大腦體操

出版時間:2011-4  出版社:新世界  作者:宮曙光  頁數(shù):369  

內(nèi)容概要

   《大腦體操(超值金版)》涵蓋數(shù)學游戲、數(shù)獨游戲、漢字游戲等六個方面,深刻訓練我們的大腦,全面提升個人的智力、情緒以及思維水平?! ≈茖W家霍金說過:“有一個聰明的大腦,你就會比別人更接近成功。”和大腦一起做體操,全面提升觀察力、分析力、邏輯力、推理力、想象力、思考力?! ≈挥屑皶r訓練大腦,認識我們的大腦,才可能讓我們變得更有智慧,更接近成功與幸福。

書籍目錄

第一篇 快樂數(shù)學——用數(shù)學游戲來做大腦體操數(shù)學游戲物語1.1 填空格1.2 填空格1.3 填空格1.4 填空格1.5 填空格1.6 填空格1.7 填空格1.8 填空格1.9 填空格1.10 填空格1.11 填空格1.12 填空格1.13 填空格1.14 填空格1.15 填空格1.16 填空格1.17 填空格1.18 填空格1.19 填空格1.20 填空格1.21 填空格1.22 填空格1.23 填空格1.24 填空格1.25 重新排列1.26 填數(shù)字1.27 補數(shù)字1.28 失落的數(shù)字1.29 填“天象儀”1.30 填五環(huán)1.31 填六角形1.32 填六環(huán)1.33 填正方形1.34 填方陣1.35 填雙環(huán)1.36 填數(shù)字輪1.37 填乘法算式1.38 六個5的算式1.39 五個5等于1001.40 三個5的算式1.41 五個2的算式1.42 四個3的算式1.43 五個3的算式1.44 等于51的算式1.45 等于1的趣題1.46 等于2的算式1.47 四個4的算式1.48 四個4的等式1.49 等于99的算式1.50 方格金字塔1.51 數(shù)字B1.52 使等式成立1.53 36減36仍是36.1.54 十個9的等式1.55 五個5等于261.56 容易的積木1.57 填符號1.58 H形圖1.59 巧得551.60 數(shù)字組合1.61 特殊排列1.62 結果是1001.63 填數(shù)字1.64 填等式1.65 推推看1.66 墓志銘1.67 還原等式1.68 有趣的三位數(shù)1.69 加減算式1.70 布陣1.71 找特殊1.72 特殊算式1.73 擦掉了哪個數(shù)1.74 時間難題1.75 過關斬將1.76 巧變821.77 改變數(shù)的位置1.78 怎么排隊1.79 填數(shù)字1.80 梯形數(shù)塔1.81 平衡算式1.82 找錯1.83 填數(shù)字1.84 填數(shù)字1.85 尋找自然數(shù)1.86 找找看1.87 剩余的三個數(shù)1.88 找方塊1.89 八個81.90 特殊的金字塔1.91 填數(shù)字1.92 填數(shù)字1.93 第七個數(shù)第二篇 快樂數(shù)獨——用數(shù)獨游戲來做大腦體操數(shù)獨游戲物語2.1 趣填數(shù)獨2.2 趣填數(shù)獨2.3 趣填數(shù)獨2.4 趣填數(shù)獨2.5 趣填數(shù)獨2.6 趣填數(shù)獨2.7 趣填數(shù)獨2.8 趣填數(shù)獨2.9 趣填數(shù)獨2.10 趣填數(shù)獨2.11 趣填數(shù)獨2.12 趣填數(shù)獨2.13 趣填數(shù)獨2.14 趣填數(shù)獨2.15 趣填數(shù)獨2.16 趣填數(shù)獨2.17 趣填數(shù)獨2.18 趣填數(shù)獨2.19 趣填數(shù)獨……第三篇 快樂漢字——用漢字游戲來做大腦體操第四篇 快樂填宇——用百科填字游戲來做大腦體操第五篇 快樂推理——用邏輯游戲來做大腦體操第六篇 快樂難題——用創(chuàng)新游戲來做大腦體操答案第一篇第二篇第三篇第四篇第五篇第六篇

