出版時(shí)間:2009-9 出版社:人民郵電出版社 作者:黃遠(yuǎn),許廣彤 主編 頁數(shù):272
前言
眾所周知,擁有高素質(zhì)的本土人才是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。但是網(wǎng)絡(luò)游戲作為一項(xiàng)新興的產(chǎn)業(yè)和新型學(xué)科,~方面游戲產(chǎn)業(yè)布局和產(chǎn)業(yè)鏈條尚未完全理順,另一方面國(guó)內(nèi)游戲人才培養(yǎng)體系還不夠成熟,因此專業(yè)人才的匱乏與游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)極其不相稱,這種現(xiàn)狀嚴(yán)重制約著我國(guó)原創(chuàng)精品游戲的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,快速培養(yǎng)高素質(zhì)游戲人才成了擺在政府、業(yè)界,特別是高等院校等人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)面前急需解決的問題。目前高等院校培養(yǎng)游戲人才普遍存在的一個(gè)問題是課程自主研發(fā)能力和創(chuàng)新能力不足,尤其以課程體系、教材、師資等問題最為突出。在這種形勢(shì)下,我們邀請(qǐng)游戲業(yè)界專家和教育專家合力打造,共同推出了本套結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、符合人才培養(yǎng)課程體系的專業(yè)教材。本套教材凝聚了智趣動(dòng)漫(GameFun)專業(yè)教師們多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目開發(fā)技術(shù)的精髓,針對(duì)多媒體技術(shù)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲美工職業(yè)崗位方向?qū)W生的職業(yè)能力的要求,突出對(duì)學(xué)生在知識(shí)、能力、素質(zhì)等方面的培養(yǎng),充分體現(xiàn)任務(wù)驅(qū)動(dòng)、實(shí)踐導(dǎo)向的課程設(shè)計(jì)思想。本套教材以完成網(wǎng)絡(luò)游戲美工工作領(lǐng)域任務(wù)的典型項(xiàng)目來驅(qū)動(dòng),采用知識(shí)與技術(shù)相結(jié)合的遞進(jìn)方式來組織編寫教學(xué)及訓(xùn)練內(nèi)容,并將本專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)及實(shí)踐操作中所應(yīng)具備和遵循的新知識(shí)及時(shí)納入其中。教材中的各項(xiàng)任務(wù)單項(xiàng)訓(xùn)練及工作領(lǐng)域綜合項(xiàng)目訓(xùn)練等學(xué)生實(shí)踐活動(dòng)課程設(shè)計(jì)都具有可操作性。另外,本套教材以實(shí)際項(xiàng)目為主線,立足學(xué)生職業(yè)能力培養(yǎng),文字表述簡(jiǎn)明扼要,內(nèi)容展開要點(diǎn)突出、圖文并茂,同時(shí)還注重引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的改變。本教材知識(shí)難度適中,受眾面廣,且更加突出技能和就業(yè)能力的培養(yǎng),突出對(duì)行業(yè)前沿技術(shù)的學(xué)習(xí)。
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、角色動(dòng)畫的基礎(chǔ)技術(shù),在進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)例訓(xùn)練的同時(shí),融入了一些游戲基礎(chǔ)知識(shí),循序漸進(jìn)地講解了游戲動(dòng)畫的制作流程和技巧,使讀者領(lǐng)略游戲動(dòng)畫制作的全過程。本教材結(jié)合智趣動(dòng)漫的教學(xué)成果和游戲行業(yè)第一手資料,對(duì)游戲動(dòng)畫進(jìn)行了細(xì)致入微的分析,多模塊、多角度地詳細(xì)講解了游戲動(dòng)畫制作技術(shù)以及各種特效的制作方法,并通過大量生動(dòng)實(shí)例進(jìn)行講解,避免了枯燥的命令學(xué)習(xí)方式,實(shí)例中的角色動(dòng)作動(dòng)畫基本包括了游戲生產(chǎn)中的全部基本動(dòng)作動(dòng)畫?! ”緯勺鳛楦呗毟邔6嗝襟w設(shè)計(jì)與制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會(huì)各三維游戲、動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)生及中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和初、中級(jí)動(dòng)漫愛好者的學(xué)習(xí)用書。
書籍目錄
第一篇 場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗制作項(xiàng)目 項(xiàng)目一 戰(zhàn)車動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 戰(zhàn)車車體基礎(chǔ)動(dòng)畫 任務(wù)二 戰(zhàn)車車輪基礎(chǔ)動(dòng)畫 任務(wù)三 戰(zhàn)車動(dòng)畫的軌跡視圖編輯 項(xiàng)目二 旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 旗幟的仿真動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 項(xiàng)目三 瀑布動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 瀑布動(dòng)畫的制作 第二篇 特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗制作項(xiàng)目 項(xiàng)目四 水泡特效的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 水泡貼圖的制作 任務(wù)二 水泡粒子動(dòng)畫的制作 項(xiàng)目五 升級(jí)特效的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 升級(jí)特效紋理的制作 任務(wù)二 升級(jí)特效動(dòng)畫的制作 項(xiàng)目六 Illusion爆炸特效的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 Illusion粒子爆炸動(dòng)畫的制作 任務(wù)二 Illusion粒子爆炸動(dòng)畫的編輯與輸出 項(xiàng)目七 Combustion燃燒特效的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 Combustion粒子燃燒動(dòng)畫的制作與輸出 任務(wù)二 Photoshop排列渲染圖 第三篇 角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗項(xiàng)目制作 項(xiàng)目八 四足動(dòng)物——馬行走動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 馬骨骼系統(tǒng)設(shè)置 任務(wù)二 Skin蒙皮 任務(wù)三 馬行走動(dòng)畫循環(huán) 項(xiàng)目九 有羽類生物——飛龍動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 飛龍骨骼系統(tǒng)搭建 任務(wù)二 飛龍骨骼鏈接設(shè)置 任務(wù)三 Reaction Manager反應(yīng)堆 任務(wù)四 Skin蒙皮 任務(wù)五 飛龍的循環(huán)動(dòng)畫 項(xiàng)目十 機(jī)器人動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 機(jī)器人骨骼系統(tǒng)設(shè)置 任務(wù)二 機(jī)器人鏈接設(shè)置 任務(wù)三 機(jī)器人關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作 項(xiàng)目十一 寫實(shí)男性角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目描述 制作思路與流程 任務(wù)一 男性角色Character Studio骨骼系統(tǒng)適配 任務(wù)二 Physique蒙皮編輯 任務(wù)三 男性角色戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作調(diào)節(jié) 任務(wù)四 男性角色攻擊動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié) 任務(wù)五 男性角色被攻擊死亡動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié) 任務(wù)六 男性角色行走動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié) 任務(wù)七 男性角色奔跑動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié) 任務(wù)八 男性角色跳躍動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)節(jié)
章節(jié)摘錄
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