精通Unreal Engine 3卷Ⅰ

出版時間:2011-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:(美)巴斯比//帕里什//威爾遜|譯者:武俠//孫德元//張青春//張美蓉  頁數(shù):690  
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內(nèi)容概要

  《精通Unreal Engine
3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計基礎(chǔ)篇(配光盤)》是您認(rèn)識并掌握最新最熱門的游戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無論您是初次接觸mod制作的愛好者,還是職業(yè)的關(guān)卡設(shè)計人員,都能從本書中受益、本書中包含了讀者想要學(xué)習(xí)的所有技能,這些技能可以幫助讀者創(chuàng)建出在游戲機和復(fù)讀機上運行的極其出色的新內(nèi)容和游戲。
  

作者簡介

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執(zhí)行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于為當(dāng)今最熱門的三維設(shè)計領(lǐng)域提供教學(xué)服務(wù)的公司。這一領(lǐng)域包括三維動畫、程序和游戲開發(fā)等。Buzz通過他的網(wǎng)站www.3dbuzz.com向全球提供其獨具特色的教學(xué)內(nèi)容,即視頻教學(xué)模塊(Video
Training
Modules,VTM),該模塊非常專業(yè),信息豐富且寓教于樂。他的網(wǎng)站也在三維動畫方面擁有一個健全、友好且實用的在線社區(qū)。

書籍目錄

第1章 虛幻引擎技術(shù)簡介
1.1 《虛幻》系列游戲的歷史
1.2 虛幻引擎綜述
1.3 虛幻引擎的構(gòu)成
1.4 組件交互綜述
1.5 工作中的引擎組件
1.6 使用虛幻引擎創(chuàng)建自己的游戲世界
第2章 游戲開發(fā)概述
2.1 循環(huán)開發(fā)的重要性
2.2 從創(chuàng)意著手
2.3 劇情簡介
2.4 考量開發(fā)日程表
2.5 交流
2.6 測試與反饋
2.7 結(jié)束開發(fā)
第3章 開始行動:手把手創(chuàng)建關(guān)卡初級教程
3.1 開始創(chuàng)建您的第一個關(guān)卡
3.2 小結(jié)
第4章 畫刷的世界:深入了解世界幾何體
4.1 關(guān)鍵術(shù)語及概念:bsp和csg
4.2 畫刷類型
4.3 構(gòu)建簡述
4.4 清除bsp材質(zhì)
4.5 使用畫刷
4.6 圖元
4.7 布爾運算
4.8 畫刷固體性
4.9 畫刷操作
4.10 幾何體模式(geometry mode)
4.11 使用陰影
4.12 小結(jié)
第5章 靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.1 靜態(tài)網(wǎng)格物體的重要性
5.2 靜態(tài)網(wǎng)格物體工作流概述
5.3 uv紋理貼圖坐標(biāo)
5.4 創(chuàng)建uv展平貼圖時需要考慮的因素
5.5 創(chuàng)建紋理貼圖
5.6 導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.7 使用static mesh(靜態(tài)網(wǎng)格物體)編輯器
5.8 碰撞
5.9 放置靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.10 靜態(tài)網(wǎng)格物體與陰影
5.11 小結(jié)
第6章 材質(zhì)簡介
第7章 光照簡介
第8章 地形系統(tǒng)
第9章 kismet簡介
第10章 unreal matinee簡介
第11章 關(guān)卡優(yōu)化
第12章 關(guān)卡動態(tài)載入
附錄a unreaied用戶指南
附錄b 曲線編輯器

