出版時(shí)間:2011-1 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:張亞飛 頁(yè)數(shù):532
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內(nèi)容概要
Flash Professional CS5是用于Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和ActionScript開(kāi)發(fā)的最新版本的專(zhuān)業(yè)軟件,它可以讓您輕松地創(chuàng)作和編輯圖形、動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻,甚至能夠創(chuàng)建3D效果和骨骼動(dòng)畫(huà)。它也是一個(gè)集成的程序開(kāi)發(fā)環(huán)境,借助它您可以輕松快速地編寫(xiě)出高質(zhì)量的ActionScript程序代碼,并且可以讓程序和動(dòng)畫(huà)完美結(jié)合以創(chuàng)建交互式的Flash動(dòng)畫(huà),這也是Flash動(dòng)畫(huà)的特殊優(yōu)勢(shì)。 同時(shí),F(xiàn)lash Professional CS5創(chuàng)作軟件簡(jiǎn)單易用,降低了動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)成本和制作成本,越來(lái)越多的人投入到Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中來(lái),繁榮了Flash市場(chǎng),這是一個(gè)可持久而穩(wěn)定的職業(yè)。 本書(shū)主要特點(diǎn) 本書(shū)是完整系統(tǒng)的Flash知識(shí)體系的實(shí)現(xiàn),它完整系統(tǒng)地介紹了如何使用Flash Professional CS5創(chuàng)作軟件進(jìn)行Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。 多年來(lái),盡管Flash創(chuàng)作軟件經(jīng)歷了由創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)平臺(tái)向軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)的過(guò)渡,但是其創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的基本功能未有改變,還是以下3個(gè)基本設(shè)計(jì)功能:繪圖和編輯圖;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);遮罩特效。 這3個(gè)基本功能從Flash創(chuàng)作軟件最初誕生就有了,只不過(guò)每發(fā)布一個(gè)新版本都會(huì)對(duì)3個(gè)基本功能中的某個(gè)方面進(jìn)行增強(qiáng),到目前,F(xiàn)lash創(chuàng)作軟件已經(jīng)有10個(gè)版本,但每個(gè)版本始終不離開(kāi)這3個(gè)基本功能。 人類(lèi)社會(huì)的知識(shí)總是建立在邏輯有序的知識(shí)體系之上的,而每個(gè)人認(rèn)知的心理順序也總是一個(gè)前后銜接的邏輯順序,并且,這些邏輯順序也總是和職業(yè)、工作的流程順序一致。知識(shí)體系、心理順序、工作的流程順序三者是連續(xù)一致的。 很明顯,和人的認(rèn)知順序、工作的流程順序一致,知識(shí)只有在序化的情況下才能被有效傳遞,而序化意味著必須首先確立知識(shí)內(nèi)容的框架和順序。因此,用戶沿著這個(gè)基本路線圖前進(jìn),必然有利于知識(shí)的掌握,提高學(xué)習(xí)效率,并且,即使以后有了更新的Flash版本,也可以快速掌握新的知識(shí)。本書(shū)正是按知識(shí)序化要求編排內(nèi)容與順序,符合人們的認(rèn)知規(guī)律。 與此相對(duì)的無(wú)序的“平行結(jié)構(gòu)”的形式,不但與普遍的有序知識(shí)邏輯相悖,也與用戶所追求的快速系統(tǒng)的掌握知識(shí)相悖。 誰(shuí)應(yīng)該讀這本書(shū) 本書(shū)面向Flash動(dòng)畫(huà)初學(xué)人員,但我亦推薦「資深的」Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者和Flash動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)者也能夠閱讀本書(shū)。因?yàn)楹苊黠@,錯(cuò)誤的認(rèn)知和混亂的知識(shí)體系始終是埋在自己身旁的一顆炸彈,它不定什么時(shí)候就會(huì)爆炸。只有「正確的認(rèn)知和完整系統(tǒng)的知識(shí)體系」可以幫助您預(yù)防這些突如其來(lái)的事故,將發(fā)生的概率降至最低。
書(shū)籍目錄
第1章 一個(gè)好的開(kāi)端——為正確地開(kāi)始做準(zhǔn)備 1.1 Flash簡(jiǎn)介 1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)為何迅速普及 1.1.2 Flash創(chuàng)作軟件和Flash播放器 1.2 獲取和安裝Flash Professional CS5 1.2.1 獲取Flash Professional CS5 1.2.2 安裝Flash Professional CS5 1.3 快速有效地學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)的框架和順序 1.3.1 Flash動(dòng)畫(huà)的基本原理 1.3.2 Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作軟件 1.3.3 