游戲模型設(shè)計

出版時間:2010-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:馬國棟  頁數(shù):397  
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前言

游戲開發(fā)作為一個新興的產(chǎn)業(yè),有很大的發(fā)展空間,在國內(nèi)來說它是年輕的,也是充滿了活力和神秘色彩的。不論是它的內(nèi)容還是制作方式,無一不深深地吸引著我們。很多人在發(fā)奮學(xué)習(xí),希望可以進(jìn)入游戲公司。面對市場上繁多的自學(xué)書籍,盡管大家都學(xué)得很認(rèn)真,但還是被擋在了門外,當(dāng)然也有很多人例外。不是說我們不會操作,原因在于市場上的書籍基本上是針對軟件的,或者就是軟件的基本操作,而游戲制作不單單是簡單的軟件操作。本書就從另外的角度,本著將學(xué)生鍛煉成為一個游戲設(shè)計制作人員的方向進(jìn)行編寫。那么什么是游戲設(shè)計工作?游戲設(shè)計工作又包括哪些內(nèi)容呢?游戲設(shè)計工作是一個廣泛復(fù)雜的范疇,在游戲發(fā)展的不同階段,游戲設(shè)計工作的內(nèi)容也在不斷變化,但是唯一不變的一條基本原則就是:滿足并吸引玩家參與游戲,使游戲玩家在游戲過程中產(chǎn)生快樂和激情。隨著游戲復(fù)雜度的不斷提高與軟件產(chǎn)業(yè)的逐漸規(guī)范化,游戲設(shè)計工作的主要內(nèi)容也逐漸表現(xiàn)出了學(xué)科性,本書將通過對游戲設(shè)計師及其從事的優(yōu)秀設(shè)計工作的講述,來引導(dǎo)讀者進(jìn)入游戲設(shè)計的大門。本書以游戲行業(yè)目前使用的工具以及操作方法為基礎(chǔ),以大量的案例為主線,由淺入深,逐步地講解了游戲模型的基本方法和技巧,重點在于技巧的提高以及熟練度的提升。從最基礎(chǔ)的設(shè)計模型到業(yè)內(nèi)最核心的角色模型,從一開始的道具結(jié)構(gòu)到后面的角色結(jié)構(gòu),書中都詳細(xì)講述了它們的建模方法,并且配合相關(guān)的案例進(jìn)行了徹底的剖析。通過模型制作相關(guān)知識的學(xué)習(xí),讀者將會具備基本游戲策劃設(shè)計知識,從而為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲策劃設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計和游戲程序開發(fā)打下基礎(chǔ)。本書可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開發(fā)愛好者閱讀,也可以作為各大專院校游戲開發(fā)專業(yè)的教材。由于時間緊迫,編者知識能力有限,書中難免存在疏漏和不足,請讀者給予批評指正。

內(nèi)容概要

本書以游戲行業(yè)目前的使用工具以及操作方法為基礎(chǔ),以大量的案例為主線,由淺入深,逐步地講解游戲模型制作的基本方法和技巧,重點在于技巧的提高以及熟練度的提升?! ”緯粏问亲屪x者學(xué)會游戲模型的制作過程,更重要的是在游戲模型的制作過程中養(yǎng)成良好的習(xí)慣,能夠達(dá)到目前業(yè)內(nèi)的基本要求。書中數(shù)量龐大的案例,讓讀者能夠適應(yīng)正規(guī)游戲公司的工作強度和基本要求。  本書可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開發(fā)愛好者閱讀,也可以作為各大專院校游戲開發(fā)專業(yè)的教材。

