出版時間:2007-2 出版社:理工大學(xué) 作者:吳鶴齡 頁數(shù):164 字?jǐn)?shù):217000
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內(nèi)容概要
迷宮作為一種玩具、一種游戲,也被用于建筑、園林、戰(zhàn)爭、懸疑小說,科學(xué)研究,藝術(shù)創(chuàng)作等方面,是一種人類文化遺產(chǎn)。迷宮之所以吸引人,在于它的趣味性及對智力的挑戰(zhàn)性。但迷宮產(chǎn)生之初可不是一種玩具。那么迷宮是何時產(chǎn)生的,是誰發(fā)明了迷宮,又是為什么發(fā)明迷宮呢?在千百年的人類歷史上,圍繞著迷宮又發(fā)生了多少有趣的故事呢? 閱讀本書可以增加歷史、地理、文化、數(shù)學(xué)等方面的知識,可以鍛煉智力,亦可供休閑娛樂,適合具有初中以上文化程度的廣大讀者閱讀。 本書對迷宮進(jìn)行了全面的介紹,涉及迷宮的起源和它的象征性意義、歷史和現(xiàn)狀、分類與用途等廣泛的話題,討論了迷宮中的數(shù)學(xué),以及迷宮與拓?fù)鋵W(xué)、圖論、計算機(jī)算法、心理學(xué)、文學(xué)藝術(shù)等的關(guān)系,內(nèi)容豐富,文筆流暢,圖文并茂,生動有趣。
書籍目錄
第一章 迷宮的起源及意義 1.1 源于希臘神話的迷宮 1.2 有關(guān)克里特迷宮的文物 1.3 克里特迷宮真的存在過嗎? 1.4 特洛伊游戲——迷宮起源的另一版本 1.5 克里特迷宮賞析 1.6 迷宮的象征性意義 1.7 迷宮在中國第二章 世界上的主要迷宮概覽 2.1 教堂中的迷宮 2.2 庭園迷宮 2.3 草皮迷宮 2.4 石頭迷宮 2.5 “紙上迷宮”第三章 迷宮的用途 3.1 迷宮在心理學(xué)實驗中的應(yīng)用 3.2 迷宮在心理測量申的應(yīng)用 3.3 迷宮用于智力測驗 3.4 迷宮在認(rèn)知科學(xué)和人工智能申的應(yīng)用 3.5 迷宮在智力訓(xùn)練申的應(yīng)用 3.6 迷宮在心理治療中的應(yīng)用 3.7 迷宮在工業(yè)技術(shù)中的應(yīng)用第四章 迷宮中的數(shù)學(xué) 4.1 迷宮的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 4.2 如何通過迷宮? 4.3 怎樣逃離迷宮? 4.4 怎樣找到穿越迷宮的最短路徑? 4.5 計算機(jī)解迷宮問題 4.6 迷宮與幻方 4.7 迷宮與NP完全性問題第五章 特色迷宮種種 5.1 立體迷宮 5.2 鏡子迷宮 5.3 走步受限制的迷宮 5.4 自指示迷宮 5.5 文字迷宮 5.6 空心迷宮 5.7 由計算機(jī)產(chǎn)生的迷宮 5.8 另類迷宮第六章 文學(xué)藝術(shù)作品中的迷宮 6.1 露莎蒙德的閨房 6.2 博爾赫斯的《小徑分岔的花園》 6.3 福爾摩斯探案中的迷宮 6.4 橫溝正史的《迷宮之門》 6.5 綾遷行人的《迷宮館的誘惑》 6.6 古利克的《迷宮案》 6.7 郵票上的迷宮 6.8 作為藝術(shù)品的迷宮第七章 迷宮玩具和游戲 7.1 平面迷宮玩具 7.2 立體迷宮玩具 7.3 “比利時迷宮” 7.4 棋盤迷宮游戲 7.5 用撲克牌玩的迷宮游戲 7.6 米諾陶洛斯公司的幾個產(chǎn)品 7.7 中國民間迷宮玩具附錄一 本書部分迷宮答案附錄二 解迷宮問題的一個C語言程序附錄三 插圖索引參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
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