J2ME手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)與項目實戰(zhàn)詳解

出版時間:2008-2  出版社:人民郵電  作者:沈大海  頁數(shù):580  字?jǐn)?shù):840000  
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內(nèi)容概要

本書從易懂、易學(xué)的實戰(zhàn)目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對手機(jī)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能進(jìn)行了生動、直觀的講解。   全書包括基礎(chǔ)篇、技術(shù)篇、實戰(zhàn)篇、JTWI開發(fā)技術(shù)和3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲篇、產(chǎn)品優(yōu)化和發(fā)布篇5部分,15章構(gòu)成。內(nèi)容包括手機(jī)游戲概述,Java編程基礎(chǔ),J2ME MIDP 1.0技術(shù);Nokia手機(jī)平臺開發(fā)API,手機(jī)游戲策劃與像素圖制作要求和技巧,JTWI開發(fā)技術(shù)和3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹,MIDP 2.0 GameAPI游戲開發(fā)包、Push技術(shù)及3D技術(shù),益智類(PUZ)游戲、射擊類(FPS)游戲、動作類(ACT)游戲、角色扮演類(RPG)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的案例實現(xiàn)。還介紹了游戲優(yōu)化與移植技術(shù),游戲打包與發(fā)布技術(shù)。   本書實例豐富、通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低了讀者的學(xué)習(xí)難度,激發(fā)了讀者的學(xué)習(xí)興趣和動手的欲望。7個完整的具有商業(yè)價值的游戲范例,均提供開發(fā)流程圖和解決方案,每一個J2ME手機(jī)游戲編程實例就是一個通用的模板,讀者稍加改進(jìn)即可為己所用。   本書附贈光盤提供所有游戲案例的源程序代碼和20小時的超值DVD視頻講座,幫助讀者學(xué)通J2ME手機(jī)游戲開發(fā)。   本書可供手機(jī)游戲開發(fā)從業(yè)人員參考和愛好者自學(xué)用書,也可作為大中專院校手機(jī)游戲開發(fā)課程教材。

作者簡介

  沈大海,Java高級講師。國內(nèi)最早推廣Java技術(shù)和利用J2ME進(jìn)行移動游戲開發(fā)的專家之一,在移動增值領(lǐng)域有多年的實際開發(fā)和研究經(jīng)驗。精通VC、SQLserver、Oracle、J2EE、J2ME、JavaWEB編程、DirectX以及OpenGL相關(guān)技術(shù)。微軟MCSE2000MCDBA,中國軟件水平考試認(rèn)證高級程序員。創(chuàng)建手機(jī)游戲工作室并帶領(lǐng)團(tuán)隊完成了《Q版海底金剛》《齊天大圣》《迷你高爾夫》等30余款無線游戲,2005年為湖南衛(wèi)視獨立開發(fā)電視游戲《鯉魚跳龍門》。具有多年職業(yè)教育經(jīng)驗。曾在計算機(jī)世界大學(xué)培訓(xùn)公司和北京東方尚志教育有限公司擔(dān)任J2SE、J2ME講師,現(xiàn)在擔(dān)任北京化工大學(xué)北方學(xué)院東方尙智培訓(xùn)機(jī)構(gòu)駐校講師,主講J2SE。

