VRP11虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2011-4  出版社:印刷工業(yè)出版社  作者:王正盛,陳征 編著  頁數(shù):228  

內(nèi)容概要

由王正盛和陳征編著的《VRP11虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程》是一本介紹如何使用VRP軟件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作的優(yōu)秀教材,書中以該軟件的功能為線索,運(yùn)用典型案例,循序漸進(jìn)地講解了VRP的使用方法和技巧,使讀者做到學(xué)用結(jié)合,很快掌握該軟件。書中講解的內(nèi)容很注重實(shí)用性,運(yùn)用大量的篇幅講解了互動(dòng)界面的使用技巧,把工作中的常用功能講解得非常透徹。
《VRP11虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程》力求幫助讀者迅速掌握VRP軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)制作中的關(guān)鍵應(yīng)用方法與各種常見虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)規(guī)范,熟練運(yùn)用正確的工作方法,完成虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的制作。本書內(nèi)容豐富,包括虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識、VRP編輯器基礎(chǔ)知識、VRP11編輯器快速入門、常見材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯技巧、ATX動(dòng)態(tài)貼圖使用基礎(chǔ)、角色動(dòng)畫的應(yīng)用、常見相機(jī)創(chuàng)建技巧、特殊效果的實(shí)現(xiàn)方法、交互界面的使用技巧、VRP腳本使用技巧等。
《VRP11虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程》既可作為各大中專院校建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等專業(yè)的教材,還可作為希望從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概論
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
1.2.2 航天領(lǐng)域
1.2.3 軍事領(lǐng)域
1.2.4 城市規(guī)劃領(lǐng)域
1.2.5 室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域
1.2.6 文物保護(hù)領(lǐng)域
1.2.7 交通領(lǐng)域
1.2.8 房地產(chǎn)領(lǐng)域
1.2.9 游戲領(lǐng)域
1.2.10 產(chǎn)品展示領(lǐng)域
1.2.11 教育領(lǐng)域
1.3 常用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP及其常用功能
1.4 參考習(xí)題
第2章VRP11編輯器基礎(chǔ)知識
2.1 VRP編輯器界面
2.2 VRP編輯器常用功能模塊
2.2.1 常用視圖類型
2.2.2 菜單欄中的常用命令
2.2.3 工具欄中常用命令
2.2.4 創(chuàng)建對象
2.2.5 初級界面
2.2.6 高級界面
2.2.7 時(shí)間軸
2.2.8 項(xiàng)目設(shè)置
2.2.9 腳本編輯器
2.3 參考習(xí)題
第3章虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的制作流程及注意事項(xiàng)
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的工作流程
3.2 項(xiàng)目制作注意事項(xiàng)
3.2.1 烘焙前須執(zhí)行的操作
3.2.2 Completemap與Lightingmap的區(qū)別
3.2.3 場景模型的制作要求
3.3 簡易場景的制作流程
3.4 參考習(xí)題
第4章常見材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯
4.1 VRP材質(zhì)屬性面板
4.1.1 材質(zhì)的形態(tài)和類型
4.1.2 一般屬性
4.1.3 動(dòng)態(tài)光照
4.1.4 第一層貼圖
4.1.5 第二層貼圖
4.1.6 反射貼圖
4.2 金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
4.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
4.4 地板材質(zhì)的創(chuàng)建
4.5 布料材質(zhì)的創(chuàng)建
4.6 鏡面材質(zhì)的創(chuàng)建
4.7 菲涅爾水材質(zhì)的創(chuàng)建
4.8 法線貼圖的使用
4.8.1 模型法線貼圖的使用
4.8.2 骨骼動(dòng)畫法線貼圖的使用
4.9 頂點(diǎn)顏色材質(zhì)的應(yīng)用
4.10 參考習(xí)題
第5章ATX動(dòng)態(tài)貼圖使用基礎(chǔ)
5.1 ATX動(dòng)態(tài)貼圖編輯器的界面
5.2 ATX動(dòng)態(tài)貼圖的創(chuàng)建
5.3 單幀序列圖片的最佳命名方法
5.4 ATX動(dòng)態(tài)貼圖的應(yīng)用
