3ds Max+mental ray室內(nèi)裝飾效果圖渲染實例教程

出版時間:2008-5  出版社:上海科學(xué)普及出版社  作者:張曉玲,鐘秀軍  頁數(shù):294  

內(nèi)容概要

本教程是一本專門介紹memal ray渲染器在室內(nèi)裝飾效果設(shè)計中綜合運用的學(xué)習(xí)用書。全書由淺入深、結(jié)合實例,全面系統(tǒng)地向讀者講解了使用3ds Max、mental ray制作室內(nèi)效果圖的方法與技巧,合理地將各軟件中的命令與裝潢效果圖的制作技巧融為一體。    本書的全部內(nèi)容均是作者在實際工作與教學(xué)實踐中積累的經(jīng)驗結(jié)晶,具有很高的參考價值。書中每個實例都采用通俗的語言,對操作步驟進(jìn)行了詳細(xì)的講述,使讀者能夠快速入門,并迅速達(dá)到熟練應(yīng)用的目的。    本書非常適合從事建筑及室內(nèi)裝潢行業(yè)的設(shè)計者及工作人員學(xué)習(xí)使用,也可作為高等院校計算機(jī)應(yīng)用和高職高專、各類電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等相關(guān)專業(yè)的教材,同時還可作為其他專業(yè)以及從事電腦動畫、廣告設(shè)計等相關(guān)專業(yè)人士的學(xué)習(xí)參考資料。    本書配套光盤囊括了書中全部實例、用到的素材文件及全書實例的教學(xué)錄像。

書籍目錄

第1章  渲染器概述  1.1  渲染器的基本算法    1.1.1  Radiosity光能傳遞法    1.1.2  Scanline Render掃描線渲染法    1.1.3  Indirect Illuminate間接照明法    1.1.4  Raytrace光線跟蹤法  1.2  幾種常用的渲染器    1.2.1  mental ray渲染器    1.2.2  Final Render誼染器    1.2.3  Vray渲染器    1.2.4  Brazil渲染器    1.2.5  Lightscape渲染器  1.3  渲染的幾大要素    1.3.1  渲染的基本過程    1.3.2  智能光    1.3.3  材質(zhì)的真相    1.3.4  色彩(包括紋理)    1.3.5  光滑與反射    1.3.6  透明與折射    1.3.7  關(guān)于攝像機(jī)  1.4  本章小結(jié)第2章  mental ray渲染器  2.1  設(shè)置mental ray為當(dāng)前渲染器  2.2  mental ray渲染器    2.2.1  “渲染器”選項卡    2.2.2  “間接照明”選項卡    2.2.3  “處理”選項卡    2.2.4  “對象屬性”對話框    2.2.5  “首選項設(shè)置”對話框    2.2.6  mental ray的燈光    2.2.7  mental ray的材質(zhì)  2.3  本章小結(jié)第3章  mental ray材質(zhì)特效渲染實例  3.1  桌面靜物    3.1.1  建立桌面靜物場景    3.1.2  制作材質(zhì)    3.1.3  燈光及背景的設(shè)置    3.1.4  天光及渲染設(shè)置  3.2  紅酒——玻璃材質(zhì)表現(xiàn)    3.2.1  建立紅酒場景    3.2.2  制作材質(zhì)    3.2.3  燈光及背景的設(shè)置    3.2.4  天光及渲染設(shè)置  3.3  軍刀——金屬材質(zhì)表現(xiàn)    3.3.1  建立軍刀場景    3.3.2  制作材質(zhì)    3.3.3  燈光及背景的設(shè)置    3.3.4  天光及渲染設(shè)置  3.4  臺球——HDRI照明    3.4.1  建立臺球場景    3.4.2  制作材質(zhì)    3.4.3  燈光及背景的設(shè)置    3.4.4  天光及渲染設(shè)置  3.5  茶杯——陶瓷材質(zhì)表現(xiàn)    3.5.1  建立茶杯場景    3.5.2  制作材質(zhì)    3.5.3  燈光及背景的設(shè)置    3.5.4  天光及渲染設(shè)置  3.6  書桌一角    3.6.1  建立書桌一角場景    3.6.2  制作材質(zhì)    3.6.3  燈光及背景的設(shè)置    3.6.4  天光及渲染設(shè)置  3.7  洗漱用品    3.7.1  建立洗漱用品場景    3.7.2  制作材質(zhì)    3.7.3  燈光及背景的設(shè)置    3.7.4  天光及渲染設(shè)置  3.8  客廳一角    3.8.1  建立客廳一角場景    3.8.2  制作材質(zhì)    3.8.3  燈光及背景的設(shè)置    3.8.4  天光及渲染設(shè)置  3.9  本章小結(jié)第4章  mental ray室內(nèi)效果渲染之一——客廳效果圖  4.1  建立模型    4.1.1  創(chuàng)建整體框架    4.1.2  建立窗戶    4.1.3  建立電視墻    4.1.4  建立裝飾物品  4.2  創(chuàng)建局部構(gòu)件    4.2.1  建立沙發(fā)    4.2.2  建立茶幾    4.2.3  建立電視機(jī)  4.3  合并構(gòu)件及制作材質(zhì)    4.3.1  合并構(gòu)件    4.3.2  制作材質(zhì)  4.4  建立燈光及渲染設(shè)置    4.4.1  建立燈光及背景    4.4.2  天光及渲染設(shè)置    4.4.3  Photoshop后期處理  4.5  本章小結(jié)第5章  mental ray室內(nèi)效果渲染之二——臥室效果圖  5.1  建立模型    5.1.1  創(chuàng)建整體框架    5.1.2  制作大落地窗    5.1.3  建立裝飾頂    5.1.4  建立正面裝飾壁    5.1.5  建立窗外陽臺  5.2  創(chuàng)建局部構(gòu)件    5.2.1  創(chuàng)建床模型    5.2.2  建立圓形茶幾    5.2.3  建立落地?zé)?   5.2.4  創(chuàng)建休閑椅模型  5.3  合并構(gòu)件及制作材質(zhì)    5.3.1  合并構(gòu)件    5.3.2  制作材質(zhì)  5.4  建立燈光及渲染設(shè)置    5.4.1  建立燈光    5.4.2  背景及渲染設(shè)置    5.4.3  Photoshop后期處理  5.5  本章小結(jié)第6章  mental ray室內(nèi)效果渲染之三——餐廳效果圖  6.1  建立模型    6.1.1  創(chuàng)建整體框架    6.1.2  創(chuàng)建窗戶及裝飾壁    6.1.3  建立裝飾頂    6.1.4  建立小裝飾物  6.2  創(chuàng)建局部構(gòu)件    6.2.1  建立餐桌模型    6.2.2  建立吊燈    6.2.3  建立裝飾柜  6.3  合并構(gòu)件及制作材質(zhì)    6.3.1  合并構(gòu)件    6.3.2  制作材質(zhì)  6.4  建立燈光及渲染設(shè)置    6.4.1  建立燈光    6.4.2  背景及渲染設(shè)置    6.4.3  Photoshop后期處理  6.5  本章小結(jié)第7章  mental ray室內(nèi)效果渲染之四——衛(wèi)生間效果圖  7.1  建立模型    7.1.1  創(chuàng)建整體框架    7.1.2  創(chuàng)建窗戶、裝飾壁及門    7.1.3  建立散熱器    7.1.4  建立小構(gòu)件  7.2  創(chuàng)建局部構(gòu)件    7.2.1  建立馬桶模型    7.2.2  建立帶柜洗手盆模型    7.2.3  建立浴盆  7.3  合并構(gòu)件及制作材質(zhì)    7.3.1  合并構(gòu)件    7.3.2  制作材質(zhì)  7.4  建立燈光及渲染設(shè)置    7.4.1  建立燈光    7.4.2  背景及渲染設(shè)置    7.4.3  Photoshop后期處理  7.5  本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