書籍目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇  第1章 手機(jī)游戲概述     1.1 手機(jī)游戲概述     1.2 手機(jī)游戲類型     1.3 手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀     1.4 手機(jī)游戲開發(fā)平臺     1.5 本章思考   第2章 Java編程基礎(chǔ)     2.1 程序和程序設(shè)計語言     2.2 用Java語言進(jìn)行程序開發(fā)     2.3 Java語言規(guī)則     2.4 Java常用編程環(huán)境介紹     2.5 Java語言的類和對象     2.6 Java中接口與包     2.7 Java異常處理     2.8 Java字符、字符串與數(shù)組     2.9 Java中文件處理     2.10 Java線程處理     2.11 Java語言編程規(guī)范     2.12 本章思考 第二篇 技術(shù)篇  第3章 J2ME MIDP 1.0開發(fā)技術(shù)     3.1 J2ME概述     3.2 J2ME集成開發(fā)環(huán)境     3.3 MIDP高層窗口設(shè)計     3.4 MIDP底層窗口設(shè)計     3.5 用MIDP在底層屏幕中實現(xiàn)游戲動畫     3.6 J2ME中游戲進(jìn)度的保存     3.7 本章思考   第4章 Nokia平臺手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)     4.1 Nokia平臺的安裝     4.2 Nokia UI API     4.3 Nokia音效處理     4.4 其他新增功能     4.5 Nokia手機(jī)游戲開發(fā)     4.6 本章思考 第三篇 實戰(zhàn)篇  第5章 手機(jī)游戲開發(fā)規(guī)范     5.1 手機(jī)游戲運(yùn)營商對開發(fā)者的要求     5.2 常見機(jī)型界面參數(shù)     5.3 手機(jī)游戲開發(fā)按鍵要求     5.4 本章思考   第6章 手機(jī)游戲策劃與像素畫設(shè)計     6.1 手機(jī)游戲設(shè)計原則     6.2 手機(jī)游戲策劃     6.3 手機(jī)游戲像素畫設(shè)計技巧     6.4 本章思考   第7章 完整游戲項目實例設(shè)計     7.1 概述     7.2 手機(jī)游戲數(shù)據(jù)設(shè)計     7.3 手機(jī)游戲關(guān)卡設(shè)計     7.4 手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計     7.5 程序?qū)崿F(xiàn)     7.6 本章小結(jié)     7.7 本章思考   第8章 益智類(PUZ)游戲——《瘋狂掃雷》的實現(xiàn)     8.1 益智類游戲開發(fā)需求     8.2 J2ME詳細(xì)設(shè)計、編碼、調(diào)試     8.3 本章思考   第9章 射擊類(FPS)游戲——《異度風(fēng)暴》的實現(xiàn)     9.1 射擊類游戲開發(fā)需求     9.2 像素圖準(zhǔn)備和程序?qū)崿F(xiàn)     9.3 本章思考   第10章 動作類(ACT)游戲——《都市歷險記》的實現(xiàn)     10.1 動作類游戲開發(fā)需求     10.2 像素圖準(zhǔn)備     10.3 動態(tài)游戲菜單設(shè)計     10.4 地圖編輯器和游戲地圖的實現(xiàn)     10.5 處理人物的跳躍和碰撞     10.6 本章思考   第11章 角色扮演類(RPG)游戲——《六指琴魔》的實現(xiàn)     11.1 角色扮演類游戲開發(fā)需求     11.2 像素圖準(zhǔn)備     11.3 RPG游戲地圖的實現(xiàn)與優(yōu)化     11.4 RPG游戲人物的實現(xiàn)     11.5 RPG游戲?qū)υ挼膶崿F(xiàn)     11.6 J2ME中場景切換的實現(xiàn)     11.7 本章思考 第四篇 JTWI開發(fā)技術(shù)和3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲篇  第12章 JTWI標(biāo)準(zhǔn)與MIDP 2.0技術(shù)     12.1 JTWI技術(shù)介紹     12.2 MIDP 2.0新增功能     12.3 用MMAPI實現(xiàn)游戲中聲音的播放     12.4 MIDP 2.0中WMA包的應(yīng)用     12.5 用MMAPI實現(xiàn)拍照     12.6 在MIDP 2.0中操作圖片像素     12.7 MIDP 2.0 Push Registry技術(shù)     12.8 3D手機(jī)游戲開發(fā)     12.9 3D綜合游戲《彈球》的實現(xiàn)     12.10 本章思考   第13章 J2ME網(wǎng)絡(luò)編程與網(wǎng)絡(luò)游戲的實現(xiàn)     13.1 通用連接框架(GCF)概述     13.2 J2ME無線網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)     13.3 使用Socket實現(xiàn)大型無線網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲?qū)嵗?   13.4 本章思考 第五篇 產(chǎn)品優(yōu)化和發(fā)布篇  第14章 手機(jī)游戲的移植及優(yōu)化     14.1 手機(jī)游戲移植技術(shù)     14.2 手機(jī)游戲優(yōu)化技術(shù)     14.3 測試技術(shù)     14.4 本章思考   第15章 手機(jī)游戲的商業(yè)發(fā)布     15.1 運(yùn)營前的準(zhǔn)備     15.2 游戲銷售     15.3 本章思考 

編輯推薦

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用戶評論 (總計15條)

 
 

  •   還不錯吧,發(fā)貨神速啊,用到付就是發(fā)貨快
  •   對你如此有效率的工作,在這里我表示非常欣賞。希望日后的工作能越做越好。
  •   說實在的,書里的實戰(zhàn)很多,案例也很多,挺有用的
  •   書寫的不錯,入門級別的,附帶的視頻也可以
  •   書本紙質(zhì)確實不怎么樣,但是光盤內(nèi)容很好……
  •   買這本書快半個月了。。。。雖然還沒看完,但里面的知識卻深深的吸引著我!
  •   做為一個入門書還不錯啦
  •   看了這本書還可以,書的質(zhì)量好。
  •   不錯的書,實踐起來
  •   很多都是RPG的!很少說有PUZ和AVG之類的實戰(zhàn)講解
  •   既然是j2me編程的書為什么還要有那么多的j2se在里面?書上的第一篇更本是不需要的,要看會找專門的j2se的書看而且,既然是項目實戰(zhàn)詳解第8章到11章卻只有70多頁,這算哪門子詳解?。?/li>
  •   沒提供相關(guān)的開發(fā)工具
  •   術(shù)業(yè)有專攻
  •   就這兩月,我一共在當(dāng)當(dāng)買了三本書,第一本書紙張非常差,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)說給換,可是換的那本一模一樣,還是紙張差,看著就不舒服,第二本質(zhì)量不錯,第三本沒想到紙張又是那么差,問送貨員,就說他只是送貨的,不管書的質(zhì)量,如果當(dāng)當(dāng)網(wǎng)書的質(zhì)量本來就有些是不好的,直說好了,但我打電話去,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)說他們的書的質(zhì)量都是很好的,我就納悶了,那我這些書紙張這么差哪來的?
  •   沒給我dvd書的質(zhì)量也很差,要求換都兩天了也沒信了
 

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