出版時間:2009-1 出版社:中國水利水電 作者:任正云//王偉//劉小軍 頁數(shù):283
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前言
教材編委會分析研究了應用型人才與研究型人才在培養(yǎng)日標、課程體系和內(nèi)容編排上的區(qū)別,分別提出了3個層面上的要求:在專業(yè)基礎類課程層面上,既要保持學科體系的完整性,使學生打下較為扎實的專業(yè)基礎,為后續(xù)課程的學爿做好鋪墊,更要突出應用特色,理論聯(lián)系實際,并與工科實踐相結(jié)合,適當壓縮過多過深的公式推導與原理性分析,兼顧考研學生的需要,以原理和公式結(jié)論的應用為突破口,注重它們的應用環(huán)境和方法;在程序設計類課程層面上,把握程序設計方法和思路,注重程序設訓實踐訓練,引入典型的程序設計案例,將程序設計類課程的學習融入案例的研究和解決過程中,以學生實際編程解決問題的能力為突破口,注重程序設計算法的實現(xiàn):在專業(yè)技術應用層面上,積極引入工程案例,以培養(yǎng)學生解決工程實際問題的能力為突破門,加大實踐教學內(nèi)容的比重,增加新技術、新知識、新工藝的內(nèi)容。
內(nèi)容概要
Flash 8是目前最優(yōu)秀的網(wǎng)絡動畫軟件之一,可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創(chuàng)建基于網(wǎng)絡流媒體技術的帶有交互功能的矢量動畫。Flash交互式動畫設計工具的功能十分強大,不僅可以用來制作卡通動畫,而且還可以用來制作MV音樂動畫、交互游戲、多媒體教學課件、專業(yè)網(wǎng)絡廣告、甚至完整的動態(tài)網(wǎng)站的頁面等。 本書從實際應用的角度出發(fā),全面介紹了Flash 8在動畫設計中的一些應用,并十分重視軟件的技能和實際應用相結(jié)合的能力的培養(yǎng),采用“以實際講解為主,以實例相關知識介紹為輔,做到活學活用,全面提升能力”的學習思路,介紹了Flash 8在動畫設計中的應用技巧。全書共9章,包括人物的基本造型、場景的基本構思、動畫的設計與制作、MV的設計與制作網(wǎng)站頁面的設計、網(wǎng)絡廣告與賀卡的設計與制作、游戲設計等,通過這些案例的學習,讀者可以快速地學習并掌握Flash 8這一專業(yè)軟件,提高設計與創(chuàng)意的能力。 本書結(jié)構清晰,內(nèi)容簡潔流暢,實例精彩,不僅適合作為想使用Flash 8進行動漫設計的廣大用戶的自學教程,也可以作為各大中專院校、社會培訓學校相關專業(yè)的教學用書或?qū)嵺`指導用書。
書籍目錄
前言第1章 動漫設計的基本造型 1.1 動漫設計的基礎知識 1.1.1 動畫原理 1.1.2 二維動畫與三維動畫 1.1.3 計算機與動畫制作 1.2 網(wǎng)絡動畫設計必備的基礎知識 1.2.1 動畫的應用領域及傳播方式 1.2.2 網(wǎng)絡動畫的制作工具 1. 3動畫制作的基本流程 1.3.1 動畫的創(chuàng)意 1.3.2 動畫制作 1.3.3 動畫的優(yōu)化與輸出 1.4 網(wǎng)絡動畫設計行業(yè)的要求 1.5 繪制米老鼠 1.6 用刷子工具繪制“超級英雄” 1.7 描線上色 1.8 用鋼筆工具描線 1.9 元件人物第2章 場景的構思 2.1 座椅與路燈 2.2 溫馨時刻 2.2.1 人物角色的設計 2.2.2 雨傘的設計 2.2.3 場景的繪制 2.2.4 外框的繪制 2.3 知識鏈接——任意變形工具第3章 網(wǎng)絡動畫——2006世界杯 3.1 準備文件 3.2 創(chuàng)建Logo標識動畫 3.3 創(chuàng)建地圖動畫 3.4 創(chuàng)建國旗動畫 3.5 創(chuàng)建文字動畫 3.6 整合主時間軸 3.7 添加鏈接 3.8 發(fā)布動畫第4章 動畫短片 4.1 設計分析 4.2 動畫短片的制作 4.3 知識鏈接——使用時間軸特效制作動畫 4.4 知識鏈接——模糊效果的制作第5章 Flash MV音樂動畫 5.1 周杰倫——《簡單愛》 5.1.1 前期設定 5.1.2 繪制主角 5.1.3 制作流程 5.2 周迅——《飄搖》 5.2.1 設計分析 5.2.2 MV的制作 5.3 知識鏈接——動畫中聲音的運用 5.4 知識鏈接——按鈕的制作 5.5 知識鏈接——下載條的制作第6章 人物逐幀動畫 6.1 場景的繪制 6.2 主角的繪制 6.3 配角及輔助物品的制作第7章 網(wǎng)站首頁設計 7.1 前期分析 7.2 電影網(wǎng)站首頁設計 7.2.1 網(wǎng)頁項部設計 7.2.2 知識鏈接——遮罩效果第8章 動漫設計 8.1 校門動畫 8.2 讀報翁第9章 網(wǎng)絡賀卡——來自父親節(jié)的問候 9.1 制作片頭 9.2 制作賀卡動畫 9.3 制作片尾參考文獻
章節(jié)摘錄
計算機動廁按照其性質(zhì)來說,可以分為兩大類,第一類是逐幀動畫,第二類是矢量動畫:如果按照動畫的表現(xiàn)方式分類,則可分為二維動畫、三維動畫和變形動畫三大類。所謂幀動畫,是指構成動畫的基本單位足幀,一部動畫片由很多幀組成。幀動畫借鑒傳統(tǒng)動畫的概念,每幀的內(nèi)容不同,當連續(xù)播放時,形成動畫視覺效果。制作幀動畫的工作量非常大,計算機特有的自動動畫功能只能解決移動、旋轉(zhuǎn)等基本動作過程,不能解決關鍵幀的問題。幀動畫主要用在傳統(tǒng)動畫片的制作、廣告的制作以及電影特技的制作方面。傳統(tǒng)的幀動畫和矢量動畫的區(qū)別變現(xiàn)在:簡單地講,傳統(tǒng)的動畫是按照拍攝電影的形式以每秒25或30張圖片的顯示速度進行實際繪制和拍攝的。動畫利用了人類眼睛的“視覺滯留效應”。
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《Flash 8 網(wǎng)絡廣告與動漫設計實例教程》由中國水利水電出版社出版。
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