出版時間:2008-9 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:李波,楊紅 編著 頁數(shù):562
內(nèi)容概要
全書共分兩個部分,第一部分是基礎(chǔ)功能,分10天進行講解(即10個章節(jié)),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創(chuàng)建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、基礎(chǔ)動畫制作;第二部分是實例精解,分5天進行講解(即5個章節(jié)),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫制作綜合實例、影視片頭動畫制作實例。 本書在知識講解上力求新穎、全面,由淺入深、重點突出,示例精美。本書既適合3ds Max 2008初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或者企業(yè)的培訓(xùn)教材,同時對有經(jīng)驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。
書籍目錄
第1天 初識3ds Max 2008 1.1 3dsMax2008概述 1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 1.1.2 3dsMax的應(yīng)用 1.1.3 3ds Max2008的新特色 1.2 3ds Max2008的安裝與啟動 1.2.1 3dsMax2008的安裝 1.2.2 3dsMax2008的卸載 1.2.3 啟動3dsMax2008 1.2.4 退出3dsMax2008 1.3 3dsMax2008界面認識 1.3.1 3ds Max2008的工作界面 1.3.2 自定義工作環(huán)境 1.4 3ds Max2008文件的打開與保存 1.4.1 打開文件 1.4.2 保存文件 1.5 3ds Max2008基本設(shè)置 1.5.1 單位設(shè)置 1.5.2 渲染環(huán)境設(shè)置 1.5.3 修改命令按鈕設(shè)置 1.5.4 材質(zhì)庫的管理 1.6 本天小結(jié) 1.7 思考與練習(xí)第2天 基本模型的創(chuàng)建 2.1 標準基本體的創(chuàng)建 2.1.1 長方體 2.1.2 圓錐體 2.1.3 球體 2.1.4 幾何球體 2.1.5 圓柱體 2.1.6 管狀體 2.1.7 圓環(huán) 2.1.8 四棱錐 2.1.9 茶壺 2.1.10 平面 案例2-1 門框 練習(xí)2-1 裝飾柱 2.2 設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù) 2.2.1 段數(shù) 2.2.2 面數(shù) 2.3 擴展基本體的創(chuàng)建 2.3.1 異面體 2.3.2 環(huán)形結(jié) 2.3.3 切角長方體 2.3.4 切角圓柱體 2.3.5 油罐 2.3.6 膠囊 2.3.7 紡錘 2.3.8 L形擠壓 2.3.9 球棱柱 2.3.10 C形擠壓 2.3.11 環(huán)形波 2.3.12 軟管 2.3.13 棱柱 案例2-2 軟管連接動畫 練習(xí)2-2 滑輪 2.4 二維圖形的創(chuàng)建 2.4.1 線 2.4.2 矩形 2.4.3 圓 2.4.4 橢圓 2.4.5 弧 2.4.6 圓環(huán) 2.4.7 多邊形 2.4.8 星形 2.4.9 文本 2.4.10 螺旋線 2.4.11 截面 案例2-3 臥室平面圖 練習(xí)2-3 鋁合金窗架截面圖 綜合實例光驅(qū)面板 2.5 本天小結(jié) 2.6 思考與練習(xí)第3天 3ds Max 2008的基本操作 3.1 選擇對象 3.1.1 基本選擇 3.1.2 按名稱選擇 3.1.3 區(qū)域選擇 3.1.4 使用選擇過濾器選擇 3.1.5 選擇集 案例3-1 樓梯 練習(xí)3-1 建筑裝飾 3.2 變換對象 3.2.1 移動變換 3.2.2 旋轉(zhuǎn)變換 3.2.3 縮放變換 3.2.4 坐標軸變換 3.2.5 對象的軸心變換 案例3-2 石凳 練習(xí)3-2 掛鎖 3.3 復(fù)制對象 3.3.1 復(fù)制關(guān)系 3.3.2 基礎(chǔ)復(fù)制 3.3.3 鏡像復(fù)制 3.3.4 