出版時(shí)間:2010-11 出版社:中國鐵道出版社 作者:侯婷 編 頁數(shù):558
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前言
3ds Max是近年來出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上的優(yōu)秀的三維動(dòng)畫軟件,隨著該軟件版本的不斷升級,軟件內(nèi)部算法和功能都較低版本有了明顯的提高。例如,在制作特效方面,3ds Max有著非常大的潛力,僅內(nèi)置的特效功能就增加了近幾十種,實(shí)現(xiàn)了所見即所得的功能,其高級的折射和反射效果、真實(shí)的光影計(jì)算和動(dòng)畫制作使三維動(dòng)畫更接近真實(shí)效果。3ds Max廣泛應(yīng)用于視覺效果、角色動(dòng)畫和下一代的游戲產(chǎn)品。至今,3ds Max獲得過上百個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3ds Max 2010繼承了以往的成功經(jīng)驗(yàn)并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新}191K體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形接口、業(yè)界應(yīng)用最廣的特效平臺(tái)集成了新的真實(shí)燈光系統(tǒng),并集成了新的Shade及全局照明引擎功能的渲染能力,同時(shí)還提供了與高級渲染器Mental ray、FionalRer和Renderman等的連接,通過這些渲染器來產(chǎn)生特殊的渲染效果?! ?ds Max升級到2010之后,功能增加很多,從而使社會(huì)上又掀起了新一輪學(xué)習(xí)三維軟件的熱潮。本書按照教學(xué)大綱式的結(jié)構(gòu)安排內(nèi)容,將3ds Max 2010軟件的學(xué)習(xí)流程系統(tǒng)化,除了分門別類地精確論述各個(gè)功能的使用方法以外,還提供了大量實(shí)例的解決方案(一種設(shè)計(jì)思路多種特效解決方案),充分體現(xiàn)了本書大范圍適應(yīng)社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班、高校相關(guān)專業(yè)和讀者自學(xué)情況的特點(diǎn)。
內(nèi)容概要
3ds Max 2010是最新推出的三維制作軟件,本書全面介紹了使用3ds Max 2010進(jìn)行三維制作的方法,共分為16章,主要介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)、對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)和環(huán)境、渲染、動(dòng)畫等。學(xué)完這些內(nèi)容,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設(shè)計(jì)、渲染和輸出。 本書注重實(shí)用性,使讀者學(xué)完本書能夠快速適應(yīng)工作,并能夠獨(dú)立完成各種專案,適合于初、中級三維制作人員使用。
書籍目錄
第1篇 基礎(chǔ)篇 第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用 1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用 1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用 1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用 1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用 1.2 安裝3ds Max 2010 1.3 3ds Max 2010的新增功能 1.3.1 一般改進(jìn) 1.3.2 建?! ?.3.3 場景和項(xiàng)目管理 1.3.4 材質(zhì)和貼圖 1.3.5 渲染 1.3.6 動(dòng)畫 1.3.7 毛發(fā)和Clom的改進(jìn) 1.3.8 角色動(dòng)畫的改進(jìn) 1.4 3ds Max的工作流程 1.4.1 設(shè)置場景 1.4.2 建立對象模型 1.4.3 使用材質(zhì) 1.4.4 放置燈光和攝影機(jī) 1.4.5 設(shè)置場景動(dòng)畫 1.4.6 渲染場景 1.5 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010的界面 1.6 3ds Max 2010中物體的顯示方式 1.7 3ds Max 2010的視圖布局 1.7.1 3ds Max 2010的視圖設(shè)置 1.7.2 3ds Max 2010的視圖背景 1.7.3 操作視圖 1.8 加速顯示 1.9 隱藏凍結(jié)物體 第2章 對象的選擇和變換 2.1 選擇對象的基本知識(shí) 2.2 按區(qū)域選擇 2.3 按名稱選擇 2.4 使用命名選擇集 2.5 使用選擇過濾器 2.6 孤立當(dāng)前選擇 2.7 變換命令 2.7.1 選擇并移動(dòng) 2.7.2 選擇并旋轉(zhuǎn) 2.7.3 選擇并縮放 2.8 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心 2.8.1 參考坐標(biāo)系 2.8.2 使用軸點(diǎn)中心 2.8.3 使用選擇中心 2.8.4 使用變換坐標(biāo)中心 2.9 變換約束 2.9.1 限制到X軸 2.9.2 限制到Y(jié)軸 2.9.3 限制到Z軸 2.9.4限制到XY軸 2.10 變換工具 2.10.1 鏡像工具 2.10.2 陣列工具 2.10.3 間隔工具 2.10.4 克隆并對齊工具 2.10.5 對齊工具 2.11 捕捉 2.11.1 捕捉工具 2.11.2 捕捉類型 第3章 場景管理和界面定制 3.1 組 3.2 圖解視圖 3.3 管理選擇集 3.4 界面管理 3.5 設(shè)置快捷鍵 3.6 自定義工具 3.7 設(shè)置快捷菜單 3.8 設(shè)置菜單 3.9 設(shè)置顏色第2篇 建模篇第3篇 燈光與材質(zhì)篇第4篇 環(huán)境與渲染篇第5篇 動(dòng)畫與特效篇第6篇 綜合應(yīng)用篇
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業(yè)內(nèi)資深CG設(shè)計(jì)師傾力編寫,展現(xiàn)國際設(shè)計(jì)新理念,從軟件安裝到渲染輸出一氣呵成從零開始跨越技術(shù)溝壑,一本真正幫助您徹底掌握3ds Ma×2010的自學(xué)寶典 對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對象的創(chuàng)建、修改器的應(yīng)用、各種編輯工具的使用、NURBS曲面建模、燈光及參數(shù)設(shè)置、材質(zhì)編輯器及主要材質(zhì)類型、攝影機(jī)及環(huán)境效果、渲染輸出、動(dòng)畫及特效、空間扭曲及粒子系統(tǒng)、reactor(動(dòng)力學(xué))。 超長多媒體視頻教程涵蓋以下內(nèi)容。 3ds Max 2010軟件基礎(chǔ)操作,基本物體、圖形、內(nèi)置物體、網(wǎng)格體、復(fù)合物體及多邊形的創(chuàng)建,貼圖材質(zhì)、渲染、粒子系統(tǒng)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)等。
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