從Rhino到產(chǎn)品設計

出版時間:2009-5  出版社:中國輕工業(yè)出版社  作者:盛建平,鄧凱 編著  頁數(shù):202  
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前言

  ★Rhino簡介  Rhino是由美國Robert:McNeel&Assoc公司推出的一套專業(yè)的三維建模軟件,它是以NuRBS(Non.uniform Rational B.splines非均勻有理數(shù)B一樣條線)數(shù)學模型為基礎開發(fā)而成的。NuRBS作為一種優(yōu)秀的建模方式,它是在3D建模的內部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)建模物體的輪廓和外形的。采用這種算法,Rhino不僅能夠創(chuàng)建出表面光滑、生動逼真的造型,而且它還具有高度的準確性,適合創(chuàng)建具有復雜曲面的物體。例如在汽車、家電產(chǎn)品或生物體等的造型構建上,Rhino都具有快而準的優(yōu)勢?! 〕四芊奖恪⒖旖莸厣僧a(chǎn)品的三維造型外,Rhino還具有很強的兼容性,它可以很好地與uG、Pro/E、CATIA、Solidworks、3Ds MAX等其他三維軟件結合使用。它提供了許多強大、準確、幾乎涵蓋了所有常見的工業(yè)格式的數(shù)據(jù)接口(如:IGES、STEP、DWG、DXF、3DS、STL等),以支持Rhino文件可以完好準確地導入到其他軟件。這使得用Rhino構建的三維模型可以直接用于加工制造。 Rhino在渲染方面也有所突破,從Rhin02.0版本之后,出現(xiàn)了Flamingo渲染引擎,并且作為插件內置于Rhino中。在:Rhin04.O中,Rhino已經(jīng)很好地與一功能強大的vray渲染引擎實現(xiàn)集成。  ★Rhino與設計師  隨著電腦的普及以及CAD(計算機輔助設計)的發(fā)展,越來越多的設計師已經(jīng)從傳統(tǒng)的手工繪圖設計轉向計算機輔助設計,也讓更多原本沒有繪畫功底的人參與到設計中來。那么對這種既能很好的表現(xiàn)設計師的設計思想,又能讓設計師不過分分心于操作技巧的軟件的需求也凸現(xiàn)出來。而.Rhino的面世恰好充實了這一市場,使使用者有了更多的選擇。因為Rhino界面相對簡單明了,學習和使用起來都比較容易,它可以建立出自由的3D造型,設計師可以借助該軟件精確地構建出所能想象到的大部分模型。Rhino的另一個特點就是小巧,小巧不僅僅是對軟件的所占內存而言,更重要的是它對硬件系統(tǒng)和軟件平臺要求對大眾用戶極有親和力!在一般的PC機上或筆記本電腦上,Rhino都能很好地運行使用。而且相對其他3D建模軟件而言,Rhino的零售價格只是它們的幾十分之一,這無疑給更多的人參與到設計領域提供了很好的機會?! ¤b于Rhino的這些特點和優(yōu)勢,從最初設計思想的快速自由表現(xiàn),到對設計產(chǎn)品的準確而且方便的建模,再到對設計產(chǎn)品的真實渲染。

內容概要

Rhino長期以來被認為是做產(chǎn)品設計初期方案較好的軟件之一,因此目前出版的關于Rhino的諸多書籍中也以建立“實心的產(chǎn)品外觀模型”為主要闡述內容。事實上Rhino除了確有很好的純造型能力外,用于進行產(chǎn)品的結構設計也是相當不錯的選擇,本書用Rhino作為基本工具設計了十個新產(chǎn)品,并由Rhin0建模文件導出用于開模,最終制造出這些產(chǎn)品,筆者試圖以此說明Rhino更多樣化的應用渠道。    本書通過十個具體的產(chǎn)品設計過程還試圖傳達這樣一個概念:如果用Rhino來完成產(chǎn)品從造型到結構的全部技術開發(fā)工作,建模的步驟和方式與做“純造型”是不同的:如果依“純造型”所進行的順序建模可能會給后續(xù)結構的深化帶來一系列的麻煩甚至導致建模失敗。    盡管與一些大型三維設計軟件相比,Rhino還有諸多不足,但由于其對硬件配置和系統(tǒng)的要求不高,功能上特別適合開發(fā)具有藝術化美感的產(chǎn)品,高精度的數(shù)據(jù)又符合工程和CAM要求,因此用來進行日用新產(chǎn)品、小家電或電子產(chǎn)品的設計與開發(fā)一般都能滿足要求,投資少、見效快,對于向往創(chuàng)業(yè)的未來年輕設計愛好者具有很強的誘惑力,確實是一個值得推薦學習的優(yōu)秀三維建模軟件之一。    本書既有對Rhino軟件的入門知識介紹,又有全面的新產(chǎn)品開發(fā)流程的實例,希望本書能對有志于工業(yè)設計、產(chǎn)品設計或與設計相關的專業(yè)學生有所幫助。

書籍目錄

第1篇 基礎篇   1.1 Rhin0的界面構成及功能瀏覽  1.2 Rhin0的通用功能    1.2.1 網(wǎng)格的意義及捕捉功能    1.2.2 物體上的特殊點捕捉功能    1.2.3 常用功能    1.2.4 其他常用功能第2篇 造型篇   2.1造型基本元素概要  2.2 Rhin0中點的性質和類別  2.3 Rhin0中線的性質和類別  2.4 Rhin0中面的性質和類別  2.5 Rhin0中實體的性質和類別  2.6 造型建模實例    2.6.1 iPodMP3建模    2.6.2 祺祺數(shù)碼相機建模    2.6.3 吹風機建模    2.6.4 路由器建模    2.6.5 顯示器建模第3篇 結構篇   3.1 按摩健身型收音機設計  3.2 液體電蚊香器設計  3.3 熱能表設計  3.4 普及型片劑電驅蚊器設計  3.5 摔不爛的電源轉換器設計  3.6 直插式片劑驅蚊器設計  3.7 電動車蓄電池及控制面板設計  3.8 流線型片劑拖線式驅蚊器設計  3.9 卡通型熒光管滅蚊器設計  3.10 直插式液體電驅蚊器設計

章節(jié)摘錄

  網(wǎng)格對物體的定位等有很重要的作用,狀態(tài)欄里的“snap”命令能實現(xiàn)對網(wǎng)格的捕捉圖1-17。只要單擊“snap”圖標或按F9,就可以激活這一功能(圖1-18)?! ?.2.2物體上的特殊點捕捉功能  Rhino有很強大的輔助捕捉功能,在這方面與AutoCAD很相似,尤其是在Rhin04.0里新增加“Strack’(跟蹤)捕捉功能后,讓作圖者可以更加輕易地捕捉到所需要的特殊點?! √厥恻c捕捉功能命令可以在狀態(tài)欄或工具欄按鈕的子按鈕里方便地找到。實現(xiàn)捕捉的具體步驟為: ?、俟催x需要的特殊點類型捕捉功能按鈕; ?、谝苿邮髽斯鈽说揭蹲降狞c附近; ?、墼谑髽藰擞浳降揭i定的點上時,按住鼠標左鍵?!  ざ它c捕捉:捕捉曲線的端點(圖l一19)?!  ぷ罱c捕捉:捕捉到曲線上與當前鼠標光標距離最近的點(圖l一20)?!  c捕捉:捕捉點物體、控制點、編輯點或網(wǎng)格頂點(關于控制點等后續(xù)有詳解),見圖1-21。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   可以哈~
  •   內容很普通,沒有什么特別的實例。買的有點不值。
 

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