邊做邊學(xué)

出版時(shí)間:2011-11  出版社:人民郵電出版社  作者:劉增秀,陳娟 主編  頁(yè)數(shù):224  

內(nèi)容概要

  本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max的各項(xiàng)功能和動(dòng)畫制作技巧,內(nèi)容包括初識(shí)3ds Max
9、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境特效動(dòng)畫、高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置等。
  本書采用案例編寫形式,體現(xiàn)“邊做邊學(xué)”的教學(xué)理念,不僅讓學(xué)生在做的過(guò)程中熟悉、掌握軟件功能,而且加入了案例的設(shè)計(jì)理念等分析內(nèi)容,為學(xué)生今后走上工作崗位打下基礎(chǔ)。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利于教師授課,學(xué)生練習(xí)。
  本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用等專業(yè)3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。

書籍目錄

第1章 初識(shí)3ds Max 9
 1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述 
  1.1.1 【操作目的】 
  1.1.2 【操作步驟】 
  1.1.3 【相關(guān)工具】 
 1.2 ds Max 9的操作界面 
  1.2.1 【操作目的】 
  1.2.2 【操作步驟】 
  1.2.3 【相關(guān)工具】 
  1.3ds Max 9操作界面簡(jiǎn)介 
  2.菜單欄 
  3.工具欄 
  4.命令面板 
  5.工作區(qū) 
  6.視圖控制區(qū) 
  7.狀態(tài)欄 
 1.3 ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng) 
  1.3.1 【操作目的】 
  1.3.2 【操作步驟】 
  1.3.3 【相關(guān)工具】 
    坐標(biāo)系統(tǒng) 
 1.4 對(duì)象的選擇方式 
  1.4.1 【操作目的】 
  1.4.2 【操作步驟】 
  1.4.3 【相關(guān)工具】 
  1.選擇物體的基本方法 
  2.區(qū)域選擇 
  3.編輯菜單選擇 
  4.物體編輯成組 
 1.5 對(duì)象的變換 
  1.5.1 【操作目的】 
  1.5.2 【操作步驟】 
  1.5.3 【相關(guān)工具】 
  1.移動(dòng)物體 
  2.旋轉(zhuǎn)物體 
  3.縮放物體 
 1.6 對(duì)象的復(fù)制 
  1.6.1 【操作目的】 
  1.6.2 【操作步驟】 
  1.6.3 【相關(guān)工具】 
  1.復(fù)制對(duì)象的方式 
  2.復(fù)制對(duì)象的操作 
  3.鏡像復(fù)制 
  4.間隔復(fù)制 
  5.陣列復(fù)制 
 1.7 捕捉工具 
  1.7.1 【操作目的】 
  1.7.2 【操作步驟】 
  1.7.3 【相關(guān)工具】 
  1.三種捕捉工具 
  2.捕捉開關(guān) 
  3.角度捕捉 
  4.百分比捕捉 
  5.捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 
 1.8 對(duì)齊工具 
  1.8.1 【操作目的】 
  1.8.2 【操作步驟】 
  1.8.3 【相關(guān)工具】 
 1.9 撤銷和重做命令 
  1.9.1 【操作目的】 
  1.9.2 【操作步驟】 
  1.9.3 【相關(guān)工具】 
 1.10 物體的軸心控制 
  1.10.1 【操作目的】 
  1.10.2 【操作步驟】 
  1.10.3 【相關(guān)工具】 
  1.使用軸心點(diǎn) 
  2.使用選擇中心 
  3.使用變換坐標(biāo)中心 
  
第2章 創(chuàng)建基本幾何體
 2.1 冰塊 
  2.1.1 【案例分析】 
  2.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  2.1.3 【操作步驟】 
  2.1.4 【相關(guān)工具】 
    “長(zhǎng)方體”工具 
  2.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】門墩 
 2.2 筆筒和鉛筆 
  2.2.1 【案例分析】 
  2.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  2.2.3 【操作步驟】 
  1.筆筒的制作 
  2.鉛筆的制作 
  2.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.“圓柱體”工具 
  2.“管狀體”工具 
  3.“圓錐體”工具 
  2.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】草坪燈 
 2.3 綜合演練——石頭的制作 
 2.4 綜合演練——茶幾的制作 
  
