出版時(shí)間:2008-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張亞飛 頁數(shù):579
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內(nèi)容概要
本書是關(guān)于開發(fā)Flash動(dòng)畫應(yīng)用程序的經(jīng)典圖書,使用最新的ActionScript 3.0作為開發(fā)語言。 本書首先為開發(fā)人員建立首要的、基礎(chǔ)的正確認(rèn)知;然后沿著“Flash是基于時(shí)間軸的應(yīng)用程序”這一完整系統(tǒng)的知識體系,循序漸進(jìn),以深入淺出的實(shí)例教授用戶怎樣使用最新的ActionScript 3.0和最新的Flash CS3進(jìn)行Flash應(yīng)用程序開發(fā)。 本書直擊ActionScript 3.0和Flash CS3技術(shù)的核心,理論與實(shí)務(wù)并進(jìn),對開發(fā)理論的闡述,輔以實(shí)際案例的開發(fā),學(xué)習(xí)效果最佳! 本書內(nèi)容絕非泛泛而談理論,而是圍繞實(shí)際案例代碼來組織的,讓讀者馬上可以上手,并且加深理解。“實(shí)用”是技術(shù)類書籍好壞的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),而本書更是將這個(gè)詞演繹到了極致。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以通過本書學(xué)習(xí)到更為高級的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師也可以通過本書學(xué)習(xí)到如何制作出界面更加華麗的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。
作者簡介
張亞飛,是現(xiàn)今活躍在信息技術(shù)領(lǐng)域的卓越作者。正如讀者過去所看到的那樣,他建立了一整套基于時(shí)間軸的完整系統(tǒng)的Flash知識體系,這個(gè)知識體系已經(jīng)使很多Flash開發(fā)者和設(shè)計(jì)者受益。今天,他從紛繁復(fù)雜的亂象中抽象出真知,構(gòu)建了一整套完整系統(tǒng)的萬維網(wǎng)應(yīng)用程序開發(fā)的知識體系,并將它完整地呈現(xiàn)在自己的作品中。目前,他的作品遍布海峽兩岸(包括繁體和簡體),內(nèi)容囊括了設(shè)計(jì)和開發(fā)領(lǐng)域。
張涉獵廣泛,精通幾乎整個(gè)萬維網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和設(shè)計(jì)的知識,包括ASP、ASPNET、CSS、、HTML、JavaScript、Java、PHP及SQLServer等,并且他可以將這些萬維網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技術(shù)和知識融為一體,從而使萬維網(wǎng)第一次有了完整系統(tǒng)的知識體系,這使IT從業(yè)人員多少年來的夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。很明顯,開發(fā)人員、雇主、任課教師和學(xué)員都將受益于這一知識體系。
張的這種豐富體驗(yàn)都融入到了他的作品當(dāng)中,通過這些作品,他很容易地將這些復(fù)雜的問題以非常淺顯的方式表述出來,并使所有的讀者都能受益。
書籍目錄
第1篇 Flash開發(fā)和ActionScript語言基礎(chǔ)入門 第1章 建立首要的、基礎(chǔ)的正確認(rèn)知 第2章 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)——變量和語法約定 第3章 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)——數(shù)據(jù)運(yùn)算和流程控制 第4章 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)——使用全局函數(shù)和創(chuàng)建自定義函數(shù) 第5章 創(chuàng)建基于時(shí)間軸的應(yīng)用程序 第6章 開發(fā)Flash應(yīng)用程序的3個(gè)基本步驟第2篇 精通Flash Foundation Class和OOP 第7章 使用基本的ActionScript頂級類 第8章 影片剪輯控制、多時(shí)間軸和顯示列表 第9章 事件處理和基本的交互控制 第10章 設(shè)計(jì)用戶界面和使用組件 第11章 在Flash中使用聲音 第12章 在Flash中使用視頻 第13章 Flash和XML集成開發(fā) 第14章 創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序 第15章 在ActionScript中使用正則表達(dá)式 第16章 ActionScript腳本調(diào)試原理與技術(shù) 第17章 創(chuàng)建自定義類和進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊痰?篇 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建圖形和動(dòng)畫效果 第18章 使用過渡效果相關(guān)類動(dòng)態(tài)創(chuàng)建動(dòng)畫效果 第19章 使用濾鏡動(dòng)態(tài)處理影片剪輯 第20章 動(dòng)態(tài)處理圖形和位圖以增加特效第4篇 高級主題 第21章 系統(tǒng)支持偵測與設(shè)置 第22章 應(yīng)用程序影片的發(fā)布和調(diào)整 第23章 配合FMS3開發(fā)Flash實(shí)時(shí)通信應(yīng)用程序附錄A 默認(rèn)值的改變附錄B 保留的關(guān)鍵字附錄C ActionScript 1.0使用原型來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο箝_發(fā)附錄D 鍵盤鍵和鍵控代碼值對照表附錄E 測試題答案附錄F 參考文獻(xiàn)及資料來源
章節(jié)摘錄
第一篇 Flash開發(fā)和ActionScript語言基礎(chǔ)入門 01 建立首要的、基礎(chǔ)的正確認(rèn)知 ActionScript腳本語言是Flash的交互語言,學(xué)習(xí)ActionScript程序語言最重要的就是要牢記:Flash是基于時(shí)間軸的應(yīng)用程序。這句話是你學(xué)習(xí)ActionScript的開端,也是結(jié)尾,它更貫穿于你學(xué)習(xí)和應(yīng)用Flash的整個(gè)過程?! ?.1 Flash應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境入門 用戶要學(xué)習(xí)Flash開發(fā),首先要建立首要的、基礎(chǔ)的正確認(rèn)知。幾乎所有的應(yīng)用程序開發(fā)中,用戶都要接觸到3個(gè)相互關(guān)聯(lián)的方面:一個(gè)是開發(fā)環(huán)境,另下個(gè)是運(yùn)行環(huán)境,再一個(gè)是開發(fā)語言?! lash應(yīng)用程序開發(fā)也包含3個(gè)方面,本書介紹的是使用Flash CS3 作為開發(fā)環(huán)境,以ActionScript3.0作為開發(fā)語言,以Flash Player 9為運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行Flash 應(yīng)用程序開發(fā)和創(chuàng)作的完整知識體系?! τ贔lash 應(yīng)用程序開發(fā),用戶首先要正確認(rèn)識的就是這3個(gè)方面的關(guān)系?! ?.1 正確認(rèn)識Flash應(yīng)用程序的開發(fā)工具 在進(jìn)行Flash開發(fā)時(shí),安裝一個(gè)開發(fā)工具(也被稱為開發(fā)環(huán)境、創(chuàng)作環(huán)境等。因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)開發(fā)環(huán)境集成了很多用于輔助開發(fā)的功能,所以它們也被稱為集成開發(fā)環(huán)境,英文簡稱IDE)是十分必要的。
編輯推薦
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以通過《網(wǎng)站開發(fā)專家·Flash ActionScript3.0開發(fā)王》學(xué)習(xí)到更為高級的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師也可以通過《網(wǎng)站開發(fā)專家·Flash ActionScript3.0開發(fā)王》學(xué)習(xí)到如何制作出界面更加華麗的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。
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