陣列復(fù)制 案例3-3 螺旋樓梯 練習(xí)3-3 珍珠字 3.4 捕捉與對齊對象 3.4.1 捕捉工具 3.4.2 對齊工具 案例3-4 環(huán)環(huán)相連 練習(xí)3-4 劍 3.5 群組對象 綜合實例環(huán)形體 3.6 本天小結(jié) 3.7 思考與練習(xí)第4天 編輯修改器 4.1 編輯修改器使用界面 4.1.1 初識編輯修改器 4.1.2 編輯修改器的屬性設(shè)置 4.1.3 塌陷堆棧 案例4-1 裝飾品 練習(xí)4-1 棱錐頂 4.2 典型編輯修改器的使用舉例 4.2.1 【車削】編輯修改器 4.2.2 【擠出】編輯修改器 4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器 4.2.4 【彎曲】編輯修改器 案例4-2 鋁合金窗框 練習(xí)4-2 耳機 4.3 其他編輯修改器的使用 4.3.1 【波浪】編輯修改器 4.3.2 【融化】編輯修改器 4.3.3 【晶格】編輯修改器 綜合案例雨傘 4.4 本天小結(jié) 4.5 思考與練習(xí)第5天 高級建模 5.1 布爾運算建模 5.1.1 并集運算 5.1.2 交集運算 5.1.3 差集運算 5.1.4 切割運算 案例5-1 建筑模型 練習(xí)5-1 倉庫模型 5.2 放樣建模 5.2.1 制作放樣物體 5.2.2 設(shè)置放樣表面 5.2.3 編輯放樣對象 5.2.4 放樣對象的變形 案例5-2 鼠標模型 練習(xí)5-2 海魚造型 5.3 散布建模 5.3.1 創(chuàng)建散布效果 5.3.2 調(diào)整散布效果 案例5-3 仙人掌 練習(xí)5-3 板栗 5.4 曲面建模 5.4.1 橫截面建模 5.4.2 曲面命令建模 案例5-4 勺子 練習(xí)5-4 電吹風(fēng) 5.5 NTRRs建?! ?.5.1 NTRRS的含義 5.5.2 創(chuàng)建MTRRS對象的一般方法 5.5.3 創(chuàng)建MRRRs曲線和曲面 5.5.4 NURBS工具箱 案例5-5 棒球棒 練習(xí)5-5 小酒瓶 5.6 面片建?!? 5.6.1 面片的創(chuàng)建 5.6.2 面片的焊接 5.6.3 增加新面片 5.6.4 編輯面片模型 綜合實例咖啡杯 5.7 本天小結(jié) 5.8 思考與練習(xí)第6天 材質(zhì)與貼匿 6.1 材質(zhì)編輯器 6.1.1 基本概念 6.1.2 標準材質(zhì)的基本參數(shù) 6.1.3 標準材質(zhì)的擴展參數(shù) 6.1.4 標準材質(zhì)的超級采樣設(shè)置 案例6-1 彩紋瓶 練習(xí)6-1 鏤空三維文字 6.2 復(fù)合材質(zhì) 6.2.1 雙面材質(zhì)的應(yīng)用 6.2.2 混合材質(zhì)的應(yīng)用 6.2.3 多維/子對象材質(zhì)的應(yīng)用 6.2.4 無光/投影材質(zhì)的應(yīng)用 6.2.5 頂/底材質(zhì)的應(yīng)用 6.2.6 光線跟蹤材質(zhì)的應(yīng)用 案例6-2 藝術(shù)茶幾 練習(xí)6-2 咖啡勺 6.3 貼圖坐標的設(shè)置 6.3.1 【UVW貼圖】修改器 6.3.2 UVW貼圖的類型 6.3.3 UVW貼圖參數(shù) 6.3.4 UVw坐標系貼圖調(diào)整 案例6-3 書封面 練習(xí)6-3灑瓶 6.4 貼圖方式 案例6-4 防盜門 練習(xí)6-4 陶瓷杯 6.5 貼圖類型 6.5.1 二維貼圖 6.5.2 三維貼圖 6.5.3 復(fù)合貼圖 6.5.4 顏色修改貼圖 6.5.5 反射和折射貼圖 案例6-5 水晶獎杯 練習(xí)6-5 水晶櫻桃 綜合實例鴨梨 6.6 本天小結(jié) 6.7 思考與練習(xí)第7天 燈光與攝影機 7.1 燈光的類型和性質(zhì) 7.1.1 目標聚光燈 7.1.2 自由聚光燈 7.1.3 目標平行光 7.1.4 自由平行光 7.1.5 泛光燈 7.1.6 天光 7.1.7 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈 案例7-1 聚光燈效果 練習(xí)7-1 模擬自然光 7.2 燈光的參數(shù)設(shè)置 7.2.1 設(shè)置燈光的強度和顏色 7.2.2 設(shè)置燈光的衰減 7.2.3 設(shè)置燈光的陰影 7.2.4 燈光的排除操作 7.2.5 設(shè)置光照范圍 7.2.6 設(shè)置燈光貼圖 7.2.7 燈光視圖的使用 案例7-2 幽雅小轎車 練習(xí)7-2 轉(zhuǎn)椅 7.