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:數(shù)字定名后,為了讓數(shù)字之間能夠有一套符號來表示數(shù)和數(shù)之間的關系,數(shù)字符號便應運而生。最先被確定的是“+”號和“一”號,是由德國數(shù)學家魏德美在15世紀發(fā)明的,緊跟著,英國數(shù)學家奧屈特又發(fā)明了“×”號,瑞士數(shù)學家拉哈發(fā)明了“÷”號,法國數(shù)學家維葉特發(fā)明了“=”號。這一連串的數(shù)字和符號的發(fā)明,為數(shù)學的計算鋪平了道路,同時又為數(shù)字游戲及數(shù)學游戲的誕生奠定了基礎。據(jù)國際游戲史專家考證,迄今所能見到的最早的數(shù)字與數(shù)學游戲題為現(xiàn)存于意大利波倫亞大學圖書館的帕喬列數(shù)學遺著。帕喬列,為15世紀意大利的數(shù)學家,曾是達·芬奇的數(shù)學老師,他在世時,曾出版了多種數(shù)學專著。藏于波倫亞大學圖書館的這份數(shù)學遺著,共有309頁,手稿共分為三部分,其第一部分是81道數(shù)學游戲題匯編。這些數(shù)學游戲題是數(shù)學家本人的創(chuàng)造,還是他收集的別人的游戲題,已無據(jù)可考,但其匯編活動確是破天荒的,功績巨大。1612年,法國數(shù)學家巴歇在帕喬列的基礎上,系統(tǒng)地梳理了幾百個數(shù)字和數(shù)學游戲,并以“數(shù)學游戲”的名字正式定名了這種游戲,從此,數(shù)學游戲一名便被固定下來,數(shù)學游戲成為了一種以數(shù)字和計算為娛樂的平面紙上游戲,巴歇也因此被后世稱為數(shù)學游戲的先驅。然而,巴歇的定名并沒有被大眾所接受,只有一部分數(shù)學家接受了他的游戲命名。由于巴歇的知名度很大,因此,從17世紀中葉開始,歐洲的一些數(shù)學家在進行各自不同的數(shù)理研究的同時,都開始紛紛學習巴歇的做法,既設計和創(chuàng)造便于普及的數(shù)字與數(shù)學游戲,又采取不同的方法進行大眾的數(shù)字與數(shù)學游戲的普及。于是,用于消遣和娛樂的數(shù)字與數(shù)學游戲迷題開始大范圍地出現(xiàn)了。據(jù)資料記載,從17世紀下半葉開始。一直到19世紀初,有關數(shù)字與數(shù)學的游戲題集竟有千種之多。這二百余年,簡直就是數(shù)學家和數(shù)學愛好者最旺盛的趣題井噴期。在席卷歐洲的數(shù)字和數(shù)學游戲到了最為盛極的時候,歷史來到了19世紀40年代。此時,一位注定要被寫進數(shù)學游戲史的偉人出現(xiàn)了,這就是人類游戲史上最杰出的推廣專家、美國數(shù)學游戲的奠基人塞繆爾·勞埃德。

編輯推薦

《大腦體操(超值金版)》:給大腦做體操,用大腦深呼吸,讓我們一起來訓練大腦吧!鍛煉身體很重要,訓練大腦也刻不容緩??鞓窋?shù)學——用數(shù)學游戲來做大腦體操快樂數(shù)獨——用數(shù)獨游戲來做大腦體操快樂漢字——用漢字游戲來做大腦體操快樂填字——用填字游戲來做大腦體操快樂推理——用推理游戲來做大腦體操快樂難題——用難題游戲來做大腦體操

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   還好,一本孩子看,一本送給親戚的孩子,自己沒有認真看
  •   書對我很有用,服務也好。
  •   同學介紹買的,果真很好,但答案有點錯誤
  •   此書內(nèi)容與其他的大腦有很大的不同 題目新穎全面 值得家藏
  •   書的紙質很好,內(nèi)容很豐富,很喜歡
  •   是在書店看到這本書的 因為只有一本被別人買走了 回來迫不及待就買了 很喜歡里面的數(shù)獨 后面的百科填字等等也都很益智 好書 值得買
 

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