出版時間:2008-5 出版社:法律 作者:劉惠榮 頁數(shù):301
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內(nèi)容概要
信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展將虛擬財產(chǎn)展現(xiàn)給世人,它使法律界遭遇到前所未有的新問題,這些問題與傳統(tǒng)法律領(lǐng)域的問題明顯不同,它們對傳統(tǒng)的刑法、民法都產(chǎn)生了前所未有的影響。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件日益增多,傳統(tǒng)的法律又無法直接適用于網(wǎng)絡(luò)空間,法院在審理案件時面臨著無法可依的窘迫局面。是否保護公民在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的財產(chǎn)?如何保護公民的虛擬財產(chǎn)引起了國內(nèi)外許多學(xué)者和法律工作者的思考。在各種見仁見智的觀點中,盡管存在諸多分歧,但有一點應(yīng)當是取得了絕大多數(shù)人的共識。即在一個法治社會中,對高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)空間進行有效的法律調(diào)整,這是對立法者、法學(xué)家和法律實務(wù)工作者的嚴峻挑戰(zhàn),是時代賦予他們建功立業(yè)的機遇。 關(guān)于虛擬財產(chǎn)法律保護的立法模式,存在著兩種流行觀點——專門立法說和司法解釋說,它們各有利弊。本書運用成本效益分析方法否定了目前情形下采取專門立法模式的弊病;從《立法法》所確立的解釋權(quán)歸屬上否定了單純運用司法解釋方法解決虛擬財產(chǎn)法律保護問題的可行性。目前網(wǎng)絡(luò)業(yè)發(fā)展情形下的最佳立法模式應(yīng)當是立法解釋,筆者還嘗試性地擬訂了供未來專門立法參考的《虛擬財產(chǎn)保護條例》草案。
作者簡介
趙惠榮,1963年2月出生于山東省濟南市。1981年就讀于北京大學(xué)法律系,先后獲得法學(xué)學(xué)士、法學(xué)碩士學(xué)位。2004年獲得中國海洋大環(huán)境科學(xué)專業(yè)環(huán)境資源保護法博士學(xué)位。先后任教于南京大學(xué)和中國海洋大學(xué)。現(xiàn)為中國海洋大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師、法政學(xué)院副院長。青島市第十四屆人大常委、法制委員會副主任委員;山東省人大法制委員會咨詢委員。主要著作有:《多頭政體——參與和反對》(合譯、商務(wù)印書館)、《政體學(xué)說史》(合著、北京大學(xué)出版社)等學(xué)術(shù)著作多部,主編《民商法概論》、《國際產(chǎn)法學(xué)》、《國際環(huán)境法》等教材,在學(xué)術(shù)期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文五十余篇。
書籍目錄
第一章 網(wǎng)絡(luò)時代新問囊 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)時代與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的法律糾紛 一、計算機網(wǎng)絡(luò)概述 二、虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生及發(fā)展 三、網(wǎng)絡(luò)時代與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的法律糾紛 四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要法律糾紛分析 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)法律問題與傳統(tǒng)民事法律問題的差異 一、民事主體制度方面的差異 二、財產(chǎn)權(quán)制度方面的差異 三、合同制度方面的差異 四、侵權(quán)法制度方面的差異 五、民事訴訟制度方面的差異 第三節(jié) 虛擬財產(chǎn)問題的法經(jīng)濟學(xué)分析 一、從法經(jīng)濟學(xué)角度分析虛擬財產(chǎn)保護的必要性 二、從法經(jīng)濟學(xué)的角度看虛擬財產(chǎn)作為財產(chǎn)的屬性 三、我國虛擬財產(chǎn)立法必要性及法律保護現(xiàn)狀第二章 國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)法律保護制度及相關(guān)案例研究 第一節(jié) 虛擬財產(chǎn)保護的法律規(guī)制比較 