出版時間:2011-6 出版社:武漢大學 作者:錢俊//李斐 頁數(shù):147
內容概要
本書是一本系統(tǒng)講解動畫理論的概論性著作,是動畫專業(yè)的基礎教材。本教材以清晰的架構對影視動畫做了全方位的介紹和講解:在理論方面,主要介紹了動畫的定義、動畫的發(fā)展史、動畫的分類、各國動畫的現(xiàn)狀和風格流派;在創(chuàng)作實踐方面,介紹了動畫的制作流程、動畫的項目策劃、動畫的藝術創(chuàng)作及制作技術;同時,為了順應市場的要求,《動畫概論》還介紹了動畫的發(fā)行及衍生品開發(fā)的系統(tǒng)知識;《動畫概論》最后部分是動畫的發(fā)展趨勢展望。
本教材以該課程的教學大綱為編寫基礎,難易適中、資料準確、觀念領先,是國內影視動畫、漫畫、游戲以及相關專業(yè)的首選動畫基礎教材。讀者對象包括:動漫游戲及相關影視藝術專業(yè)師生,動畫游戲公司從業(yè)人員,網(wǎng)絡動畫、視頻、影視廣告制作人員。
書籍目錄
第1章 動畫概述
引言
1.1 動畫的定義
1.2 動畫的特點
1.3 動畫的起源與發(fā)展
1.4 當代各國動畫的發(fā)展現(xiàn)狀及代表作品賞析
第2章 動畫片的制作流程簡介
2.1 傳統(tǒng)動畫制作流程
2.2現(xiàn)代動畫制作流程
第3章 項目策劃
3.1 項目策劃概述
3.2 動畫項目策劃書的寫作
第4章 文學的創(chuàng)作
4.1 選題與創(chuàng)意
4.2 腳本和文字分鏡頭劇本
4.3 稿本編寫的思路
4.4 優(yōu)秀作品賞析
第5章 藝術創(chuàng)作
5.1 原畫與動畫
5.2 藝術元素的設計
第6章 制作技術
6.1 二維動畫片的制作技術
6.2 三維動畫的制作技術
第7章 動畫發(fā)行及動畫產(chǎn)業(yè)
7.1 動畫作品的發(fā)行與傳播
7.2 動畫產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展
第8章 動畫發(fā)展趨勢展望
8.1 動畫藝術風格的多元化發(fā)展趨勢
8.2 動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展展望
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:1.木偶動畫傳統(tǒng)木偶動畫繼承了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,有很鮮明的藝術特點:面部表情不變,形體動作非常機械夸張,有較強的戲劇舞臺感?,F(xiàn)代木偶動畫制作工藝復雜,制作與拍攝相當費時費工。木偶主要采用木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關節(jié)等材料制成,以腳釘定位。拍攝時將一個動作依順序分解成若干個環(huán)節(jié),用逐格拍攝的方法一一記錄下來,然后通過連續(xù)放映的方式還原為活動的影像。木偶片中立體的角色造型設計是根據(jù)劇本內容和導演總體風格的設想,設計出能表達角色性格特征的木偶形體制作結構、服飾、道具等的彩色圖稿,再依據(jù)圖稿選擇適當?shù)牟牧?,畫出木偶正、側面的大小尺寸制作圖,然后交與相關部門制作和加工裝配。在拍攝時,木偶的運動相當于故事片里演員的表演,但是必須要求動作設計者事先進行藝術和技術兩個方面的準備工作,分別為:熟悉劇本情節(jié),研究、揣摩木偶造型特點,撰寫角色小傳和人物性格分析,設計全片貫串動作;根據(jù)導演和分鏡頭劇本內容同導演和分鏡頭劇本的要求,掌握動作節(jié)奏,計算動作時間,通過動作體現(xiàn)人物個性。背景設計則是根據(jù)劇本內容和導演的總體藝術構思,畫出布景風格彩色稿,全片色彩總譜,每場色彩氣氛圖及制作尺寸和木偶角色行動路線平面圖。木偶片的場景制作應有縱深感,能進行多角度拍攝。布景風格要與木偶造型設計的風格相一致。正式開拍前要進行試驗性拍攝,對角色性格、動作和表演風格進行檢驗,拍成樣片經(jīng)導演和動作設計確定后,才能進入正式拍攝(見圖2-14和圖2-15)。
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《動畫概論》是由武漢大學出版社出版的。
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