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
 3.1 倒角文字 
  3.1.1 【案例分析】 
  3.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  3.1.3 【操作步驟】 
  3.1.4 【相關(guān)工具】 
    文本工具 
  3.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】五星 
 3.2 手鏈 
  3.2.1 【案例分析】 
  3.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  3.2.3 【操作步驟】 
  3.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.“矩形”工具 
  2.“圓”工具 
  3.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】蚊香 
 3.3 蠟燭 
  3.3.1 【案例分析】 
  3.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  3.3.3 【操作步驟】 
  3.3.4 【相關(guān)工具】 
    “線”工具 
 3.4 綜合演練——中式吊燈的制作 
 3.5 綜合演練——吧椅的制作 
第4章 三維模型的創(chuàng)建
 4.1 酒杯 
  4.1.1 【案例分析】 
  4.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  4.1.3 【操作步驟】 
  4.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.“車削”修改器 
  2.“渦輪平滑”修改器 
  4.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】花瓶 
 4.2 衣架 
  4.2.1 【案例分析】 
  4.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  4.2.3 【操作步驟】 
  4.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.“編輯樣條線”修改器 
  2.“倒角”修改器 
  4.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】螺絲 
 4.3 蘋果 
  4.3.1 【案例分析】 
  4.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  4.3.3 【操作步驟】 
  4.3.4 【相關(guān)工具】 
    “編輯網(wǎng)格”修改器 
  4.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】葉子 
 4.4 綜合演練——煙灰缸的制作 
 4.5 綜合演練——中式落地?zé)舻闹谱鳌?br />  
第5章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
 5.1 骰子 
  5.1.1 【案例分析】 
  5.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  5.1.3 【操作步驟】 
  5.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.ProBlooean工具 
  2.“可編輯多邊形”修改器 
  5.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】時(shí)尚凳 
 5.2 盆栽 
  5.2.1 【案例分析】 
  5.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  5.2.3 【操作步驟】 
  5.2.4 【相關(guān)工具】 
    “放樣”工具 
  5.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】牽?;ā?br /> 5.3 綜合演練——塤的制作 
 5.4 綜合演練——鉆頭的制作 
  
第6章 材質(zhì)與貼圖
 6.1 白色瓷器質(zhì)感 
  6.1.1 【案例分析】 
  6.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  6.1.3 【操作步驟】 
  6.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.認(rèn)識(shí)“材質(zhì)編輯器” 
  2.“明暗器基本參數(shù)”卷展欄 
  3.“基本參數(shù)”卷展欄 
  4.“貼圖”卷展欄 
  5.“光線跟蹤”貼圖 
  6.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】塑料質(zhì)感 
 6.2 黃金金屬質(zhì)感 
  6.2.1 【案例分析】 
  6.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  6.2.3 【操作步驟】 
  6.2.4 【相關(guān)工具】 
    “位圖”貼圖 
  6.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】不銹鋼質(zhì)感 
 6.3 多維/子對(duì)象 
  6.3.1 【案例分析】 
  6.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  6.3.3 【操作步驟】 
  6.3.4 【相關(guān)工具】 
    “多維/子對(duì)象”材質(zhì) 
  6.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】果盤材質(zhì) 
 6.4 光線跟蹤材質(zhì) 
  6.4.1 【案例分析】 
  6.4.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  6.4.3 【操作步驟】 
  6.4.4 【相關(guān)工具】 
    “光線跟蹤”材質(zhì) 
  6.4.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】熒光材質(zhì) 
 6.5 綜合演練——木紋和大理石材質(zhì) 
 6.6 綜合演練——裝飾盤的制作 
  
第7章 燈光與攝影機(jī)
 7.1 天光的應(yīng)用 
  7.1.1 【案例分析】 
  7.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  7.1.3 【操作步驟】 
  7.1.4 【相關(guān)工具】 
    “天光”工具 
  7.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】創(chuàng)建燈光 
 7.2 場(chǎng)景布光 
  7.2.1 【案例分析】 
  7.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  7.2.3 【操作步驟】 
  7.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.“目標(biāo)聚光燈”工具 
  2.“泛光燈”工具 
  7.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】廚房用具 
 7.3 攝影機(jī)跟隨 
  7.3.1 【案例分析】 
  7.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  7.3.3 【操作步驟】 
  7.3.4 【相關(guān)工具】 
    “目標(biāo)”攝影機(jī)工具 
  7.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】文字標(biāo)版 
 7.4 綜合演練——室外建筑場(chǎng)景的制作 
 7.5 綜合演練——室內(nèi)燈光的創(chuàng)建 
  
