出版時(shí)間:2012-8 出版社:石油工業(yè)出版社 作者:智慧部落 頁(yè)數(shù):191 字?jǐn)?shù):50000
內(nèi)容概要
迷宮中有玄機(jī) 全面而不雜亂
國(guó)外專家研究表明,迷宮對(duì)幼兒的邏輯能力和方向感方面的開發(fā)有相當(dāng)大的促進(jìn)作用。
1.走迷宮有助于提高孩子辨別方向的能力;特別是對(duì)城市里的孩子,方向感極差,迷宮是一個(gè)很好的訓(xùn)練工具。
2.迷宮游戲的規(guī)則通常需要極好的邏輯能力,不同的游戲規(guī)則訓(xùn)練效果也不一樣。
3.要順利走出迷宮,走對(duì)路是關(guān)鍵,這就需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评恚业秸_的路。
4.在迷宮里,走錯(cuò)路是常見的事情,為避免重復(fù)走原來的路,需要細(xì)心地的記住走過的路,記憶一些特定的標(biāo)示。
5.走迷宮時(shí)告訴孩子要對(duì)自己面臨的選擇做出準(zhǔn)確的判斷,前提是細(xì)致入微的觀察。
6.走迷宮也是一種描畫方向性線條的練習(xí),能培養(yǎng)孩子的運(yùn)筆能力。
本書共收錄了八種迷宮形式,基本含蓋了所有迷宮的門類。
1.路線迷宮。這是一種傳統(tǒng)的迷宮,由入口到出口只有一條路線可尋。
2.立體迷宮。此類迷宮圖是一個(gè)立體的空間,路線不是在一個(gè)平面上的,而是在空間穿行,有助于提高孩子的空間想象能力。
3.連線迷宮。這類迷宮是由若干個(gè)點(diǎn)組成的,當(dāng)孩子用線條把這些點(diǎn)連接起來后,就會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)整體的圖像。
4.推理迷宮。是指有問題或條件的迷宮,在走迷宮時(shí),需要一邊回答問題一邊選擇路線,正確的答案代表著正確路線的方向。
5.配對(duì)迷宮。是指迷宮兩端的元素是兩兩相對(duì)的,迷宮的路線卻是相交錯(cuò)的。
6.規(guī)律迷宮。會(huì)讓讀者按照一定的規(guī)律和次序走出迷宮。
7.數(shù)字迷宮。由數(shù)字構(gòu)成的迷宮,需要運(yùn)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)常識(shí)。
8.詞匯迷宮。由字或詞組成,需要簡(jiǎn)單的語(yǔ)言詞匯常識(shí)。
書籍目錄
路線迷宮
找朋友
王子歸來
大峽谷
好學(xué)的小熊
陵園迷宮
小紅帽的遭遇
樹上的蘋果
三打白骨精
運(yùn)送傷員
小丑魚逃脫
回家
滑雪了
小白兔回家
尋找小花貓
迎戰(zhàn)外星人
河上的橋
美麗的珍珠
地下管道
盤中桃
迷失的小雞
帳篷迷宮
自行車賽
母雞孵蛋
馬拉松
魔窟逃生
放風(fēng)箏
勇士突圍
勇奪狼牙棒
盜墓賊
救火
云中飛翔
小貓玩絨球
小蜜蜂回家
庭院小徑
毒蛇的毒氣
城外花香
污染的湖面
泡泡迷宮
蘋果上的毛毛蟲
紅氣球
到達(dá)終點(diǎn)
天堂
豬小弟蓋樓
螞蟻和大象
采蘑菇
人面迷宮
營(yíng)救小王子
登錄空間站
窗花迷宮
參觀展銷會(huì)
動(dòng)物園
弧線迷宮
十字架
被困的唐僧
向日葵
小飛俠
魔法學(xué)校
宇航員登船
不走回頭路
立體迷宮
登船離岸
上學(xué)的路
穿門
獵人小屋
大內(nèi)高手
小羊歸隊(duì)
安全的路
穿越山谷
拯救落水小孩
樹樁迷宮
寶哥福妹
企鵝覓食
探尋古跡
擊殺蝙蝠俠
恐怖島
被困的小狗
五星迷宮
悟空歸來
回少林寺
尋找狼外婆
老虎進(jìn)山
小野人回家
乘坐熱氣球
智慧騎士
樹上的風(fēng)箏
熱氣球
打掃煙囪
采 花
探險(xiǎn)蘑菇屋
水管通道
密探進(jìn)城
連線迷宮
澆花
飼養(yǎng)
大風(fēng)車
海邊休憩
美食
洗手
吃棒棒糖的小女孩
飛行的大鳥
喝醉的小貓
鯨魚噴水
繁忙的交通
農(nóng)場(chǎng)小屋
春天
畫畫
森林里
推理迷宮
變,變,變
腦筋急轉(zhuǎn)彎
美味水果
動(dòng)物的本領(lǐng)
誰(shuí)是真的高手
誰(shuí)愛吃什么
體育項(xiàng)目
動(dòng)物的家
配對(duì)迷宮
找食物
八龍吐煙
自來水
和尚喝水
饑餓的三毛
繁忙的電話
釣魚
美麗的風(fēng)箏
整齊的衣著
找鄰居
緊急出動(dòng)
寵物
餐具
尋找金幣
規(guī)律迷宮
球陣
陸路交通
貓捉老鼠
手指迷宮
螳螂捕蟬
從水里到空中
化繭成蝶
左右手
紙牌迷宮
從哭到笑
數(shù)字迷宮
字母迷宮
抓害蟲
開汽車
打電話
壞蘋果
英雄救美
好朋友
美人魚救王子
小蝌蚪找媽媽
午餐
熱氣球
詞匯迷宮
諧音接詞
同字接詞
小蜜蜂
這是在哪里
禮物
同音連詞
連詞游戲
星夜
答案
章節(jié)摘錄
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《快樂游戲大全:走迷宮全集》根據(jù)BRAIN GAMES國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)編寫,是3~8歲兒童的智商推進(jìn)器。
圖書封面
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