出版時間:2011-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:高玨 等編著 頁數(shù):291
內(nèi)容概要
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用教程》由高玨和朱永華編著。
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用教程》包括多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識和多媒體制作工具兩大部分的內(nèi)容。多媒體制作工具部分包括Audition、Photoshop、
CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、會聲會影、After
Effects和Director等目前最流行的工具軟件,每種軟件介紹都安排了綜合應(yīng)用實例,不僅讓讀者學(xué)習(xí)軟件的使用,更讓讀者通過綜合實例的練習(xí),了解和掌握多媒體集成應(yīng)用方法。
書籍目錄
第1章 多媒體技術(shù)綜述
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體和多媒體技術(shù)
1.2 多媒體計算機系統(tǒng)
1.2.1 多媒體計算機硬件
1.2.2 多媒體計算機軟件
1.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用
1.3.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.3.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.3 新媒體
第2章 多媒體系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)
2.1 視、音頻媒體壓縮技術(shù)
2.1.1 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)概述
2.1.2 數(shù)據(jù)壓縮分類
2.1.3 數(shù)據(jù)壓縮常用編碼
2.2 多媒體專用芯片
2.3 多媒體輸入/輸出技術(shù)與存儲技術(shù)
2.3.1 多媒體輸入/輸出技術(shù)
2.3.2 多媒體存儲技術(shù)
2.4 流媒體技術(shù)
2.4.1 流媒體的基本概念和應(yīng)用
2.4.2 流媒體的文件格式
2.4.3 流媒體的三大平臺
2.5 多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
2.5.1 多媒體傳輸協(xié)議
2.5.2 下一代網(wǎng)絡(luò)中的多媒體通信技術(shù)
2.5.3 多媒體通信的服務(wù)質(zhì)量
2.6 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
2.6.1 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)
2.6.2 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)
2.7 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)過程、方法與模型
2.7.1 多媒體應(yīng)用軟件過程概述
2.7.2 基于軟件生存周期的多媒體軟件開發(fā)過程
2.7.3 基于軟件能力成熟度模型的項目管理與評估過程
2.7.4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)模型
第3章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)
3.1 音頻信息處理技術(shù)
3.1.1 音頻的基本概念
3.1.2 數(shù)字音頻文件格式
3.1.3 語音技術(shù)的應(yīng)用
3.1.4 常用音頻處理軟件
3.2 圖像信息處理技術(shù)
3.2.1 圖像的基本概念
3.2.2 圖像處理技術(shù)
3.2.3 圖像文件格式
3.2.4 常用圖像處理軟件
3.3 動畫制作
3.3.1 動畫的基本概念
3.3.2 動畫制作技術(shù)
3.3.3 動畫文件格式
3.3.4 二維動畫制作
3.3.5 三維動畫制作
3.4 視頻信息處理技術(shù)
3.4.1 視頻的基本概念
3.4.2 數(shù)字視頻文件格式
3.4.3 常用視頻處理軟件
3.5 多媒體素材制備
3.5.1 數(shù)碼音頻的制備技巧
3.5.2 數(shù)碼圖像的制備技巧
3.5.3 數(shù)碼視頻的制作技巧
第4章 音頻處理軟件——Audition
4.1 概述
4.1.1 Audition基本功能
4.1.2 Audition工作界面
4.2 音頻處理
4.2.1 錄制音頻
4.2.2 音頻導(dǎo)入
4.2.3 音頻編輯
4.2.4 音頻特效處理
4.3 應(yīng)用實例
第5章 圖像處理軟件——Photoshop
5.1 概述
5.1.1 Photoshop基本功能
5.1.2 Photoshop工作界面
5.2 圖像處理基礎(chǔ)
5.2.1 圖像選區(qū)操作
5.2.2 文字處理
5.2.3 其他常用工具
5.2.4 色彩調(diào)整
5.3 圖層
5.3.1 圖層簡介
5.3.2 圖層基本操作
5.3.3 圖層的設(shè)置
5.4 通道和蒙版
5.4.1 通道
5.4.2 蒙版
5.5 路徑
5.5.1 路徑簡介
5.5.2 路徑工具
5.5.3 路徑面板
5.5.4 路徑文字
5.6 濾鏡
5.6.1 濾鏡簡介
5.6.2 濾鏡應(yīng)用
5.7 動畫
5.7.1 動畫面板
5.7.2 創(chuàng)建動畫
5.8 應(yīng)用實例
第6章 平面處理軟件——CorelDRAW
6.1 概述
6.1.1 CorelDRAW工作界面
6.1.2 文件管理
6.1.3 頁面基本設(shè)置
6.2 CorelDRAW工具介紹
6.2.1 繪制基本形狀
6.2.2 對象操作
6.2.3 編輯輪廓和色彩填充
6.2.4 文本處理
6.2.5 高級效果
6.2.6 位圖處理與打印輸出
6.3 應(yīng)用實例
第7章 動畫處理軟件
7.1 Flash
7.1.1 概述
7.1.2 圖形繪制與色彩處理
7.1.3 文本處理
7.1.4 元件與庫
7.1.5 3D工具和骨骼工具
7.1.6 動畫制作
7.1.7 動畫作品的導(dǎo)出與發(fā)布
7.1.8 應(yīng)用實例
7.2 3ds Max
7.2.1 概述
7.2.2 基本建模
7.2.3 變換建模
7.2.4 復(fù)合建模
7.2.5 模型的表面處理
7.2.6 燈光、攝影機及環(huán)境特效
7.2.7 基本動畫制作
7.2.8 粒子及空間變形
7.2.9 應(yīng)用實例
7.3 Maya
7.3.1 概述
7.3.2 Maya建模技術(shù)
7.3.3 模型的表面處理
7.3.4 動畫技術(shù)
7.3.5 燈光技術(shù)
7.3.6 粒子和流體特效
7.3.7 應(yīng)用實例
第8章 視頻處理軟件
8.1 Premiere
8.1.1 概述
8.1.2 Premiere基礎(chǔ)操作
8.1.3 視頻特效
8.1.4 音頻特效
8.1.5 字幕
8.1.6 文件輸出
8.1.7 應(yīng)用實例
8.2 會聲會影
8.2.1 概述
8.2.2 會聲會影基本操作
8.2.3 應(yīng)用實例
8.3 After Effects
8.3.1 概述
8.3.2 After Effects基本操作
8.3.3 應(yīng)用實例
第9章 交互處理軟件——Director
9.1 概述
9.1.1 Director基本功能
9.1.2 Director工作界面
9.1.3 Director制作多媒體的流程
9.1.4 Director電影文件保存與發(fā)布
9.2 演員與演員表
9.2.1 演員
9.2.2 演員表
9.2.3 創(chuàng)建文本演員
9.2.4 創(chuàng)建圖形與圖像演員
9.2.5 音頻、視頻演員的導(dǎo)人和使用
9.3 舞臺、劇本和精靈
9.3.1 舞臺的設(shè)置
9.3.2 劇本的設(shè)置和使用
9.3.3 精靈的設(shè)置和使用
9.4 動畫技術(shù)
9.4.1 幀連幀動畫
9.4.2 關(guān)鍵幀動畫
9.4.3 膠片環(huán)動畫
9.4.4 錄制動畫
9.5 使用行為
9.5.1 使用行為庫
9.5.2 行為檢查器
9.6 腳本與交互
9.6.1 腳本的創(chuàng)建
9.6.2 事件與處理程序
9.6.3 Director中的常用Lingo命令
9.7 應(yīng)用實例
圖書封面
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