出版時間:2011-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:阿瑟·A.伯格 頁數(shù):66 譯者:秦潔
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內(nèi)容概要
本書是美國知名學(xué)者阿瑟·A.伯格教授教育思想的集大成之作,也是一位老教師40多年立足課堂、發(fā)掘知識魅力和學(xué)生積極性的可貴經(jīng)驗,值得新聞傳播學(xué)教育工作者學(xué)習(xí)、借鑒和推廣。
作者簡介
作者:(美國)阿瑟?A.伯格 譯者:秦潔
書籍目錄
寓教于樂
媒介使用調(diào)查
能指/所指游戲
隱喻與生活
文本中的使用與滿足
列維一斯特勞斯與范式分析
政治文化和流行文化
故事形態(tài)學(xué)
對童話的功能語言分析
從俗與創(chuàng)新
廣告公司:投放一則平面廣告
本我、自我和超我游戲
神話游戲
神圣之源:功能性替代物
喜劇計算器實驗(一部諷刺作品)
時間膠囊
結(jié)束語
術(shù)語表
關(guān)于作者
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:社會根植于一種消費(fèi)文化之中。尼爾·波茲曼……發(fā)現(xiàn)美國人到40歲的時候,平均看過超過100萬條廣告,并且“到退休之前還能再看近100萬條”。為了充分理解廣告對社會的影響,我們必須學(xué)會如何洞察廣告,因為廣告不僅僅是商品、服務(wù)信息,而且是有關(guān)我們自身的社會文本、文化文本。凱瑟琳·福瑞絲:《理解廣告:在廣告中品味文化》①如果我們的物質(zhì)需求不能被滿足,我們就會餓死凍死;如果我們的社會需求不能被滿足,我們就有可能罹患心理疾病?,F(xiàn)在的關(guān)鍵點是:在商品消費(fèi)中,我們的物質(zhì)需求和社會需求都被滿足。各種社會群體通過共同的態(tài)度、規(guī)范、特征、消費(fèi)習(xí)慣……如通過他們的著裝來形成認(rèn)同。我們使用和消費(fèi)的物品不僅僅是用品,它們通過這樣的方式變?yōu)樾畔⑤d體,承載著我們是哪種人、希望成為哪種人的信息。托爾文·韋斯特高、金·克若得:《廣告語言》②兩段引文講的是:因為廣告以一種有趣的方式反映我們文化的方方面面,也有一些我們還不知道的東西,所以我們能夠從廣告中學(xué)習(xí)。在這個游戲中,你們班要分成三人一組(或者你和你的同學(xué)自愿成組)。假裝你們?yōu)橐患覐V告公司工作,正要為客戶投放一則平面廣告。你要做的是:分析一則平面廣告——你自己選的或是老師給你的——盡量多地去發(fā)現(xiàn)。然后用你的發(fā)現(xiàn)向客戶兜售你的廣告。其他同學(xué)或老師可以扮演客戶。這個游戲用那些包含一些人物、有適量文案的廣告最好。用下列話題分析廣告。用你的發(fā)現(xiàn)作為賣點。你的小組成員要包括:一個創(chuàng)意指導(dǎo)、一個美編、一個市場專家。為了實現(xiàn)游戲的目的,我們規(guī)定創(chuàng)意指導(dǎo)決定總體方案、廣告競爭的性質(zhì);美編負(fù)責(zé)付諸現(xiàn)實;市場專家要為創(chuàng)意指導(dǎo)、美編提供什么人使用產(chǎn)品、消費(fèi)動機(jī)等信息。
編輯推薦
《寫給傳媒、傳播、文化研究專業(yè)學(xué)生的課堂游戲》是媒介批評經(jīng)典譯叢之一。
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