出版時間:2009-8 出版社:海洋出版社 作者:施博資訊 編 頁數(shù):285
內(nèi)容概要
本書是專為想在短期內(nèi)通過課堂教學或自學快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例邊講解邊操作,并配備設計流程圖詳細生動地展示了Flash CS4的強大功能。 本書內(nèi)容:全書由l0章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際制作,形象直觀地介紹了中文版Flash CS4的具體應用。詳細講解了Flash CS4的新功能;動畫原理與動畫構成;Flash CS4的繪圖應用元件、實例和庫資源的應用;動畫文本的制作與應用;Flash動畫創(chuàng)作入門知識;基本的動畫創(chuàng)作方法;各種高級動畫創(chuàng)作的方法等內(nèi)容。最后通過制作雕塑文字效果、拉伸文字變形動畫、雪花show場景、模擬電視播放效果、網(wǎng)站廣告圖片變化動畫、網(wǎng)站導航條、貪吃蛇游戲等7個典型的綜合實例全面講解了Flash CS4在動畫創(chuàng)作中的應用。 本書特點:1.基礎知識講解與范例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松、上手容易;2.提供重點實例設計流程圖和設計思路,激發(fā)讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養(yǎng);3.實例典型任務明確,活學活用;4.每章后都配有練習題和上機實訓,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。 光盤內(nèi)容:立體演示79個典型范例制作的全過程教學視頻文件、練習素材和范例源文件。 適用范圍:全國職業(yè)院校動畫設計專業(yè)課教材,社會動畫設計培訓班用書,從事動畫設計工作的廣大初、中級人員實用的自學指導書。
書籍目錄
第1章 Flash CS4應用基礎 1.1 Flash CS4的新功能體驗 1.1.1 基于對象的動畫 1.1.2 元件的3D旋轉(zhuǎn)與移動 1.1.3 使用骨骼工具控制對象 1.1.4 裝飾性繪畫工具的應用 1.1.5 動畫編輯器 1.1.6 【動畫預設】面板 1.1.7 KULER面板 1.1.8 增強的擴充組件 1.2 Flash CS4界面簡介 1.2.1 歡迎屏幕 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具箱 1.2.4 時間軸 1.2.5 編輯欄 1.2.6 舞臺 1.2.7 面板組 1.2.8 屬性面板 1.3 Flash CS4的文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件 1.3.3 保存文件 1.3.4 打開舊文件 1.3.5 另存為新文件 1.3.6 另存成模板 1.3.7 從模板新建文件 1.3.8 導入/導出文件 1.3.9 發(fā)布Flash文件 1.3.10 發(fā)布預覽 1.4 Flash CS4自定義設置 1.4.1 設置首選參數(shù) 1.4.2 自定義工具面板 1.4.3 自定義命令快捷鍵 1.5 本章小結 1.6 本章習題第2章 Flash CS4動畫設計基礎 2.1 Flash動畫原理 2.2 Flash動畫的構成 2.2.1 場景 2.2.2 時間軸 2.2.3 幀 2.2.4 圖層 2.2.5 對象 2.3 Flash動畫對象 2.3.1 形狀 2.3.2 位圖 2.3.3 元件 2.3.4 聲音 2.3.5 視頻 2.3.6 文本 2.4 時間軸的操作基礎 2.4.1 插入與刪除圖層 2.4.2 插入與刪除圖層文件夾 2.4.3 使用文件夾組織圖層 2.4.4 顯示、隱藏或鎖定圖層 2.4.5 設置圖層屬性 2.4.6 插入與刪除一般幀 2.4.7 插入與清除關鍵幀 2.4.8 插入與清除空白關鍵幀 2.4.9 復制、剪切、粘貼幀 2.4.10 應用時間軸輔助功能 2.5 本章小結 2.6 本章習題第3章 Flash的矢量圖繪制 3.1 Flash繪圖基礎 3.1.1 矢量圖和位圖 3.1.2 Flash的顏色定義 3.1.3 Flash的繪圖模式 3.2 繪圖工具的應用 3.2.1 線條工具 3.2.2 鉛筆工具 ……第4章 元件、實例和庫資源應用第5章 動畫文本編排與應用第6章 Flash動畫類型第7章 基本的Flash動畫創(chuàng)作第8章 高級的Flash動畫創(chuàng)作第9章 聲音、行為以及ActionScript應用第10章 綜合實例部分習題參考答案
章節(jié)摘錄
第2章 Flash CS4動畫設計基礎 2.1 Flash動畫原理 動畫可以說是由連續(xù)變化的畫面所組成的,所以當將動畫分解后,每個狀態(tài)都會變成一張靜態(tài)的圖像。一張圖像構成不了一個動畫,只有將多張圖像按照一定的順序逐一顯示才能形成動畫。 例如我們把馬行走的動作分解成多個不同的瞬間,也就是繪制多張不同狀態(tài)的圖片,然后按先后順序在眼前快速播放,就能看到行走的動畫效果。如果把這些圖像重復播放,就會看到畫面上的馬在不停地行走,如圖2.1所示?! ∮纱丝磥?,動畫的本質(zhì)就是一組有連續(xù)變化的圖像,而Flash動畫制作就是把一組連續(xù)變化的圖像快速播放給觀眾看。因為人的眼睛具有視覺暫留現(xiàn)象,當看到一組按順序快速播放的圖像時,人們會把它理解成一個連續(xù)的過程,從而形成動畫?! laSh動畫的原理是利用幀設置不同的內(nèi)容(或為對象設置不同的狀態(tài)),然后經(jīng)過時間軸的播放,讓幀逐一地連續(xù)出現(xiàn),從而讓每個幀的內(nèi)容連續(xù)變化,形成動畫?! lash動畫將一系列的單個畫面記錄在時間軸里不同的幀中,在使用計算機制作動畫時,每一個畫面就是動畫的一個幀。因此,幀是Flash動畫中最小的時間單位。換而言之,F(xiàn)lash動畫是基于時間軸的幀動畫,每一個Flash動畫都是以時間為順序,由先后排列的一系列幀組成。Flash經(jīng)過時間軸的播放,讓幀逐一地連續(xù)出現(xiàn),從而讓每個幀的內(nèi)容連續(xù)變化,形成動畫。
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