三維動畫制作應用

出版時間:2009-8  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:計算機應用職業(yè)技術培訓教程編委會 編  頁數(shù):224  

內(nèi)容概要

本書是《計算機應用職業(yè)技術培訓教程》叢書之一。根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開發(fā)方法,以及職業(yè)崗位的工作功能和工作過程組織編寫而成,體現(xiàn)了“職業(yè)導向,就業(yè)優(yōu)先”的課程理念。全書在內(nèi)容編排上由簡及繁、由淺入深、循序漸進,力求通俗易懂、簡單實用。    本書共8章:計算機基礎知識;三維動畫制作軟件應用;三維角色建模;三維材質分析和效果表現(xiàn);三維空間效果制作;三維腳本設計;三維后期處理及渲染合成;三維數(shù)字特效和渲染設置。    本書可用于有關計算機平面設計的特別職業(yè)培訓,也可作為社會人員自學的教材。未經(jīng)許可,不得以任何方式復制或抄襲本書之部分或全部內(nèi)容。

書籍目錄

第1章 計算機基礎知識  1.1 微型計算機硬件    1.1.1 基本概念    1.1.2 處理器及其技術指標    1.1.3 存儲器及其技術指標    1.1.4 主板、端口和總線  1.2 存儲設備    1.2.1 文件系統(tǒng)    1.2.2 硬盤控制接口    1.2.3 海量存儲器    1.2.4 其他存儲設備  1.3 計算機系統(tǒng)配置  1.4 計算機病毒與網(wǎng)絡安全    1.4.1 病毒與木馬    1.4.2 加密技術    1.4.3 數(shù)據(jù)備份  本章習題第2章 三維動畫制作軟件應用  2.1 三維動畫的制作流程介紹    2.1.1 三維動畫前期實施階段    2.1.2 三維動畫中期生產(chǎn)實施階段    2.1.3 三維動畫后期生產(chǎn)實施階段  2.2 三維動畫制作崗位與職責  本章習題第3章 三維角色建模  3.1 人體結構  3.2 3ds max三維角色實體建?!讼? 3.3 低多邊形角色模型  3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程  本章習題第4章 三維材質分析和效果表現(xiàn)  4.1 3ds max貼圖中的動畫方法    4.1.1 不同圖像間的互變    4.1.2 動畫文件(AVI)    4.1.3 靜態(tài)序列文件(JFL)  4.2 3ds max人物貼圖的制作    4.2.1 分配角色ID    4.2.2 展開角色貼圖坐標    4.2.3 繪制角色貼圖    4.2.4 完成角色  4.3 3ds max材質動畫技術、不同材質間的互變  4.4 3ds max與Video Post渲染特效結合生成特殊效果的方法  本章習題第5章 三維空間效果制作  5.1 3ds max高級照明  5.2 3ds max光度學燈光的用法  5.3 3ds max背景的設置方法  本章習題第6章 三維腳本設計  6.1 三維動畫腳本設計的形式    6.1.1 簡略圖與草圖    6.1.2 動畫故事腳本  6.2 三維動畫腳本的繪制方式    6.2.1 角色動作的表現(xiàn)    6.2.2 場景的表現(xiàn)  6.3 三維動畫腳本的鏡頭表現(xiàn)    6.3.1 三維動畫鏡頭的形式    6.3.2 在三維動畫腳本中的鏡頭表現(xiàn)  本章習題第7章 三維后期處理及渲染合成  7.1 3ds max Mentalray渲染器  7.2 Premiere Pr0基本應用  7.3 After Effects基本應用……第8章 三維數(shù)字特效和渲染設置

章節(jié)摘錄

  第2章 三維動畫制作軟件應用  本章首先介紹三維動畫制作按流程發(fā)展的各個階段的步驟及具體職責。其次,我們將一起學習三維動畫生產(chǎn)的流程中有哪些崗位,這些崗位的職責和所需要具備的能力。通過本章的學習,我們能夠在制作流程的層面對三維動畫制作有個更整體和更深入的認識,這有助于我們在今后的學習中,進行專業(yè)創(chuàng)作方向的選擇?! ?.1 三維動畫的制作流程介紹  2.1.1 三維動畫前期實施階段  學習目標  了解三維動畫在前期的生產(chǎn)實施階段都有哪些步驟  相關知識  1.策劃  三維動畫在策劃階段先要在各種文學作品、漫畫中進行篩選,找到有價值的,可以作為三維動畫劇本原型的著作。通常這個階段的工作是在動畫公司的策劃會議中或者由某些導演、策劃等人完成的,如《哈里波特》由小說改編成電影,這種方式在動畫的片頭中會標示由《××》作品改編而成。還有一種情況是由原創(chuàng)小說作者、漫畫作家、劇作家自己構思一個設想,然后到各個動畫公司去推銷,這就是原創(chuàng)的劇本。這兩種方式在影視界都非常常見。  ……

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