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整 7.3.1 攝影機的種類 7.3.2 創(chuàng)建攝影機 7.3.3 調(diào)整攝影機視圖 7.3.4 調(diào)整攝影機參數(shù) 綜合實例走廊頂燈照明 7.4 本天小結(jié) 7.5 思考與練習(xí)第8天 環(huán)境和效果 8.1 環(huán)境編輯器 8.1.1 【公用參數(shù)】卷展欄 8.1.2 【曝光控制】卷展欄 8.1.3 【大氣】卷展欄 案例8-1 火焰效果 練習(xí)8-1 燃燒的蠟燭 8.2 效果編輯器 8.2.1 添加特殊效果 8.2.2 毛發(fā)和皮毛效果 8.2.3 鏡頭效果 8.2.4 其他效果 綜合實例節(jié)能燈 8.3 本天小結(jié) 8.4 思考與練習(xí)第9天 渲染 9.1 渲染簡介 9.1.1 渲染的應(yīng)用 9.1.2 渲染方式 9.1.3 渲染工具 9.1.4 渲染范國 案例9-1 渲染沙發(fā) 練習(xí)9-1 動態(tài)渲染屏風(fēng) 9.2 標準渲染 9.2.1 【公用】選項卡 9.2.2 【渲染器】選項卡 9.2.3 【渲染元素】選項卡 9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡 9.2.5 【高級照明】選項卡 9.2.6 底部參數(shù) 案例9-2 指定渲染器渲染 練習(xí)9-2 窗外望室內(nèi)效果 9.3 合成渲染 9.3.1 【視頻合成器】窗口 9.3.2 制作星空效果 9.3.3 鏡頭高光效果 9.3.4 火星效果 案例9-3 轉(zhuǎn)場動畫 9.4 mental ray渲染器 9.4.1 memal ray簡介 9.4.2 mental ray渲染器的使用 9.4.3 memalray的參數(shù) 綜合實例焦散光子效果 9.5 本天小結(jié) 9.6 思考與練習(xí)第10天 基礎(chǔ)動畫制作 10.1 動畫基礎(chǔ) 10.1.1 動畫控制區(qū)功能簡介 10.1.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 案例10-1 爬行的蝸牛 10.2 軌跡視圖 10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器 案例10-2 跳躍的小球 10.2.2軌跡視圖-攝影表 案例10.3翻轉(zhuǎn)的門 10.3 動畫控制器 綜合實例巡航導(dǎo)彈 10.4 本天小結(jié) 10.5 思考與練習(xí)第11天 客廳效果綜合實例 案例11-1 墻體、陽臺、地面效果 11.1.1 墻體、陽臺、地面模型制作 11.1.2 墻體、陽臺、地面材質(zhì)制作 案例11.2 框架、窗簾、吊頂效果 11.2.1 框架、窗簾制作 11.2.2 吊項制作 11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質(zhì)制作 案例11-3 電視墻及室內(nèi)家具效果 11.3.1 電視墻及室內(nèi)家具制作 11.3.2 電視柜、電視墻材質(zhì)制作 案例11-4 燈光、渲染制作效果 11.4.1 燈光制作 11.4.2 渲染制作第12天 辦公室效果綜合實例 案例12-1 墻體、地面效果 12.1.1 墻體、地面制作 12.1.2 墻體、地面、玻璃材質(zhì)制作 案例12-2 吊頂、柱子制作效果 12.2.1 吊項制作 12.2.2 柱子制作 12.2.3 柱子、吊頂材質(zhì)制作 案例12-3 室內(nèi)家具制作效果 12.3.1 書架、造型框架制作 12.3.2 書架、造型框架材質(zhì)制作 12.3.3 合并制作 案例12-4 燈光、渲染制作效果 12.4.1 燈光制作 12.4.2 渲染制作第13天 售樓部大廳效果綜合實例 案例13-1 大廳效果 13.1.1 天花、墻體、地面制作 13.1.2 為天花、墻體、地面賦予材質(zhì)制作 13.1.3 門、內(nèi)墻制作 13.1.4 為門、內(nèi)墻賦予材質(zhì)制作 13.1.5 攝影機制作 案例13-2 形象墻效果 13.2.1 形象墻制作 13.2.2 為形象墻賦予材質(zhì)制作 案例13-3 天花板效果 13.3.1 邊吊制作 13.3.