出版時間:2010-11 出版社:中國鐵道出版社 作者:李佐彬 頁數(shù):472
前言
隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,CG藝術(shù)和技術(shù)得到了長足發(fā)展。三維創(chuàng)作是CG的重要分支。三維創(chuàng)作軟件有很多,例如3ds Max、Maya、Softimage XSI、Lightwave等,都是三維創(chuàng)作的常用軟件。本書應(yīng)廣大讀者的迫切需求,用視頻化教程、配以豐富而典型的實例,完美地將Maya的基礎(chǔ)操作、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、變形器、骨骼與蒙皮、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)與布料、流體、毛發(fā)與繪制筆刷等動畫制作中的常用技術(shù)進行了深入的講解。本書注重培養(yǎng)讀者的實際應(yīng)用能力,所有實例均從項目制作的實際需求出發(fā),實例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、人物角色、動畫特效等諸多方面。在講解實例制作過程的同時,向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案。全書分為15章,具體內(nèi)容如下:第1章講解了Maya 2009的基礎(chǔ)知識、界面和新增功能。第2章詳細介紹了Maya 2009的基本操作。第3章深入講解了Polygon建模的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技法。第4章深入講解了NLJRBS曲線建模的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技法。第5章深入講解了subdivision建模的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技法。第6章講解了Maya燈光技術(shù)的基礎(chǔ)知識和三點布光技術(shù)的應(yīng)用。第7章講解了Maya材質(zhì)與渲染的基礎(chǔ)知識及相關(guān)的制作技巧。第8章講解了Maya紋理與UV貼圖技術(shù)的基礎(chǔ)知識及高級應(yīng)用技法。第9章講解了Maya動畫的基礎(chǔ)知識及關(guān)鍵幀動畫的具體應(yīng)用。第10章講解了Maya變形器的基礎(chǔ)知識及面部表情動畫的制作。第11章講解了Maya骨骼與蒙皮技術(shù)的基礎(chǔ)知識及具體應(yīng)用。第12章講解了Maya粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識及粒子替代的具體應(yīng)用。第13章講解了Maya動力學(xué)與布料的基礎(chǔ)知識及具體應(yīng)用。第14章講解了Maya流體技術(shù)的基礎(chǔ)知識及具體應(yīng)用。第15章講解了Maya毛發(fā)與繪制筆刷的基礎(chǔ)知識及具體應(yīng)用。
內(nèi)容概要
本書使用視頻化教程、配以豐富而典型的實例,完美地將Maya的基礎(chǔ)操作、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、變形器、骨骼與蒙皮、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)與布料、流體、毛發(fā)與繪制筆刷等動畫制作中的常用技術(shù)進行了深入的講解。本書注重培養(yǎng)讀者的實際應(yīng)用能力,所有實例都是從項目制作的實際需求出發(fā),實例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、人物角色、動畫特效等諸多方面。在講解實例制作過程的同時,向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案。 本書配套光盤中提供了書中實例的源文件和素材文件,以及所有實例制作的視頻教學(xué)文件。 本書適合Maya初學(xué)者閱讀,是計算機三維藝術(shù)創(chuàng)作專業(yè)人員,三維動畫、影視廣告等從業(yè)人員,以及影視傳媒、游戲廣告等相關(guān)專業(yè)學(xué)生不可多得的學(xué)習參考書,也是大中專院校及社會培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)專業(yè)的理想教材。
書籍目錄
第1章 Maya 200*簡介 1.1 Maya 2009概述 1.2 操作系統(tǒng)要求及啟動 1.3 Maya 2009的新增功能 1.4 Maya 2009的界面介紹 1.4.1 標題欄 1.4.2 菜單欄 1.4.3 狀態(tài)欄 1.4.4 工具架 1.4.5 視圖區(qū) 1.4.6 通道欄和圖層區(qū) 1.4.7 工具欄(Tools) 1.4.8 動畫控制區(qū) 1.4.9 命令欄和幫助欄 1.5 邊學(xué)邊用——Maya 2009新增功能Asset的應(yīng)用 1.5.1 實例目標 1.5.2 實例實現(xiàn)第2章 Maya 2009的基本操作第3章 Polygon建模第4章 NURBS曲線建模第5章 Subdivision建模第6章 燈光技術(shù)第7章 材質(zhì)與渲染第8章 紋理與UV貼圖技術(shù)第9章 Maya基礎(chǔ)動畫第10章 變形器第11章 骨骼與蒙皮第12章 粒子系統(tǒng)第13章 動力學(xué)與布料第14章 流體第15章 毛發(fā)與繪制筆刷
章節(jié)摘錄
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