第8章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
 8.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 
  8.1.1 【案例分析】 
  8.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  8.1.3 【操作步驟】 
  8.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.“動(dòng)畫控制”工具 
  2.動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置 
  8.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】飛機(jī)飛行 
 8.2 跳動(dòng)的小球 
  8.2.1 【案例分析】 
  8.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  8.2.3 【操作步驟】 
  8.2.4 【相關(guān)工具】 
    軌跡視圖 
  8.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】直升飛機(jī)動(dòng)畫 
 8.3 掉落的葉子 
  8.3.1 【案例分析】 
  8.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  8.3.3 【操作步驟】 
  8.3.4 【相關(guān)工具】 
    “運(yùn)動(dòng)”面板 
  8.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】月亮圍繞地球運(yùn)動(dòng) 
 8.4 綜合演練——融化的冰塊 
 8.5 綜合演練——展開的畫 
  
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
 9.1 下雨效果 
  9.1.1 【案例分析】 
  9.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  9.1.3 【操作步驟】 
  9.1.4 【相關(guān)工具】 
    “噴射”工具 
  9.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】下雪 
 9.2 禮花 
  9.2.1 【案例分析】 
  9.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  9.2.3 【操作步驟】 
  9.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.“超級(jí)噴射”工具 
  2.“重力”工具 
  9.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】水龍頭 
 9.3 綜合演練——火焰拖尾 
 9.4 綜合演練——花瓣雨 
  
第10章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
 10.1 掉落的玻璃球 
  10.1.1 【案例分析】 
  10.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  10.1.3 【操作步驟】 
  10.1.4 【相關(guān)工具】 
    “剛體”工具 
  10.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】積木 
 10.2 荷葉上的水滴 
  10.2.1 【案例分析】 
  10.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  10.2.3 【操作步驟】 
  10.2.4 【相關(guān)工具】 
    ReactorSoftBody(Reactor軟體)工具 
  10.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】果凍 
 10.3 床單 
  10.3.1 【案例分析】 
  10.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  10.3.3 【操作步驟】 
  10.3.4 【相關(guān)工具】 
  1.Cloth 
  2.布料集合 
  10.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】下落的絲綢 
 10.4 綜合演練——毛巾 
 10.5 綜合演練——山石滑坡 
第11章 環(huán)境特效動(dòng)畫
 11.1 環(huán)境編輯器簡(jiǎn)介 
  11.1.1 【操作目的】 
  11.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  11.1.3 【操作步驟】 
  11.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.“公用參數(shù)”卷展欄 
  2.“曝光控制”卷展欄 
  3.“大氣”卷展欄 
  4.“效果”卷展欄 
 11.2 壁爐篝火 
  11.2.1 【案例分析】 
  11.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  11.2.3 【操作步驟】 
  11.2.4 【相關(guān)工具】 
    火效果”大氣 
  11.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】爆炸效果 
 11.3 其他“大氣” 
  11.3.1 【操作目的】 
  11.3.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  11.3.3 【操作步驟】 
  11.3.4 【相關(guān)工具】 
  1.“體積霧”效果 
  2.“霧”效果 
  3.“體積光”效果 
  11.3.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】體積霧效果 
 11.4 太陽(yáng)耀斑 
  11.4.1 【案例分析】 
  11.4.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  11.4.3 【操作步驟】 
  11.4.4 【相關(guān)工具】 
  1.“Hair 和 Fur”卷展欄 
  2.“鏡頭效果” 
  3.“模糊” 
  4.“亮度和對(duì)比度” 
  5.“色彩平衡” 
  6.“景深” 
  7.“文件輸出” 
  8.“膠片顆?!薄?br />  9.“運(yùn)動(dòng)模糊” 
 11.5 綜合演練——分子陣列 
 11.6 綜合演練——路燈 
  
