出版時間:2011-9 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:彭超 等編著 頁數(shù):352
內(nèi)容概要
本書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎(chǔ)知識,包括第1章三維動畫應(yīng)用與前景,第2章Mava軟件應(yīng)用;第二部分為實際范例,包括第3章道具產(chǎn)品制作,第4章機械模型制作,第5章三維角色制作,第6章材質(zhì)貼圖制作,第7章燈光系統(tǒng)制作,第8章場景渲染制作,第9章動畫記錄制作,第10章特效模塊制作。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學(xué),讓讀者耗掌握三維動畫創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。
本書具有較強的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合初、中級三維動畫設(shè)計者使用,還可作為各類藝術(shù)院校及社會維動畫設(shè)計培訓(xùn)班的教材或參考書。
書籍目錄
01 三維動畫應(yīng)用與前景
01.1 Maya應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 電影領(lǐng)域的應(yīng)用
1 1 2 電視領(lǐng)域的應(yīng)用
1.1.3 游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
1.1.4 設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
1.2 三維動畫工作流程
1.2.1 前期設(shè)計
1.2.2 故事板設(shè)計
1.2.3 角色制作
1.2.4 場景與道具制作
1.2.5 動畫制作
1.2.6 燈光制作
1.2 7 材質(zhì)制作
1.2.8 特效制作
1.2.9 后期合成
1.3 三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1 立體電影制作原理
1.3.2 3D與4D立體電影
1.3.3 立體動畫電影的分析
1.3.4 立體動畫電影的發(fā)展
1.4 本章小結(jié)
02 Maya軟件應(yīng)用
2.1 Maya版本歷史
2.2 軟件布局
2.3 菜單欄
2 3.1 公共菜單
2.3.2 模塊菜單
2.3.3 浮動菜單
2.4 狀態(tài)欄
2.4.1 模塊轉(zhuǎn)換菜單
2.4.2 創(chuàng)建保存工具欄
2.4.3 選擇方式欄
2.4.4 吸附工具欄
2.4.5 列表與構(gòu)建歷史欄
2.4.6 渲染工具欄
2.4.7 隱藏編輯器欄
2.5 工具欄
2.5.1 物體工具欄
2.5.2 視圖工具欄
2.6 視圖區(qū)
2.6.1 視圖調(diào)節(jié)
2.6.2 視圖轉(zhuǎn)換
2 6.3 視圖菜單
2.6.4 視圖控制
2.7時間控制區(qū)與命令行
2.7.1 時間控制區(qū)
2.7.2 命令行
2.8 通道與層編輯
2.8.1 通道屬性
2.8.2 層編輯器
2.8.3 渲染層
2.8.4 動畫層
2.9 公共菜單
2.9.1 文件菜單
……
03 道具產(chǎn)品制作
04 機械模型制作
05 三維角色制作
06 材質(zhì)貼圖制作
07 燈光系統(tǒng)制作
08 場景渲染投手
09 動畫記錄制作
10 特效模塊制作
圖書封面
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