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 案例13-4 吧臺效果 13.4.1 吧臺制作 13.4.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 案例13-5 合并模型、燈光渲染效果 13.5.1 合并制作 13.5.2 燈光制作 13.5.3 渲染制作第14天 動畫制作綜合實例 案例14-1 片頭云霧效果 14.1.1 山脈制作 14.1.2 水面制作 14.1.3 天空制作 14.1.4 創(chuàng)建燈光 14.1.5 云霧制作 案例14-2 燃燒的火把 14.2.1 火把制作 14.2.2 火把材質(zhì)制作 14.2.3 火苗制作 案例14-3 飛翔的文字 14.3.1 曲線路徑制作 14.3.2 文字制作 14.3.3 路徑動畫制作 14.3.4 金屬材質(zhì)制作 14.3.5 動畫材質(zhì)制作 14.3.6 動畫渲染設(shè)置制作 案例14-4 融化的水母怪 14.4.1 冰材質(zhì)制作 14.4.2 水母怪融化制作 案例14-5 流動的水面 14.5.1 水面制作 14.5.2 水面動畫制作第15天 影視片頭動畫制作實例 案例15-1 爆炸效果 15.1.1 爆炸場景制作 15.1.2 導(dǎo)彈動畫制作 15.1.3 飛機動畫制作 15.1.4 飛機爆炸制作 15.1.5 火焰爆炸制作 15.1.6 動畫渲染輸出制作 案例15-2 煙花爆竹效果 15.2.1 爆竹模型制作 15.2.2 爆竹材質(zhì)制作 15.2.3 爆竹引線燃燒動畫制作 15.2.4 爆竹引線隱藏動畫制作 15.2.5 爆竹爆炸動畫制作 案例15-3 飄動的旗幟效果 15.3.1 旗幟模型操作 15.3.2 旗幟材質(zhì)制作 15.3.3 旗幟飄動效果 案例15-4 球體碰撞效果 15.4.1 模型引入動力學(xué)制作 15.4.2 球體碰撞動畫制作 案例15-5 風(fēng)吹草動效果 15.5.1 動力學(xué)引入制作 15.5.2 花草擺動制作
章節(jié)摘錄
第1天 初識3ds Max 2008 1.1 3ds Max 2008概述 3ds MaX 2008是目前全球最流行的三維設(shè)計與制作軟件之一,尤其在游戲、建筑、影視方面應(yīng)用最為廣泛?! ?.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 3D Studi0系列軟件在三維動畫領(lǐng)域擁有悠久的歷史,在1992年以前,只有少數(shù)幾種渲染和動畫軟件可以在PC機上運行,這些軟件的功能非常有限,并且價格也非常昂貴。1992年,3D Studio的出現(xiàn)打破了這一僵局,它運行于386計算機的DOS操作系統(tǒng)下,為在PC機上進行渲染制作動畫提供了價格合理、專業(yè)化、產(chǎn)品化的工作平臺?! 『髞黼S著windows平臺的普及以及其他三維軟件開始向Willdows平臺發(fā)展,三維軟件技術(shù)面臨著重大的技術(shù)改革。從1993年開始,3D Studio軟件所屬公司果斷地放棄了在DOS操作系統(tǒng)下創(chuàng)建的3D Studio源代碼,而開始使用全新的操作系統(tǒng)(Windows NT)、全新的編程語言(Viual C++)、全新的結(jié)構(gòu)(面向?qū)ο螅┚帉懥?D studio MAX。在3D Studito MAX1.1版本問世后僅一年,該公司又重寫代碼,推出了3D Stueio MAX2.0。這次升級是一個質(zhì)的飛躍,有上千處的改進,尤其是增加了NURBS建模、光線跟蹤材質(zhì)及鏡頭光斑等強大功能,使得3D Studio MAX2.0成為了一個非常穩(wěn)定和流行的三維動畫制作軟件,從而占據(jù)了三維動畫軟件市場的主流地位?! ‰S后的幾年里,3D studio MAX先后升級到3.0、4.0、5.0版本,每一個版本的升級都包含了許多革命性的技術(shù)更新。從4.0版本開始,所屬公司發(fā)生變化,由原來的Kinetix變?yōu)镈iscreet,3D Studio MAx的名稱也精簡為3ds Max?! ‰S著時間的推移和技術(shù)的更新,最新版本的3ds Max2008版本于2007年12月正式推出,這一新版本的推出,使3ds MaX在這一領(lǐng)域的開拓更加成熟、穩(wěn)定和實用。
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