第12章 高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置
 12.1 蝴蝶 
  12.1.1 【案例分析】 
  12.1.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  12.1.3 【操作步驟】 
  12.1.4 【相關(guān)工具】 
  1.正向動(dòng)力學(xué) 
  2.對(duì)象的鏈接 
  3.圖解視圖 
  12.1.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】木偶的鏈接 
 12.2 活塞 
  12.2.1 【案例分析】 
  12.2.2 【設(shè)計(jì)理念】 
  12.2.3 【操作步驟】 
  12.2.4 【相關(guān)工具】 
  1.使用反向動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫 
  2.“反向動(dòng)力學(xué)”卷展欄 
  3.“對(duì)象參數(shù)”卷展欄 
  4.“轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)”卷展欄 
  5.“自動(dòng)終結(jié)”卷展欄 
  12.2.5 【實(shí)戰(zhàn)演練】望遠(yuǎn)鏡 
 12.3 綜合演練——機(jī)械手臂 
 12.4 綜合演練——蜻蜓 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:“附加光”:增減對(duì)象表面的光照,可以把它當(dāng)做在基本材質(zhì)基礎(chǔ)上的一種環(huán)境照明色,但不要與基本參數(shù)中的“環(huán)境光”混淆。通過(guò)為它指定顏色或貼圖,可以模擬場(chǎng)景對(duì)象的反射光線在其他對(duì)象上產(chǎn)生出滲出光的效果。例如一件白襯衫靠近橘黃色的墻壁時(shí),會(huì)被反射上橘黃色。“半透明”:創(chuàng)建半透明效果。半透明顏色是一種無(wú)方向性的“漫反射”,對(duì)象上的漫反射區(qū)顏色取決于表面法線與光源位置間的角度,而半透明顏色則是通過(guò)忽視表面法線的校對(duì)來(lái)模擬半透明材質(zhì)的?!盁晒狻保簞?chuàng)建一種熒光材質(zhì)效果,使得在黑暗的環(huán)境下也可以顯現(xiàn)色彩和貼圖,通過(guò)“熒光偏移”值可以調(diào)節(jié)熒光的強(qiáng)度?!熬€框”:當(dāng)指定材質(zhì)為“線框”效果時(shí),從該組中設(shè)置線框的屬性?!案呒?jí)照明”:這里提供了更多的透明效果控制?!巴该鳝h(huán)境”:環(huán)境貼圖,但專為透明折射服務(wù),用指定的環(huán)境貼圖替代場(chǎng)景原有的環(huán)境貼圖?!懊芏取保簩S糜谕该鞑馁|(zhì)的控制,如果對(duì)象不透明,則不會(huì)產(chǎn)生效果?!邦伾保焊鶕?jù)對(duì)象厚度設(shè)置傳播顏色?!斑^(guò)濾顏色”用于對(duì)透明對(duì)象背后的景物進(jìn)行染色處理,而此處的密度顏色是對(duì)透明體內(nèi)部進(jìn)行染色處理,就像制作一塊彩色玻璃。使用“數(shù)量”值控制密度顏色的強(qiáng)度。密度顏色根據(jù)對(duì)象的厚度而表現(xiàn)出不同的效果,厚的玻璃搖渾濁一些,薄的玻璃搖透亮一些,這些依靠“開始”和“結(jié)束”值來(lái)設(shè)置。“霧”:密度霧與密度顏色相同,也是以對(duì)象厚度為基礎(chǔ)產(chǎn)生的影響,用一種不透明自發(fā)光的霧填充在透明體內(nèi)部,就好像玻璃中的煙、蠟燭頂部透亮的區(qū)域、氖管中發(fā)光的霧氣等?!颁秩竟饩€跟蹤對(duì)象內(nèi)的對(duì)象”:設(shè)置附有光線跟蹤材質(zhì)的透明對(duì)象內(nèi)部是否進(jìn)行光線跟蹤計(jì)算?!颁秩竟饩€跟蹤對(duì)象內(nèi)的大氣”:當(dāng)大氣效果位于一個(gè)具有光線跟蹤材質(zhì)的對(duì)象內(nèi)部時(shí),確定是否進(jìn)行內(nèi)部的光線跟蹤計(jì)算?!胺瓷洹保禾峁┰诜瓷渲飧玫目刂??!澳J(rèn)”:在默認(rèn)狀態(tài)下,反射與漫反射是分層的?!霸黾印保悍瓷涓郊釉诼瓷渲?。這種狀態(tài)下,漫反射總是可視的?!霸鲆妗保嚎刂品瓷涞牧炼?。增益值越低,反射亮度越高。

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《邊做邊學(xué):3ds Max 9動(dòng)畫制作案例教程》是中等職業(yè)教育數(shù)字藝術(shù)類規(guī)劃教材之一。

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