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   CounterClockwise:此參數(shù)設(shè)置為True時,階梯會以逆時針方向盤繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會按照順時針方向盤繞上升。 3.螺旋型階梯 螺旋型階梯類似于前面介紹的曲線型階梯,但它不是從地面開始延伸。相反,該階梯的每個部分都與單個臺階一樣厚,這意味著您可以創(chuàng)建多次包圍自身的階梯,并且旋轉(zhuǎn)角度大于360°。與曲線型階梯一樣,在需要這種形狀時通??梢允褂渺o態(tài)網(wǎng)格物體代替。 InnerRadius:此參數(shù)控制螺旋型階梯的內(nèi)徑的大小,該參數(shù)的值必須至少為1。 StepWidth:此參數(shù)確定每個臺階的寬度。將該參數(shù)值與InnerRadius參數(shù)值相加,得到的就是階梯的總半徑。 StepHeight:此參數(shù)控制每個臺階的高度。該參數(shù)的值乘以臺階的數(shù)量就是階梯的總高度。 StepThickness:此參數(shù)決定每個臺階的厚度,它對階梯的高度沒有任何影響,而只會影響階梯出現(xiàn)的方式。例如,如果StepHeight參數(shù)的值是16,StepThickness參數(shù)的值為8,那么每個臺階就是8個單位厚,并且臺階之間會有8個單位的落差。 NumStepsPer360:此參數(shù)控制每旋轉(zhuǎn)360。時經(jīng)過的臺階數(shù)量。例如,如果此參數(shù)的值設(shè)為60,那么要完成一個完整的360°旋轉(zhuǎn),就需要經(jīng)過60個臺階。 NumSteps:此參數(shù)是階梯中的實際臺階數(shù)量,它與NumStepsPer360參數(shù)值結(jié)合使用,控制階梯上升時旋轉(zhuǎn)多遠(yuǎn)。例如,如果NurnStepsPer360參數(shù)的值是60,而NumStepS參數(shù)的值只有26,那么該階梯只會旋轉(zhuǎn)一半,或者說這是一個180°的螺旋型階梯。要完成所需的旋轉(zhuǎn),必須將NumStepsPer360參數(shù)的值加上1,也就是說,這時我們需要61個臺階才能完成完整的360°旋轉(zhuǎn)。 另外說明一下,您可以自己計算出達(dá)到某個特定旋轉(zhuǎn)角度所需的臺階總數(shù),相應(yīng)的數(shù)學(xué) 公式如下:((NumStepsPer360×旋轉(zhuǎn)角度)/360)+1=NumSteps 因此,如果NumStepsPer360參數(shù)的值為60,并且我們要得到270°的旋轉(zhuǎn)角度,則公式計算如下:((60×270)/360)+1=46 這就是說,要讓階梯精確地旋轉(zhuǎn)270°,我們就需要46個臺階。 GroupName:允許將畫刷加入到一個組中。 SlopedCeiling:如果將該參數(shù)設(shè)置為True,階梯的下表面就會變成平緩的斜坡。然而,如果將該參數(shù)設(shè)置為False,階梯的下表面就仍然是階梯狀。需要特別注意的是,該設(shè)置會將每個臺階底部后端的兩個頂點與下一個臺階頂部前端的兩個頂點對齊。 SlopedFloor:此參數(shù)類似于SlopedCeiling,不同之處在于它控制階梯的底面是否為斜坡。 如果此參數(shù)生效,那么將會創(chuàng)建一個螺旋斜坡,而不是螺旋型階梯。 CounterClockwise:如果將此參數(shù)設(shè)置為True,則階梯會以逆時針方向盤繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會按照順時針方向盤繞上升。 4.直線型階梯 此按鈕用于將構(gòu)建畫刷改為直線的階梯,完全沒有曲線或旋轉(zhuǎn)。因此,該按鈕的用法非常簡單。但與前面的階梯一樣,在關(guān)卡中使用靜態(tài)網(wǎng)格物體代替它會有效得多。

編輯推薦

《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戲關(guān)卡設(shè)計基礎(chǔ)篇》涵蓋了小技巧、于把手的教學(xué)指南和專業(yè)的技術(shù),包含了您想要學(xué)到的所有知識。通過掌握這些知識,您可以創(chuàng)建出宏偉壯闊并能有效運行的關(guān)卡,玩家將在您創(chuàng)建出的世界中流連忘返?!毒║nreal Engine 3(卷1):3D游戲關(guān)卡設(shè)計基礎(chǔ)篇》適合3D游戲關(guān)卡設(shè)計人員參考使用。

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用戶評論 (總計53條)

 
 