一、美國虛擬財產(chǎn)法律保護概況 二、韓國虛擬財產(chǎn)法律保護概況 三、我國臺灣地區(qū)虛擬財產(chǎn)法律保護概況 四、我國香港地區(qū)虛擬財產(chǎn)法律保護概況 五、我國內(nèi)地虛擬財產(chǎn)法律保護概況 第二節(jié) 我國有關(guān)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的學(xué)術(shù)觀點分析 一、有關(guān)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的幾種學(xué)說 二、目前幾種學(xué)說的不足之處 三、虛擬財產(chǎn)的真實法律性質(zhì)——新型財產(chǎn)權(quán) 第三節(jié) 我國有關(guān)虛擬財產(chǎn)的案例分析 第四節(jié) 由案件爭議焦點所引發(fā)的法律思考 一、虛擬財產(chǎn)糾紛的表現(xiàn)形式 二、虛擬財產(chǎn)糾紛案件的爭議焦點第三章 虛擬財產(chǎn)的法律一性與特征 第一節(jié) 物制度的歷史沿革 一、古羅馬時期物制度的起源與發(fā)展 二、大陸法系對物制度的擴充與整合 三、英美法系財產(chǎn)制度與大陸法系物制度的比較 四、中國有關(guān)物制度的繼受與發(fā)展 第二節(jié) 虛擬財產(chǎn)的一性與特征 一、物的內(nèi)涵與外延 二、物的特征 三、虛擬財產(chǎn)的物的特征——從學(xué)理的角度 四、虛擬財產(chǎn)的物的特征——從實踐的角度 五、虛擬財產(chǎn)的特殊性第四章 虛擬財產(chǎn)的民法體系保護 第一節(jié) 虛擬財產(chǎn)的物權(quán)保護 一、虛擬財產(chǎn)的權(quán)利歸屬 二、虛擬財產(chǎn)的具體物權(quán)保護方法 第二節(jié) 虛擬財產(chǎn)的債權(quán)保護 一、運營商與用戶之間的合同關(guān)系現(xiàn)狀分析 二、對虛擬財產(chǎn)合同之債保護的分析 三、對虛擬財產(chǎn)侵權(quán)之債保護的分析 四、對違約責(zé)任和侵權(quán)責(zé)任的選擇 第三節(jié) 虛擬財產(chǎn)與知識產(chǎn)權(quán)保護 一、虛擬財產(chǎn)與知識產(chǎn)權(quán) 二、知識產(chǎn)權(quán)對虛擬財產(chǎn)的間接保護第五章 虛擬財產(chǎn)法律保護的立法模式探討 第一節(jié) 虛擬財產(chǎn)法律保護的立法選擇 第二節(jié) 我國虛擬財產(chǎn)立法模式分析及評價 第三節(jié) 現(xiàn)階段我國虛擬財產(chǎn)保護之法律模式選擇附件一:虛擬財產(chǎn)保護條例(草案)及其翻定說明附件二:《大話西游Online Ⅱ》服務(wù)條款附件三:《封神榜》網(wǎng)絡(luò)版游戲軟件用戶條款附件四:由收費轉(zhuǎn)為終身免費的網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》最終用戶使用許可協(xié)議附件五:免費最終游戲《泡泡火槍手》用戶最終協(xié)議主蔓參考文獻
章節(jié)摘錄
第一章 網(wǎng)絡(luò)時代新問題 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的廣泛應(yīng)用促成了人類文化領(lǐng)域的又一次革命。它使人類徹底打破了時空的界限,在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中自由、便捷地進行信息交流,共享全球資源已成為越來越多網(wǎng)絡(luò)使用者的共識?;ヂ?lián)網(wǎng)已成為繼報刊、廣播、電視之后的第四大媒體。作為新技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng),在其飛速發(fā)展的過程中,一方面給人們的生活帶來了巨大的便利,另一方面也給現(xiàn)代法律造成了極大的困惑,產(chǎn)生了一系列有別于傳統(tǒng)形態(tài)的權(quán)利,如網(wǎng)絡(luò)版權(quán)、域名權(quán)。傳統(tǒng)的法律法規(guī)無法直接適用于網(wǎng)絡(luò)空間,因此圍繞著網(wǎng)絡(luò)形成了一套自成體系的網(wǎng)絡(luò)法?! ∥覈鴮W(wǎng)絡(luò)法的研究起步較晚,l996年1月23日國務(wù)院頒布了第一部“網(wǎng)規(guī)”——《信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)管理規(guī)定》。此后出現(xiàn)了大量的網(wǎng)絡(luò)訴訟案件,如被稱為中國電子證據(jù)第一案的“薛燕戈訴張男案”,l997年“福州陳氏兄弟經(jīng)營IP案”,“恒升電腦公司訴王洪名譽侵權(quán)案”,而被譽為網(wǎng)絡(luò)版權(quán)第一案的“陳衛(wèi)華訴電腦商情報案”更是揭開了我國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)研究新的一頁。