VRay燈光與渲染技術(shù)精粹

出版時(shí)間:2011-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張海華,隗艷淼,胡瀟 編著  頁數(shù):322  
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內(nèi)容概要

  本書定位于燈光與渲染技術(shù).主要講解3ds max 2010和vray 1.5
sp2在效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域的應(yīng)用。通過23個(gè)完整案例,詳細(xì)介紹了各種燈光的屬性以及vray渲染面板的設(shè)置,還公開了許多作者在長(zhǎng)期燈光與渲染工作中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),本書附帶一張dvd光盤,包括書中相關(guān)案例場(chǎng)景的模型、貼圖及相關(guān)案例的視頻教學(xué)內(nèi)容。
  本書特別適合于希望在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀學(xué)習(xí),也可以作為各大院校及相關(guān)培訓(xùn)班的教學(xué)參考用書。

書籍目錄

第1章 vray燈光基礎(chǔ)
 1.1常規(guī)選項(xiàng)區(qū)域
 1.2強(qiáng)度選項(xiàng)區(qū)域
 1.3大小選項(xiàng)區(qū)域
 1.4“選項(xiàng)”選項(xiàng)區(qū)域
 1.5采樣選項(xiàng)區(qū)域
第2章 vray燈光與渲染
 2.1實(shí)例:香水瓶的燈光與渲染
 2.2 實(shí)例:酒瓶的燈光與渲染
 2.3實(shí)例:水晶蘋果的燈光與渲染
 2.4實(shí)例:化妝瓶的燈光與渲染
 2.5實(shí)例:寶石戒指的燈光與渲染
 2.6實(shí)例:手表的燈光與渲染
 2.7實(shí)例:電動(dòng)門的燈光與渲染
 2.8實(shí)例:沐浴的燈光與渲染
 2.9實(shí)例:香煙的燈光與渲染
 2.10實(shí)例:手提琴的燈光與渲染
 2.11 實(shí)例:細(xì)胞的燈光與渲染
 2.12實(shí)例:蠟燭的燈光與渲染
第3章 vray太陽光
 3.1實(shí)例:異型書架的燈光與渲染
 3.2 實(shí)例:中國(guó)結(jié)的燈光與渲染
第4章  vrayhdri
 4.1 實(shí)例:曖壺的燈光與渲染
 4.2實(shí)例:早餐的燈光與渲染
第5章 ies光域網(wǎng)
 5.1實(shí)例:尼龍帽的燈光與渲染
 5.2實(shí)例:兔子玩具的燈光與渲染
 5.3實(shí)例:衣簍的燈光與渲染
 5.4實(shí)例:街道的燈光與渲染
第6章 3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光
 6.1實(shí)例:中國(guó)龍的燈光與渲染
 6.2實(shí)例:洗手臺(tái)的材質(zhì)與燈光
第7章  廚房效果表現(xiàn)
 7.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建——?jiǎng)?chuàng)建空間中的攝影機(jī)
 7.2 設(shè)置空間材質(zhì)
 7.3設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
 7.4設(shè)置空間家具的材質(zhì)
 7.5創(chuàng)建燈光與測(cè)試面板
 7.6設(shè)置場(chǎng)景渲染面板

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:類型:在該下拉列表中可以選擇到不同的相機(jī)類型,它的選擇直接影響運(yùn)動(dòng)模型的類型。照相機(jī):可以模仿典型的膠片相機(jī),可以顯示快門、孔徑和物鏡。電影攝像機(jī):可以模仿電影院數(shù)碼電影相機(jī),它有個(gè)特別的特性就是有個(gè)旋轉(zhuǎn)的快門。DV攝像機(jī):可以模仿CCD傳感器的視頻相機(jī).沒有實(shí)際的快門,它的功能是自動(dòng)控制的。目標(biāo):取消勾選該選項(xiàng)(默認(rèn)的設(shè)置).視頻相機(jī)里就沒有目標(biāo)點(diǎn)了。視頻相機(jī)角度就只能通過改變相機(jī)目標(biāo)來實(shí)現(xiàn),而不是目標(biāo)點(diǎn)。膠片規(guī)格:該參數(shù)用于設(shè)定框的水平尺寸,單位是毫米,VRay默認(rèn)設(shè)置使用的是照相機(jī),膠片的尺寸是36mm,框?yàn)?6×24mm.注意該值是和3dsMax中的單位設(shè)置密切相關(guān)的。還有其他格式,比如55×55mm的中等格式。焦距:該參數(shù)用于設(shè)定目標(biāo)的焦距,焦長(zhǎng)與3dsMax的單位設(shè)置密切相關(guān)。縮放因子:該參數(shù)越高,物體越被放大,低于1的值則讓物體更小。光圈數(shù):該參數(shù)用于設(shè)立’孔徑開口數(shù)量,只有當(dāng)激活曝光選項(xiàng)后,光圈參數(shù)才影響圖片的曝光數(shù)量。目標(biāo)距離:這是個(gè)信息參數(shù),可以顯示相機(jī)和它的目標(biāo)之間的距離。失真:該參數(shù)設(shè)定用于相機(jī)鏡頭的變形數(shù)量的。當(dāng)拍攝有很多直線的物體時(shí)變形最明顯,如格子、大樓.海平面等。垂直移動(dòng):這里指的是當(dāng)給一個(gè)樓或摩天大廈照相時(shí),向上傾斜相機(jī)所產(chǎn)生的特殊透視效果,這個(gè)現(xiàn)象是由于膠片面板和被照物體的垂直線‘面板之間的不平行所造成的透視效果。估算垂直移動(dòng):位于VR物理相機(jī)中,這個(gè)選項(xiàng)可以自動(dòng)找到正確的垂直移動(dòng)值。指定焦點(diǎn):取消勾選該選項(xiàng),焦點(diǎn)會(huì)和VR物理像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)位置完全重合。勾選該選項(xiàng)的話,可以通過“焦距”參數(shù)人工的設(shè)定焦點(diǎn)距離,而不用管目標(biāo)點(diǎn)的位置。曝光:如果取消勾選該選項(xiàng).VR物理像機(jī)會(huì)和普通的3dsMax相機(jī)一樣。如果勾選該選項(xiàng),“光圈”參數(shù).快門速度和膠片速度會(huì)影響圖的曝光,VRay相機(jī)會(huì)和真實(shí)的相機(jī)相同。光暈:勾選該選項(xiàng),光暈效果會(huì)被使用到最終渲染圖上,這是個(gè)很普通的相機(jī)現(xiàn)象。還可以設(shè)定渲染圖里的光暈數(shù)量。光暈為0時(shí),沒有光暈效果出現(xiàn),當(dāng)光暈為1時(shí),是正常的強(qiáng)度。

編輯推薦

《VRay燈光與渲染技術(shù)精粹》內(nèi)容涵蓋:攝影機(jī)相關(guān)設(shè)置、材質(zhì)表現(xiàn)、貼圖設(shè)置、漫反射的調(diào)整、反光板效果、燈光屬性以及場(chǎng)景渲染面板設(shè)置等。案例包括:香水瓶、酒瓶、水晶蘋果、化妝瓶、寶石戒指、手表、電動(dòng)門、沐浴、香煙、手提琴、細(xì)胞、蠟燭、異型書架、中國(guó)結(jié)、暖壺、早餐、尼龍帽、兔子玩具、衣簍、街道、中國(guó)龍、洗手臺(tái)、廚房效果表現(xiàn)等23個(gè)。

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  •   還不錯(cuò),里邊有幾個(gè)例子還可以
 

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