5.5 參考習(xí)題
第6章角色動(dòng)畫的創(chuàng)建
6.1 角色庫的添加與調(diào)用
6.1.1 角色庫的添加
6.1.2 角色庫的調(diào)用
6.2 動(dòng)作庫的添加與調(diào)用
6.2.1 動(dòng)作庫中的相關(guān)命令
6.2.2 動(dòng)作庫的添加
6.2.3 動(dòng)作庫的調(diào)用
6.3 路徑動(dòng)畫的參數(shù)與創(chuàng)建方法
6.3.1 路徑動(dòng)畫的參數(shù)
6.3.2 路徑動(dòng)畫的創(chuàng)建
6.3.3 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫的錨點(diǎn)事件
6.4 參考習(xí)題
第7章VRP相機(jī)的創(chuàng)建
7.1 VRP相機(jī)簡介
7.2 各類相機(jī)的創(chuàng)建
7.2.1 行走相機(jī)
7.2.2 飛行相機(jī)
7.2.3 繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)
7.2.4 角色控制相機(jī)
7.2.5 跟隨相機(jī)
7.2.6 定點(diǎn)觀察相機(jī)
7.2.7 動(dòng)畫相機(jī)
7.3 創(chuàng)建相機(jī)的注意事項(xiàng)與技巧
7.4 VRP場景碰撞
7.4.1 場景碰撞屬性的設(shè)置
7.4.2 VR場景碰撞檢測應(yīng)注意的事項(xiàng)
7.5 參考習(xí)題
第8章特殊效果
8.1 環(huán)境特效
8.1.1 天空盒的制作
8.1.2 太陽光暈的添加
8.1.3 霧效的添加
8.2 全屏特效
8.2.1 圖像調(diào)整特效
8.2.2 B100m特效
8.2.3 HDR特效
8.2.4 全屏泛光特效
8.2.5 景深特效
8.2.6 運(yùn)動(dòng)模糊特效
8.2.7 藝術(shù)特效
8.3 轉(zhuǎn)場特效
8.3.1 相機(jī)轉(zhuǎn)場特效
8.3.2 幀轉(zhuǎn)場特效
8.4 參考習(xí)題
第9章交互界面的使用
9.1 VRP編輯器交互界面簡介
9.2 初級界面的使用方法
9.2.1 初級界面中“頁面”的使用
9.2.2 初級界面中的二維界面元素的創(chuàng)建
9.2.3 初級界面中界面元素對齊方式
9.2.4 初級界面中二維界面元素的顯示與隱藏
9.2.5 保存與調(diào)用二維界面模板
9.2.6 讓貼圖清晰顯示
9.2.7 初級界面的屬性面板
9.3 高級界面的使用方法
9.3.1 窗口的使用
9.3.2 控件的使用
9.3.3 風(fēng)格的使用
9.3.4 萊單的使用
9.3.5 GUI工具欄的使用
9.4 參考習(xí)題
第10章VRP腳本
10.1 腳本編輯器基礎(chǔ)知識
10.2 VRP命令行編輯器基本介紹
10.3 常用交互式腳本的編寫方法
10.3.1 背景音樂的添加方法
10.3.2 二次單擊事件
10.3.3 多次單擊事件
10.3.4 剛體動(dòng)畫的腳本控制
10.3.5 觸摸屏互動(dòng)功能設(shè)置
10.4 參考習(xí)題

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。概括來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新的方式。與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視圖操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所應(yīng)用的對象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計(jì)或構(gòu)思可視化和可操作化,實(shí)現(xiàn)逼真的遙控現(xiàn)場效果,達(dá)到任意復(fù)雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓(xùn)練的目的等。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中人的主導(dǎo)作用。從技術(shù)的角度來說,它具有以下基本特征:從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中;.從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對事物的認(rèn)識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識從而深化概念和萌發(fā)新意。

編輯推薦

《VRP11虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程》是一款基于DrictX3D自主研發(fā)的、制作虛擬現(xiàn)實(shí)的核心軟件,直接面向三維美工,所有操作都采用美工可以理解的方式完成,可以讓美工將所有精力投入到效果制作中來,從而有效降低制作成本,實(shí)現(xiàn)豐富多彩的虛擬特效。VRP被廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、軍事模擬、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等行業(yè),在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中處于領(lǐng)先地位。

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用戶評論 (總計(jì)6條)

 
 

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