書籍目錄

第1章 模型與游戲   1.1 模型的概述    1.1.1 模型概述    1.1.2 模型分類     1.2 游戲模型    1.2.1 模型與原畫    1.2.2 低面數(shù)建模    1.2.3 低面模型的應(yīng)用領(lǐng)域    1.2.4 布線技巧    1.2.5 游戲模型細(xì)節(jié)層級    1.2.6 未來發(fā)展    1.3 主要應(yīng)用軟件    1.3.1 主要應(yīng)用的軟件    1.3.2 主要使用的插件   1.4 本章小結(jié)   1.5 課后作業(yè)  第2章 道具光電槍——復(fù)合建模   2.1 創(chuàng)建光電槍曲線    2.1.1 創(chuàng)建光電槍橫截面    2.1.2 創(chuàng)建光電槍高度   2.2 放樣光電槍結(jié)構(gòu)    2.2.1 放樣結(jié)構(gòu)    2.2.2 調(diào)整光電槍結(jié)構(gòu)   2.3 本章小結(jié)   2.4 課后作業(yè)  第3章 道具佩刀——surface建模   3.1 前期準(zhǔn)備    3.1.1 分析結(jié)構(gòu)    3.1.2 導(dǎo)入?yún)⒄請D   3.2 佩刀刀頭制作    3.2.1 創(chuàng)建佩刀刀頭橫截面布線    3.2.2 創(chuàng)建佩刀刀頭縱向布線    3.2.3 使用surface命令完成佩刀刀頭模型   3.3 佩刀護(hù)手制作    3.3.1 創(chuàng)建佩刀護(hù)手橫截面布線    3.3.2 創(chuàng)建佩刀護(hù)手縱向布線    3.3.3 使用surface命令完成佩刀護(hù)手模型   3.4 佩刀刀把制作    3.4.1 創(chuàng)建佩刀刀把橫截面布線    3.4.2 創(chuàng)建佩刀刀把縱向布線    3.4.3 使用surface命令完成佩刀刀把模型   3.5 佩刀刀墜制作    3.5.1 創(chuàng)建佩刀刀墜橫截面布線    3.5.2 創(chuàng)建佩刀刀墜縱向布線    3.5.3 使用surface命令完成佩刀刀墜模型   3.6 本章小結(jié)   3.7 課后作業(yè)  第4章 爬行怪物——nurbs建模   4.1 制作爬行怪物眼睛    4.1.1 創(chuàng)建爬行怪物眼睛曲線    4.1.2 使用車削工具完成眼睛模型   4.2 制作爬行怪物身體    4.2.1 創(chuàng)建鼻子橫截面    4.2.2 創(chuàng)建身體橫截面    4.2.3 使用u向放樣完成身體模型   4.3 本章小結(jié)   4.4 課后作業(yè)  第5章 卡通房子——poly建模   5.1 房子主體    5.1.1 墻體的制作    5.1.2 屋頂?shù)闹谱?   5.1.3 屋頂各層與窗戶的制作    5.1.4 門閂的制作   5.2 裝飾與柱子    5.2.1 門前柱子結(jié)構(gòu)的制作    5.2.2 臺階與柱子的制作   5.3 周邊裝飾造型    5.3.1 郵箱的制作    5.3.2 柵欄的制作    5.3.3 犬舍的制作   5.4 本章小結(jié)   5.5 課后作業(yè)  第6章 中國古代小屋——貼圖坐標(biāo)的使用  第7章 城堡模型的制作方法——幾何元素的使用  第8章 城堡uv展開方法——uv拆解的使用  第9章 獸人部落模型制作方法——幾何元素的不規(guī)則變形  第10章 獸人部落uv展開—— uv展開插件的使用  第11章 獸人部落貼圖繪制——材質(zhì)插件的使用  第12章 人族男性戰(zhàn)士制作方法——poly建模高級應(yīng)用  第13章 精靈女性戰(zhàn)士制作方法——插件在角色上的使用

