出版時間:2009-12 出版社:合肥工業(yè)大學出版社 作者:錢安明 頁數(shù):128
內(nèi)容概要
現(xiàn)今的游戲產(chǎn)業(yè)已將寫實三維角色擺放于次世代(Next-generation)游戲開發(fā)環(huán)境與要求之下,這意味著對角色的制作提出了更高的要求和標準。本書重點研究寫實三維角色制作的解剖學與拓撲結(jié)構(gòu)理論與實踐,對于如何把握寫實三維角色的設計、制作進行總結(jié)與創(chuàng)新,得出了可以廣泛應用于實際操作與教學研究的參考理論與設計體系,對學校相關(guān)專業(yè)學生專業(yè)能力的培養(yǎng)、公司內(nèi)部培訓或者作為制作參考都會有所助益。
書籍目錄
第一章 三維設計的概念 第一節(jié) CG與三維設計軟件 第二節(jié) 三維游戲與游戲產(chǎn)業(yè)第二章 三維角色的技術(shù)基礎 第一節(jié) 三維角色建模方式 第二節(jié) 三維模型建構(gòu)原則 第三節(jié) 三維模型構(gòu)成要素 第四節(jié) 人體比例與結(jié)構(gòu) 第五節(jié) 寫實三維角色的特性第三章 男性角色建模 第一節(jié) 男性角色拓撲布線分析 第二節(jié) 男性角色建模實例第四章 女性角色建模 第一節(jié) 女性角色拓撲布線分析 第二節(jié) 女性角色建模實例第五章 老人與兒童模型構(gòu)建 第一節(jié) 老人模型構(gòu)建 第二節(jié) 兒童模型構(gòu)建結(jié)語:角色的虛擬再現(xiàn)參考文獻
圖書封面
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