  第1章 渲染器概述  當(dāng)一幅CG作品完成后,通常都需要以二維圖像或影片的形式查看作品的效果,而許多作者都希望自己的作品能夠呈現(xiàn)出真實的畫面和美妙的光感,這就需要進(jìn)行渲染?! ′秩?,英文為Render,也有人將其稱為著色,實際上應(yīng)該將Shade稱為著色,因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是兩個截然不同的概念,雖然它們的功能很相似?! hade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,與三維模型的線框圖一樣起著輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓人們理解模型的結(jié)構(gòu),數(shù)字圖像中稱其為明暗著色法。在Maya、3ds。Max等高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果。當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但是,三維圖形顯示卡卻無法將顯示出來的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這是因為Shade采用的是一種實時顯示技術(shù),硬件的速度限制了它,使其無法實時地反映出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而在現(xiàn)實工作中,人們往往要將模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過Render程序的處理?! hade視窗提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o理無序的?! ender效果與Shade不同,它是基于一套完整的程序通過計算得出來的,硬件對它的影響只是速度問題,并不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,例如,是光影追蹤還是光能傳遞等。

編輯推薦

  mental ray渲染器是世界頂級的渲染器。強(qiáng)大的計算能力及其完全開放式的Shader插件,使其成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的最強(qiáng)大的渲染引擎之一。 本書采用實例的方式,全面介紹了效果圖渲染的全過程。本書根據(jù)作者多年的實踐及教學(xué)經(jīng)驗,從“實用”角度出發(fā),詳細(xì)規(guī)范地講述了3ds Max與mental ray渲染器的使用方法。通過幾個經(jīng)典的實例,講述制作照片級效果圖的過程,并介紹了制作的特點與技巧。

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