傳奇的復活

出版時間:2005-1-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:宋力  頁數(shù):286  字數(shù):532800  
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內(nèi)容概要

本書共分7章,主要介紹了游戲的發(fā)展歷史和游戲類型的介紹、運用Maya制作游戲的圖標和界面、制作游戲中的道具和建筑場景的方法和流程,中間穿插游戲中燈光和材質(zhì)的實際運用,最后介紹游戲中制作人物身體模型的詳細過程及在Maya中捆綁人物骨骼及調(diào)試動畫的過程。在講解過程中,從實際制作的經(jīng)驗出發(fā),語言簡潔、圖文并茂,邊講邊練。書中制作實例的方法和制作流程,是筆者多年教學與實際經(jīng)驗的總結(jié),具有很強的針對性和實用性。本書配套光盤中包含了本書所有實例的文件及制作中的相關(guān)文件。     本書既適合于從事游戲開發(fā)制作的初中級用戶、三維動畫的設(shè)計人員及廣大CG愛好者學習使用,同時也可作為高校相關(guān)專業(yè)及社會培訓的輔導教材。

書籍目錄

第一章 游戲設(shè)計簡介 1.1 游戲制作的簡要歷史  1.2 游戲制作的基本類型和代表案例 1.3 游戲團隊的構(gòu)成和制作開發(fā)流程 1.4 本章小結(jié)第二章 游戲設(shè)計軟件的基本介紹 2.1 Photoshop在游戲美術(shù)設(shè)計中的基本運作 2.2 Maya在游戲美術(shù)設(shè)計中的基本運用 2.3 本章小結(jié)第三章 設(shè)計軟件在游戲制作中的基本使用實例 3.1 運用Maya制作鼠標按鍵 3.2 用Photoshop制作游戲的基本界面 3.3 本章小結(jié)第四章 游戲設(shè)計中道具的制作 4.1 Maya制作古埃及魔法之劍模型 4.2 傳奇寶劍的質(zhì)感表現(xiàn) 4.3 本章小結(jié)第五章 游戲設(shè)計中場景的制作 5.1 用Maya構(gòu)建奇跡之城 5.2 制作神殿的材質(zhì) 5.3 神殿的燈光和渲染 5.4 本章小結(jié)第六章 游戲設(shè)計中人物的制作 6.1 原畫造型的設(shè)定制作 6.2 頭部的制作 6.3 身體的制作 6.4 人物材質(zhì)的制作 6.5 人物的最終渲染效果 6.6 本章小結(jié)第七章 游戲人物的動畫制作 7.1 人物的表情動畫 7.2 人物動畫的基本原理和設(shè)置 7.3 人物動畫的制作 7.4 本章小結(jié)

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