章節(jié)摘錄

插圖:Patch雖然早期就有,但只有Add Patch這樣的簡單功能,后來在3.1版本的時候完善了這個功能,也就是增加了Surface Tools的插件。這個工具使角色建模有了重大的突破,它可以將多邊形網(wǎng)格變成一個具有許多節(jié)點的大的面片,從而作自由的調(diào)整。Edit Poly出現(xiàn)得比較早,但是其工具不全,而且只被少數(shù)人掌握,后來才慢慢普及?,F(xiàn)在Edit Poly的性能已經(jīng)非常強大,用它可更加容易地制作角色模型。MAX有個腳本工具可以修改制作模型,在MAX5.0版本的軟件里已經(jīng)有Macro Poly Sculpt Tools(多邊形雕塑工具),可以實現(xiàn)Maya的Paint筆觸建模功能。NURBS在MAX中是個獨立的建模體系,也是一個相當(dāng)不錯的模型制作工具,隨著版本的提升,其功能也在不斷提高。它不是很適合角色模型和建筑模型的制作,因為NURBS的一些模型過于復(fù)雜,制作角色時操作會很不方便,除非有高級的軟件功能支持(如Maya),但是它可以提供NURBS,目前在電影工業(yè)使用比較多。它不僅擅長制作光滑的表面,也適合制作尖銳的邊,似乎每個人都可以用NURBS技術(shù)來建立他們的三維模型。NURBS表面的構(gòu)造及編輯都相當(dāng)簡單,它的表面是由一系列曲線及控制點確定的,編輯能力根據(jù)使用的表面或曲線的類型而有所不同,凡是能想出來的東西都能用NURBS方法建模。它的最大好處是具有多邊形建模方法,建模及編輯靈活,以及不依賴網(wǎng)格細(xì)化表面。在這方面,它與面片工具非常相似。談到NURBS的弱點,很難指出它有什么嚴(yán)重的問題。當(dāng)然,如果你只需要創(chuàng)建一個盒子,那當(dāng)然用多邊形,這樣只有4個面,如果用NURBS就會產(chǎn)生多余的面,也就是說,它不適合制作看起來堅硬的表面。面對繁多的制作命令,就會出現(xiàn)選擇難的問題。任何一種命令都可以做出完整的模型,不需要把太多時間放在這上面,重要的是必須有一種精通的方法來完成模型的制作,其他的適當(dāng)掌握就足夠了。在模型制作上,掌握先進(jìn)的建模技術(shù)是必要的,這樣可以節(jié)省建模的時間,制作的時候也可以很好地把握它的結(jié)構(gòu)。以前在模型制作上對點、線、面的控制不是很好,目前的技術(shù)已經(jīng)基本解決了這個問題,通過控制點、線、面,可以做出很漂亮的模型,而且面和點都很精練。這樣材質(zhì)和貼圖都會有很高的利用率,從而減少了運算時的負(fù)荷,也提高了速度。建模最主要的一些技巧有推拉頂點、翻轉(zhuǎn)邊和建立面等幾種。重要的是建模的方法順序,概括起來可以分為刪、建、減、調(diào)四個步驟。刪就是將物體一分為二,刪除一半,減少工作量;建就是建立和推拉頂點,建立形體;減就是將建模時產(chǎn)生的一些廢面合并或刪除,簡化形體,減少模型面數(shù);調(diào)就是調(diào)整形體的整體,使形體更完美。如圖1.17所示,可通過各個角度刪除多余結(jié)構(gòu)。

編輯推薦

《游戲模型設(shè)計(初級)》重點在于技巧的提高以及熟練度的提升。通過《游戲模型設(shè)計(初級)》的學(xué)習(xí),讀者將能夠具備基本的游戲模型設(shè)計知識,從而為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。第九學(xué)院叢書作為RGDC游戲開發(fā)課程體系配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內(nèi)外游戲業(yè)內(nèi)精英人才打造而成。全套叢書共包括:游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)3個部分。《游戲模型設(shè)計(初級)》:中國電影電視技術(shù)學(xué)會數(shù)字特效與三維動畫專業(yè)委員會、中國系統(tǒng)仿真學(xué)會數(shù)字娛樂專業(yè)委員會、中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聰明推薦教材。

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