出版時(shí)間:2012-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:夏三鰲 頁(yè)數(shù):292 字?jǐn)?shù):476000
內(nèi)容概要
3ds Max作為當(dāng)今著名的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。3ds
Max軟件功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性好,并能與其他相關(guān)軟件流暢配合使用。
全書(shū)共11章,從3ds Max的基本操作人手,結(jié)合大量的可操作性50個(gè)經(jīng)典案例,全面而又深入地闡述了3ds
Max的建模、材質(zhì)、燈光、粒子、特效、角色動(dòng)畫(huà)等方面的技術(shù)。
《21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用:3ds
Max動(dòng)畫(huà)案例課堂實(shí)錄》適合作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為職業(yè)院校及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材以及三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)教材。
作者簡(jiǎn)介
夏三鱉,中國(guó)青年書(shū)畫(huà)家協(xié)會(huì)會(huì)員、副教授,長(zhǎng)期從事影視動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體技術(shù)、計(jì)算藝術(shù)設(shè)計(jì)與數(shù)數(shù)工作,已出版多部計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)圖書(shū)。近年來(lái)國(guó)際與國(guó)內(nèi)刊物上發(fā)表Interactive
Design Research of Multimedia Courseware
Teaching,等專業(yè)論文20余篇,先后主持“地方高校動(dòng)漫專業(yè)課程文化建設(shè)研究”等國(guó)家級(jí)、省市級(jí)多項(xiàng)課題研究。
書(shū)籍目錄
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds Max 12用戶界面
1.2 3ds Max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
習(xí)題1
第2章 對(duì)象變換
2.1 變換
2.1.1 變換軸
2.1.2 變換的鍵盤(pán)輸入
2.2 克隆對(duì)象
2.3 變換坐標(biāo)系
2.3.1 改變坐標(biāo)系
2.3.2 世界坐標(biāo)系
2.3.3 屏幕坐標(biāo)系
2.3.4 視圖坐標(biāo)系
2.3.5 局部坐標(biāo)系
2.3.6 其他坐標(biāo)系
2.3.7 變換中心
2.3.8 拾取坐標(biāo)系
2.4 經(jīng)典案例
2.4.1 運(yùn)動(dòng)小球
2.4.2 吊燈
習(xí)題2
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的基礎(chǔ)
3.1.1 二維圖形的術(shù)語(yǔ)
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 二維圖形的共有屬性
3.1.4 “開(kāi)始新圖形”選項(xiàng)
3.2 編輯樣條線修改器
3.2.1 編輯樣條線修改器卷展欄
3.2.2 “選擇”卷展欄
3.2.3 “幾何體”卷展欄
3.2.4 “軟選擇”卷展欄
3.3 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象
3.3.1 擠出
3.3.2 車(chē)削
3.3.3 倒角
3.4 經(jīng)典案例
3.4.1 玻璃杯與冰塊制作
3.4.2 文件夾制作
3.4.3 臺(tái)標(biāo)制作
習(xí)題3
第4章 編輯修改器和復(fù)合對(duì)象
4.1 編輯修改器
4.1.1 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
4.1.2 FFD編輯修改器
4.1.3 “噪波”編輯修改器
4.1.4 “錐化”編輯修改器
4.2 復(fù)合對(duì)象
4.2.1 布爾對(duì)象
4.2.2 編輯布爾對(duì)象
4.2.3 放樣
4.2.5 連接
4.3 經(jīng)典案例
4.3.1 耳機(jī)制作
4.3.2 螺絲制作
習(xí)題4
第5章 材質(zhì)編輯
5.1 材質(zhì)編輯器的使用
5.1.1 示例顯示區(qū)
5.1.2 工具欄
5.2 參數(shù)卷展欄
5.3 設(shè)定基本材質(zhì)
5.4 經(jīng)典案例
5.4.1 透空材質(zhì)
5.4.2 線框材質(zhì)
5.4.3 金屬材質(zhì)
……
第6章 燈光
第7章 攝像機(jī)
第8章 基本動(dòng)畫(huà)
第9章 后期合成與渲染
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 IK系統(tǒng)與角色動(dòng)畫(huà)
參考文獻(xiàn)
圖書(shū)封面
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