。為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配套了多媒體教學(xué)光盤,收錄了所有實例用到的素材以及最終的源文件,對于復(fù)雜的綜合實例還配有視頻操作演示。另外,為了方便培訓(xùn)班的講授,本書還配有電子教案。
作者簡介
向?qū)?,資深Flash 動畫講師,長期從事計算機領(lǐng)域的和科研工作,主研重點項目2項,發(fā)表論文十余篇,出版圖書5部,先后多次獲得各級優(yōu)秀學(xué)術(shù)成果獎勵。
書籍目錄
前言第1章 Flash CS3概述 1.1 Flash CS3簡介 1.2 Flash CS3的界面 1.2.1 系統(tǒng)菜單與工具欄 1.2.2 場景和舞臺 1.2.3 時間軸 1.2.4 工具面板與功能面板 1.3 文檔基本操作 1.4 Flash的基本操作流程 1.5 習(xí)題第2章 繪制工具 2.1 繪圖基礎(chǔ)知識 2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 2.1.2 線條和填充圖形 2.1.3 繪制模式 2.2 認(rèn)識〔工具〕面板 2.3 鉛筆工具 2.4 線條工具 2.5 橢圓工具和基本橢圓工具 2.6 矩形工具和基本矩形工具 2.7 多角星形工具 2.8 〔對象繪制〕模式 2.9 刷子工具 2.10 綜合演練——卡通小屋 2.11 習(xí)題第3章 編輯修改工具 3.1 編輯修改圖形 3.1.1 墨水瓶工具 3.1.2 顏料桶工具 3.1.3 漸變變形工具 3.1.4 滴管工具 3.1.5 橡皮擦工具 3.1.6 選擇工具 3.1.7 套索工具 3.2 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 3.2.1 任意變形工具 3.2.2 鋼筆工具 3.2.3 部分選取工具 3.3 綜合演練——一杯綠茶 3.4 習(xí)題第4章 文本、輔助工具和色彩調(diào)節(jié) 4.1 文本 4.1.1 文本工具 4.1.2 檢查拼寫 4.2 輔助工具 4.3 輔助面板 4.4 色彩的選擇與編輯 4.4.1 顏色編輯面板 4.4.2 純色編輯面板 4.4.3 顏色面板 4.5 綜合演練——可愛小企鵝 4.6 習(xí)題第5章 媒體引用與元件應(yīng)用 5.1 引用媒體 5.2 編輯插圖 5.2.1 位圖轉(zhuǎn)換為圖形 5.2.2 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖形 5.2.3 位圖屬性 5.3 元件 5.3.1 圖形元件 5.3.2 按鈕元件 5.3.3 影片剪輯元件 5.4 實例 5.5 濾鏡 5.5.1 投影 5.5.2 模糊 5.5.3 發(fā)光 5.5.4 斜角 5.5.5 漸變發(fā)光 5.5.6 漸變斜角 5.5.7 〔調(diào)整顏色〕濾鏡 5.6 元件庫 5.7 綜合演練——喜慶素材 5.8 習(xí)題第6章 基本動畫制作 6.1 動畫原理 6.2 〔時間軸〕面板及其設(shè)置 6.3 幀的類型及編輯修改 6.4 頻閃動畫制作 6.5 補問動畫制作 6.5.1 實現(xiàn)補間動畫的方法 6.5.2 對補間動畫的特殊控制 6.5.3 補間動畫使用技巧 6.6 補問形狀的制作 6.6.1 一般補間形狀 6.6.2 形狀提示的應(yīng)用 6.7 逐幀循環(huán)動畫 6.8 濾鏡動畫制作 6.9 〔影片瀏覽器〕面板 6.10 綜合演練——圣誕賀卡 6.11 習(xí)題第7章 多圖層動畫制作 7.1 圖層及設(shè)置 7.2 多層疊加動畫 7.3 運動引導(dǎo)層動畫 7.3.1 運動引導(dǎo)層動畫的制作 7.3.2 運動引導(dǎo)層動畫應(yīng)用技巧 7.4 遮罩層動畫 7.4.1 制作遮罩層動畫 7.4.2 遮罩層動畫注意問題 7.4.3 遮罩層動畫應(yīng)用技巧 7.5 時間軸特效 7.6 場景應(yīng)用 7.7 綜合演練——通盛地產(chǎn)廣告 7.8 習(xí)題第8章 聲音媒體 8.1 音頻常識 8.2 編輯引入音頻 8.2.1 音頻〔屬性〕檢查器 8.2.2 壓縮聲音 8.3 引用音頻資源 8.4 綜合演練——回歸自然 8.5 習(xí)題第9章 ActionScript入門 9.1 ActionScript語法基礎(chǔ) 9.1.1 數(shù)據(jù)類型 9.1.2 變量 9.1.3 語法 9.1.4 運算符 9.1.5 條件語句 9.1.6 循環(huán)語句 9.1.7 函數(shù) 9.2 〔動作〕面板 9.3 ActionScript基礎(chǔ)實例 9.3.1 影片剪輯的屬性賦值 9.3.2 獲取隨機數(shù) 9.3.3 畫面跳轉(zhuǎn) 9.4 事件處理 9.4.1 基本事件處理 9.4.2 “進(jìn)入幀”事件處理 9.5 綜合演練一顯示動態(tài)數(shù)據(jù) 9.6 習(xí)題第10章 交互式動畫 10.1 交互的概念 10.2 鼠標(biāo)的事件 10.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 10.4 動畫的播放控制 10.4.1 控制主時間軸動畫 10.4.2 控制影片剪輯 10.5 對象的拖放 10.6 綜合演練——五彩飛花 10.7 習(xí)題第11章 組件與幻燈片演示文稿 11.1 常用組件 11.2 修改組件外觀 11.3 組件的事件響應(yīng) 11.4 幻燈片演示文稿 11.5 幻燈片問的轉(zhuǎn)換 11.6 綜合演練一——特色菜品 11.7 綜合演練二——酒店介紹 11.8 習(xí)題第12章 動畫測試與發(fā)布 12.1 動畫的測試 12.1.1 認(rèn)識動畫測試環(huán)境 12.1.2 動畫的下載性能 12.2 作品的優(yōu)化 12.3 作品的導(dǎo)出 12.3.1 如何導(dǎo)出動畫 12.3.2 作品導(dǎo)出格式 12.4 作品的發(fā)布 12.4.1 如何發(fā)布當(dāng)前作品 12.4.2 作品的發(fā)布格式和參數(shù) 12.4.3 發(fā)布配置文件 12.4.4 發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽 12.5 習(xí)題
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