  •   關(guān)于虛幻,國內(nèi)這方面的讀物真的很少,這系列的書算是填補了這一塊的空檔,初步閱讀,覺得寫得很詳細(xì),也適合入門或是有游戲美工基礎(chǔ)的人,是本好書,就是封面印刷得好好加強,一不小心還以為是盜版書呢...
  •   把虛幻3大致的串講了一遍,看完后可以做出個基本的有游戲.
  •   主要是講解了一些入門級品的內(nèi)容,對虛幻3引擎的基本常用功能的參數(shù)進行講解,如幾何體BSP,KISMET可視化腳本的講解....
  •   還是不錯的,前面大量篇幅偏基礎(chǔ)了點,到后半段才進入正題,總體還是可以。不足就是沒有配彩頁
  •   大體看了一下內(nèi)容比較詳細(xì),光盤也完好,應(yīng)該能學(xué)到不少東西。
  •   等換了新的光盤再寫吧
  •   系統(tǒng)地描述了udk的使用開發(fā)流程,案例也很豐富,很有幫助
  •   看到虛幻的書第一感覺還是很不錯的。。
    雖然譯本已經(jīng)嚴(yán)重跟不上軟件更新?lián)Q代的速度了。。
    不過還是很值得一看的。
  •   只可惜我買的時候沒有第二卷了,以后再買第二卷吧,提醒大家,這個書是黑白印刷,如果是彩印那這本書會更牛逼啊。書到是非常厚啊
  •   因為是幫朋友買的書,不過朋友正在學(xué)習(xí)中,說這書不錯,很實用。
  •   老公用來學(xué)習(xí)的,希望能有幫助
  •   很容易入門,很基礎(chǔ)的書
  •   書本厚而且實用
  •   學(xué)習(xí)Uneal的必備工具查詢書籍
  •   第九章Kismet簡介中第426頁、430頁和431頁的圖是貼上去的,似乎是打印的時候圖片沒出來,總體上還可以
  •   講的還是比較細(xì)致的,就是全部單色印刷總體不錯
  •   不錯,講解很詳細(xì)。UDK入門好書
  •   書很好 講的很細(xì)
  •   據(jù)說是好書,還沒看,應(yīng)該沒問題,只要翻譯水平OK就沒問題,畢竟是老外高手寫的!
  •   翻譯的還算可以,入門算不錯了! 只是UDK版本更新太快,有些控件位置變動了.... 期待下本講解UnrealScript的!
  •   美工必讀
  •   書還是不錯的,很棒
  •   翻譯很好,書的質(zhì)量也不錯!
  •   幫朋友買的,包裝的很好,看著不錯。
  •   這本書真得不錯,主要是這個引擎很強大,而這本書詳細(xì)介紹了引擎的使用方法!算一本好書了!
  •   對我很有用,可惜沒有全套,不知道還有幾卷~~~~
  •   翻譯的還可以,書的紙張質(zhì)量也還不錯。要是有第三卷專門講腳本語言的就更好了。
  •   適合初學(xué)者閱讀 最好有腳本實際基礎(chǔ) 發(fā)貨很快 就是書封面有點臟 一層土 不過擦了后還是比較干凈
  •   寫的還是可以的,很基礎(chǔ)。很全面。只是對腳本講解較少
  •   這本書挺好,最近正在學(xué)習(xí)當(dāng)中
  •   還沒時間看,應(yīng)該還不錯。就是書像是舊書
  •   書來的挺快的,可是國旗了,不是說有100萬國旗隨貨贈送的嗎 ?
  •   沒想到速度這么快。接到書后,發(fā)現(xiàn)封面有很多灰,害我費老大勁擦掉。書脊有點折了。不知道是啥時候壞的。不過不嚴(yán)重?,F(xiàn)在還不看,以后需要好好研究下。紙的質(zhì)量很不錯??偟膩碚f,不錯。
  •   只不過有的地方講得太籠統(tǒng)了,不夠仔細(xì),其他滿分
  •   昨天晚上拍下來的,今天中午就到了,速度很快!書的質(zhì)量也不錯,看完了再來寫讀后感。
  •   講的詳細(xì),就是太老了。
  •   光盤損壞 無法讀取
  •   作為學(xué)習(xí)虛幻引擎3基礎(chǔ)來說,是值得入手的,參考官方文檔一起學(xué)習(xí),能達(dá)到比較好的效果
  •   書很厚重,內(nèi)容也比較豐富,詳盡,適合入門的好書。但是書本上這些內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法應(yīng)對實際工作上的需求,所以這本書也僅止步于入門而已。一段時間的實踐之后,我購買了下冊,希望能對自己有更大的幫助。對亞馬遜的建議:希望虛幻引擎技術(shù)方面的書籍可以多一些。
  •   本書都是以實例為主,從實例中讓讀者學(xué)會使用虛幻3。書中一些重要的節(jié)點寫的也很詳細(xì)。
  •   性價比極高。光是600+頁的內(nèi)容就夠我看1陣子了。講解全面。唯1的缺點就是本書所采用的引擎版本較老。。不過這不妨礙我的本書的評價。
  •   書的質(zhì)量絕對沒問題 不錯 跟其他大部分書一樣 涉及的內(nèi)容很多 但是都是簡單的東西
  •   對于想了解UDK技術(shù)的人來說,這是一本絕好的書,內(nèi)容詳細(xì),條理清晰!
  •   書的質(zhì)量不錯,雖然有些技術(shù)過時了,但還是可以看看
  •   不知道是不是因為版本問題,書上好多內(nèi)容我根本就找不到(導(dǎo)致有些章節(jié)的內(nèi)容完全就沒法操作),還有一些內(nèi)容的位置也不一樣。。。光盤帶的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是UT3格式的,不能自動打開,只能顯示全部格式來大開。。。給的材質(zhì)和素材包導(dǎo)入后總有一堆警告和丟失,總之問題很多。。?;旧峡梢哉f沒法照著學(xué)。。。... 閱讀更多
  •   還行,想學(xué)UDK的看這書不錯,范例挺好
  •   書真的很厚,可以當(dāng)字典用
  •   發(fā)貨那速度第一次網(wǎng)購見這么慢的 ,不過畢竟免郵費也不好說啥
  •   是正品,幫別人買的
  •   引擎的世界
  •   送貨很快,很好,很不錯。
  •   游戲引擎必備
  •   書不錯,可惜不是彩頁
 

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