三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2007-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:宋玉遠(yuǎn)  
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書籍目錄

第1章 動(dòng)畫總論1.1動(dòng)畫概念1.1.1動(dòng)畫的概念1.1.2動(dòng)畫的特征與功能1.1.3傳統(tǒng)動(dòng)畫的創(chuàng)作步驟1.2三維動(dòng)畫的發(fā)展與應(yīng)用1.3三維動(dòng)畫制作過(guò)程索引1.3.1建模(Modeling)1.3.2燈光(Lighting)1.3.3材質(zhì)1.3.4貼圖1.3.5動(dòng)畫(Animation)1.3.6渲染(Rendering)第2章 三維角色設(shè)計(jì)與制作2.1角色的個(gè)性與創(chuàng)意2.1.1角色的個(gè)性2.1.2角色的創(chuàng)意2.1.3個(gè)性化創(chuàng)意在動(dòng)畫中的意義2.2角色的設(shè)計(jì)要點(diǎn)2.2.1角色的主題2.2.2角色要引人注目2.2.3讓角色產(chǎn)生共鳴2.2.4使角色可愛2.2.5角色適合視覺主題與環(huán)境2.2.6要考慮角色的服裝2.2.7角色的道具2.2.8角色的缺點(diǎn)及英雄特征的評(píng)價(jià)2.2.9角色故事的三幕結(jié)構(gòu)2.3角色造型結(jié)構(gòu)特征2.3.1素描的重要性2.3.2頭像的特征2.3.3手的特征2.3.4足的特征2.3.5人體的特征2.3.6機(jī)械類造型設(shè)計(jì)2.4角色制作技術(shù)簡(jiǎn)述2.4.1制作技術(shù)描述2.4.2三維角色的制作2.5角色的制作網(wǎng)格第3章 角色造型概述3.1角色造型概述3.2多邊形造型總論3.2.1多邊形造型元素3.2.2多邊形幾何體3.2.3角色造型案例分析第4章 角色的紋理第5章 高級(jí)角色動(dòng)畫制作第6章 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律第7章 三維動(dòng)畫的場(chǎng)景制作第8章 高級(jí)角色毛發(fā)制作……后記參考書目

章節(jié)摘錄

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本書貫穿了_-維動(dòng)畫的角色的制作以及教學(xué)思想,講述了CG藝術(shù)理論、造型概論、動(dòng)畫規(guī)律、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)知識(shí),深入淺出地介紹了CG藝術(shù)的概況,然后講解了Mava最基礎(chǔ)的造型。本書既有Maya的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),也有教程實(shí)例,命令和實(shí)例相結(jié)合的方法是貫穿整本書的教學(xué)宗旨,命令能使初學(xué)者掌握命令的使用方法,實(shí)例則可以強(qiáng)化命令的掌握,還可以傳達(dá)作者的經(jīng)驗(yàn),能使學(xué)習(xí)者更好地掌握和研究。本書還結(jié)合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,詳細(xì)講解了Mava的角色動(dòng)畫系統(tǒng)、骨骼、蒙皮等知識(shí)。藝術(shù)規(guī)律和Maya命令學(xué)習(xí)相結(jié)合、科學(xué)的內(nèi)容安排,為想更快地學(xué)習(xí)Maya的同學(xué)帶來(lái)了極大的便利。本書讀者對(duì)象為動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)院校師生,動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作人員,影視片頭設(shè)計(jì)人員,以及Mava角色設(shè)計(jì)愛好者。

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