Flash動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行環(huán)境 第2章 沒(méi)有時(shí)間犯錯(cuò)誤——開(kāi)始快速有效地 學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà) 2.1 了解Flash Professional CS5創(chuàng)作軟件 2.1.1 了解時(shí)間軸、幀、層和舞臺(tái) 2.1.2 使用場(chǎng)景 2.1.3 讓我們開(kāi)始嘗試——?jiǎng)?chuàng)建第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà) 2.1.4 使用時(shí)間軸 2.1.5 幀頻對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)的影響 2.2 正確地認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作 2.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 2.2.2 逐幀動(dòng)畫(huà) 2.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 2.3 創(chuàng)作和發(fā)布動(dòng)畫(huà)的5個(gè)基本步驟 2.3.1 設(shè)置文檔屬性 2.3.2 開(kāi)始創(chuàng)作動(dòng)畫(huà) 2.3.3 預(yù)覽和測(cè)試電影 2.3.4 定義發(fā)布設(shè)置 2.3.5 發(fā)布影片 2.4 技術(shù)要點(diǎn)總結(jié) 第3章 Flash繪圖和編輯圖形——徒手繪制矢量圖 3.1 區(qū)分矢量圖形和位圖 3.1.1 矢量圖 3.1.2 位圖 3.1.3 位圖和矢量圖的轉(zhuǎn)換 3.1.4 分離位圖 3.1.5 導(dǎo)入圖片的格式 3.2 使用圖形工具——徒手繪制圖形 3.2.1 徒手繪制圖形的一般操作 3.2.2 線條工具 3.2.3 鉛筆工具 3.2.4 矩形工具 3.2.5 橢圓工具 3.2.6 多角星形工具 3.2.7 線條和填充的顏色 3.2.8 使用橡皮擦 3.2.9 使用繪圖板 3.3 圖元對(duì)象 3.4 選擇舞臺(tái)上的圖形元素 3.5 使用圖形工具——鋼筆工具和部分選取工具 3.5.1 了解路徑 3.5.2 繪制路徑 3.5.3 修改路徑 3.5.4 設(shè)置鋼筆工具的首選參數(shù) 3.6 輔助設(shè)計(jì)功能 3.6.1 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格 3.6.2 貼緊 第4章 Flash繪圖和編輯圖形—— 處理位圖、增強(qiáng)的圖形處理操作 第5章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用文本 第6章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用功能面板和時(shí)間軸 第7章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用元件、元件 實(shí)例和圖形組合 第8章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用色彩效果、 濾鏡和圖形混合功能 第9章 Flash繪圖和編輯圖形—— 創(chuàng)建3D空間效果 第10章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)—— 形狀補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間 第11章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)——基于對(duì)象的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 第12章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)—— 反向運(yùn)動(dòng)與骨骼系統(tǒng) 第13章 創(chuàng)建Flash遮罩特效和動(dòng)畫(huà) 第14章 多媒體功能—— 為Flash動(dòng)畫(huà)添加聲音 第15章 多媒體功能—— 使用Flash視頻 第16章 使用第三方軟件創(chuàng)建3D效果 第17章 使用第三方軟件添加文字特效 第18章 實(shí)例實(shí)作演練——繪圖和基本動(dòng)畫(huà)效果實(shí)現(xiàn) 第19章 實(shí)例實(shí)作演練——綜合效果實(shí)現(xiàn) 第20章 實(shí)例分析演練——補(bǔ)間、遮罩以及它們的結(jié)合 第21章 開(kāi)始學(xué)習(xí)交互式Flash動(dòng)畫(huà)和ActionScript語(yǔ)言 第22章 使用ActionScript腳本創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà) 第23章 交互式動(dòng)畫(huà)實(shí)例實(shí)作演練 第24章 交互式動(dòng)畫(huà)實(shí)例分析演練—— 使用模板 第25章 完整的Flash動(dòng)畫(huà)影片—— 夢(mèng)工場(chǎng)舞臺(tái)播放器 第26章 Flash影片的發(fā)布、導(dǎo)出、優(yōu)化和部署 第27章 創(chuàng)建靜態(tài)圖片和GIF動(dòng)畫(huà)圖片 第28章 為移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà) 第29章 工作中常用的Flash專(zhuān)業(yè)范例 附錄 Flash相關(guān)術(shù)語(yǔ)
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