針對我國網(wǎng)絡(luò)案件日益增多的現(xiàn)實,國家頒布了一系列的網(wǎng)絡(luò)法律、法規(guī)、司法解釋等,如《計算機軟件保護條例》、《關(guān)于審理涉及計算機網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》、《關(guān)于審理涉及計算機網(wǎng)絡(luò)域名民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》、《中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心域名爭議解決辦法》,完善了我國的網(wǎng)絡(luò)法體系?! ‰S著網(wǎng)絡(luò)在我國的進一步普及,截止到2003年11底,我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)用戶數(shù)已超過7800萬,成為繼美國之后的第二大網(wǎng)絡(luò)大國。到2006年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達65.4億元人民幣。IDC預(yù)計,到2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到67億元,用戶將達4180萬。據(jù)來自易觀國際《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢預(yù)測(2006~2010)的數(shù)據(jù)顯示,到2010年中國網(wǎng)絡(luò)戲市場規(guī)模將達到l63.88億元,年均復(fù)合增長率為23.65%,同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也帶動了相關(guān)行業(yè)的快速發(fā)展,電信、網(wǎng)絡(luò)、出版和媒體也有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入總計達ll9.3億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展的同時,我國的網(wǎng)絡(luò)法研究也日漸成熟。不過在研究過程中人們將注意力多集中于網(wǎng)絡(luò)版權(quán)、網(wǎng)絡(luò)隱私權(quán)、名譽權(quán)等權(quán)利的研究中,而對于虛擬財產(chǎn)的保護卻鮮有論及。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的快速發(fā)展使得侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件日益增多。從司法實踐來看,目前我國公安機關(guān)已經(jīng)可以對虛擬財產(chǎn)的失竊進行立案,而且在“李宏晨訴北極冰科技公司”一案中,法院也肯定了虛擬財產(chǎn)存在的意義,但是我國對虛擬財產(chǎn)的研究不多,甚至對于虛擬財產(chǎn)的基本定義都仍是眾說紛紜。
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信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)展現(xiàn)給世人,它的出現(xiàn)使法律界遇到與傳統(tǒng)法律領(lǐng)域明顯不同的問題,它們對傳統(tǒng)刑法、民法都產(chǎn)生了前所未有的影響。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是通過網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的財富,這些財富能否用”勞動價值論“從政治經(jīng)濟學(xué)上加以解釋?能否用傳統(tǒng)民法理論中的原始取得或者繼受取得兩大類財產(chǎn)取得方式加以解釋?為了解決這些疑問,筆者采取了跳開虛擬財產(chǎn)審視它的研究視角。本書在結(jié)構(gòu)設(shè)計上,首先對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)爭議案件發(fā)展狀況、各個國家和地區(qū)的立法例、各種學(xué)術(shù)觀點作盡可能全面的解析,然后以從羅馬法到兩大法系的物權(quán)、財產(chǎn)權(quán)理傗為根據(jù),對虛擬財產(chǎn)在法律上進行定性,進而構(gòu)建虛擬財產(chǎn)法律保護的理論體系。
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