出版時間:2012-8 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:薛瑋瑋 頁數(shù):196
前言
讀者對象本書內(nèi)容豐富,知識點(diǎn)全面,講解通俗易懂,操作性強(qiáng),可作為職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用及相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為廣大動畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)和參考用書。職業(yè)目標(biāo)Flash是一個網(wǎng)絡(luò)媒體制作工具,是應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)電視動畫、游戲娛樂開發(fā)、軟件系統(tǒng)界面、手機(jī)領(lǐng)域開發(fā)、Web應(yīng)用開發(fā)等十幾種應(yīng)用行業(yè)的主要軟件,是職業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)、計(jì)算機(jī)專業(yè)、廣告設(shè)計(jì)專業(yè)的必修內(nèi)容,也是學(xué)習(xí)其他相關(guān)軟件的基礎(chǔ)。通過該軟件的學(xué)習(xí),能使學(xué)生掌握使用Flash進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與制作,將來能夠從事于動漫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體等專業(yè)與行業(yè)。本書特點(diǎn)在新課程改革的背景下,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,把整個學(xué)習(xí)過程分解為一個個具體目標(biāo)任務(wù),設(shè)計(jì)出一個個項(xiàng)目教學(xué)方案,從激發(fā)學(xué)生興趣入手,將枯燥的理論轉(zhuǎn)化為有趣的實(shí)踐,讓學(xué)生在操作過程中掌握動畫的精髓。以一個虛擬人物為引導(dǎo)線,引領(lǐng)學(xué)習(xí)者由淺入深地按照本教材進(jìn)行學(xué)習(xí),循序漸進(jìn)地利用Flash CS3做出各種各樣的動畫,增加實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);并把基礎(chǔ)知識穿插在具體任務(wù)之中,將散落的珍珠穿成項(xiàng)鏈,靈活地根據(jù)難易程度融入各個階段的項(xiàng)目中,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中學(xué)習(xí)知識、技能,最終形成真正的技能,做出動畫作品,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與工作的無縫對接。本教材細(xì)分為十個項(xiàng)目。在學(xué)習(xí)Flash軟件的同時,滲透原畫知識與動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識的講解,讓學(xué)生逐步了解如何運(yùn)用Flash進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與制作。教師可根據(jù)專業(yè)計(jì)劃、在專業(yè)學(xué)分中所占的份額、教材的難易、學(xué)生實(shí)際基礎(chǔ)來確定每一個項(xiàng)目所需的課時數(shù)。
內(nèi)容概要
本書以項(xiàng)目教學(xué)法為指導(dǎo),以一個虛擬人物小言為引導(dǎo)線,通過他遇到的一個個具體的工作單來引出系列項(xiàng)目內(nèi)容,引導(dǎo)讀者與該人物一起邊做邊學(xué),循序漸進(jìn)地利用Flash做出各種各樣的動畫實(shí)例,增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。 本書分為十個項(xiàng)目。書中有針對性地選擇了幾個案例,講述從作品構(gòu)思、角色設(shè)計(jì)、分鏡頭繪制、原畫創(chuàng)作到動畫制作的全過程。在講授Flash軟件知識的同時,滲透原畫知識與動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)進(jìn)行整體設(shè)計(jì)與制作動畫的能力。 本書內(nèi)容豐富,知識點(diǎn)全面,講解通俗易懂,操作性強(qiáng)。為方便教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí),本書有隨書配套光盤,包括實(shí)例、素材、電子教案供參考使用。 本書可作為職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用及相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為廣大動畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)和參考用書。本書的特色是融藝術(shù)性與實(shí)用性為一體,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者熟練使用Flash進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與制作,將來能夠從事于動漫設(shè)計(jì)與制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、多媒體等專業(yè)與行業(yè)。
書籍目錄
前言 項(xiàng)目1 初識Flash CS3 項(xiàng)目介紹 任務(wù)1 進(jìn)入神奇的動畫世界 任務(wù)2 Flash基礎(chǔ)知識 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目2 Flash小短片--《小芽的故事》 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目3 Flash卡通動畫短片--《小芽故事續(xù)篇》 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目4 Flash預(yù)載畫面制作 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目5 Flash廣告動畫制作 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目目標(biāo) 項(xiàng)目實(shí)施 任務(wù)1 數(shù)碼相機(jī)廣告 任務(wù)2 促銷活動廣告 任務(wù)3 體育網(wǎng)站廣告 任務(wù)4 廣告公司廣告 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目6 Flash公益短片制作--《環(huán)保之心》 關(guān)于公益短片 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目目標(biāo) 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目7 Flash MV設(shè)計(jì)與制作--《兩只老虎》 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目8 Flash故事短片--《不貪為寶》 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目9 輕松控制影片播放 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目目標(biāo) 項(xiàng)目實(shí)施 任務(wù)1 音頻播放器的制作 任務(wù)2 視頻播放器的制作 任務(wù)3 視頻控制 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 項(xiàng)目10 網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目規(guī)劃 項(xiàng)目實(shí)施 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目實(shí)踐 附錄 附錄A 快捷鍵 附錄B 使用實(shí)例名的擴(kuò)展名觸發(fā)代碼提示 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:利用上述的原理,在一幅畫面還沒有消失前播放出下一幅畫面,就會給人造成一種流暢的視覺效果。后來,人們針對“視覺殘留”現(xiàn)象,對眼前突然消失的物像在視網(wǎng)膜上暫停的時間,以及快速翻動的畫面能夠產(chǎn)生連續(xù)動作所需的最佳時速,深入地進(jìn)行了研究并經(jīng)過長期反復(fù)的試驗(yàn),將現(xiàn)代電影的拍攝與播映的速率,時間與畫幅比的關(guān)系,最終定為1秒24格。電視采用每秒25格(PAL制)的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,畫面就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫的產(chǎn)生雖然早于電影,但真正意義上的現(xiàn)代動畫,卻是在電影出現(xiàn)之后才發(fā)展起來的。雖然建立在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)上的動畫藝術(shù),雖然不斷地發(fā)展和提高,為我們帶來了神奇的感受與歡樂,但就其基礎(chǔ)原理并沒有改變。五、動畫的類型動畫的分類沒有唯一的標(biāo)準(zhǔn),暫且歸納為五大類。1)從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的計(jì)算機(jī)動畫。2)按動作的表現(xiàn)形式來分,大致分為接近自然動作的“完善動畫”(影視動畫)和采用簡化、夸張手法的“局限動畫”(幻燈片動畫)。3)從空間的視覺效果上看,又可分為二維平面動畫和三維動畫等。4)從播放效果上看,還可分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫。5)從每秒播放的畫面幅數(shù)來看,動畫分為全動畫(每秒24幅,如迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅,如三流動畫),日本、韓國、中國的動畫公司為了節(jié)省資金,往往用半動畫做電視片。
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