3ds Max動畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

出版時間:2010-12  出版社:中國人民大學(xué)出版社  作者:許廣彤  頁數(shù):228  

前言

3ds Max是由世界知名的軟件制造機(jī)構(gòu)Autodesk公司開發(fā),并在三維應(yīng)用領(lǐng)域用于龐大用戶群的專業(yè)動畫軟件,以其功能強(qiáng)大、應(yīng)用面廣、開放性好而著稱。掌握3ds Max軟件可創(chuàng)作出令人賞心悅目的動畫作品。本書作者為長期從事動漫教學(xué)的高校資深教師,并兼任動漫公司總監(jiān),具有豐富的教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一套適合動漫專業(yè)的教學(xué)體系。本教學(xué)體系核心是:以工作任務(wù)引領(lǐng)、以真實(shí)項(xiàng)目推動,將學(xué)生應(yīng)知、應(yīng)會的技能點(diǎn)融于完整的項(xiàng)目化教學(xué)體系中,鼓勵學(xué)生“在學(xué)中做、在做中學(xué)”。此教學(xué)方法有助于學(xué)生快速掌握3ds Max軟件的操作方法,并能熟悉動畫制作的完整流程。本書基于以上的教學(xué)體系,特點(diǎn)如下:1.本書是以完成一部完整的動畫短片為任務(wù),內(nèi)容涵蓋從基礎(chǔ)建模到材質(zhì)燈光,從動畫設(shè)定到渲染輸出,并遵循由淺入深、自簡入繁的順序原則引領(lǐng)學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí),旨在幫助學(xué)生能夠?qū)W以致用地迅速投入生產(chǎn)一線。2.本書所有學(xué)習(xí)案例均為典型工作任務(wù),是經(jīng)過精心篩選的,既有解決學(xué)習(xí)問題的針對性,又有舉一反三的啟發(fā)性。3.在每個章首都配備了“教學(xué)目標(biāo)”、“教學(xué)要求”;每章尾都設(shè)置“本章小結(jié)”、“思考練習(xí)”,幫助學(xué)生有重點(diǎn)地學(xué)習(xí)。

內(nèi)容概要

本書根據(jù)高校動畫專業(yè)的要求安排體例和進(jìn)度,在任務(wù)驅(qū)動和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實(shí)項(xiàng)目為目標(biāo),根據(jù)項(xiàng)目制作流程確定教學(xué)順序,同時結(jié)合作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),具有極強(qiáng)的實(shí)用性。本書以實(shí)例化教學(xué),由淺入深地講解3dsmax軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動畫、粒子等方面?! ”緯m合高等院校動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、高等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會三維動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級動漫愛好者學(xué)習(xí)使用。

書籍目錄

第1章 認(rèn)識3dsmax  1.1 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2 實(shí)例:三維動畫影片的創(chuàng)作   1.2.1 前期階段   1.2.2 中期階段   1.2.3 后期階段  1.3 制作前的準(zhǔn)備   1.3.1 認(rèn)識3dsmax文件夾   1.3.2 認(rèn)識3dsmax界面布局   1.3.3 了解3dsmax視圖  1.4 系統(tǒng)設(shè)置  1.5 選擇與變換  1.6 復(fù)制與組合  1.7 相關(guān)知識要點(diǎn)   1.7.1 陣列   1.7.2 對齊   1.7.3 捕捉設(shè)置   1.7.4 菜單欄   1.7.5 單位設(shè)置   1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)   1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整  思考練習(xí)1 第2章 三維建模  2.1 基本體建?!T衛(wèi)房   2.1.1 案例分析   2.1.2 操作過程   2.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對象  2.2 擴(kuò)展基本體——長椅   2.2.1 案例分析   2.2.2 操作過程   2.2.3 相關(guān)知識——擴(kuò)展基本體  思考練習(xí)2 第3章 二維建模  3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘   3.1.1 案例分析   3.1.2 操作過程   3.1.3 相關(guān)知識,樣條線  3.2 編輯二維圖形—街道   3.2.1 案例分析   3.2.2 操作過程   3.2.3 相關(guān)知識:編輯樣條線  3.3 復(fù)合對象路燈   3.3.1 案例分析   3.3.2 操作過程   3.3.3 相關(guān)知識:loft(放樣)  思考練習(xí)3 第4章 使用修改器 第5章 材質(zhì)與貼圖 第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染 第7章 動畫基礎(chǔ) 第8章 角色動畫 第9章 粒子系統(tǒng) 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:將切線設(shè)置為自動:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕來將切線設(shè)置成自動切線。將切線設(shè)置為自定義:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將切線變成可調(diào),可以編輯進(jìn)出的切線,按住shift鍵可以分開調(diào)節(jié)進(jìn)或出的切線。將切線設(shè)置為快速:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置成快速內(nèi)切線、快速外切線或二者均有。將切線設(shè)置為慢速:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置成慢速內(nèi)切線、慢速外切線或兩者均有。將切線設(shè)置為階躍:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置成臺階型。階躍是用來凍結(jié)從一個關(guān)鍵點(diǎn)到另一個關(guān)鍵點(diǎn)的移動。將切線設(shè)置為線性:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置成直線。將切線設(shè)置為平滑:選擇一個關(guān)鍵點(diǎn),按下此按鈕將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置成光滑的??捎盟鼇硖幚聿荒芾^續(xù)進(jìn)行的移動。(3)曲線組鎖定選擇:當(dāng)選定一個或多個關(guān)鍵幀時,單擊此按鈕將鎖定選擇的所有關(guān)鍵幀,這樣就可以避免不小心選擇其他對象。捕捉幀:將關(guān)鍵點(diǎn)移動限制到幀中,單擊此按鈕將強(qiáng)制它們與最靠近的幀對齊,默認(rèn)狀態(tài)為開啟。當(dāng)禁用此按鈕時,可以移動一個關(guān)鍵點(diǎn)到兩幀之間并成為一個子幀關(guān)鍵點(diǎn)。參數(shù)曲線超出范圍類型:用來設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)范圍以外的運(yùn)動重復(fù)方式,常用于循環(huán)和周期性動畫,包括恒定、周期、循環(huán)、往復(fù)、線性和相對重復(fù),如圖7.2 8所示。恒定:在所有幀范圍內(nèi)保留末端關(guān)鍵點(diǎn)的值,可以在設(shè)定關(guān)鍵點(diǎn)動畫范圍以外靜止,不產(chǎn)生動畫效果,這是默認(rèn)的設(shè)置。周期:在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,如果動畫的起始與結(jié)束不同將會產(chǎn)生跳躍。循環(huán):在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,在結(jié)束幀到新的開始幀之間插入對稱的動畫,從而產(chǎn)生平滑的播放效果。往復(fù):在同一重復(fù)范圍內(nèi)切換向前或是向后,一直到設(shè)定的循環(huán)次數(shù)為止。線性:在范圍末端沿著切線到功能曲線來計(jì)劃動畫的值,使動畫在進(jìn)入和離開設(shè)定的區(qū)段時保持平穩(wěn)。相對重復(fù):在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,在每一次重復(fù)播放動畫時都在前一次末幀基礎(chǔ)上進(jìn)行,從而產(chǎn)生新的動面數(shù)值。顯示可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)圖標(biāo):顯示一個定義軌跡為關(guān)鍵點(diǎn)或非關(guān)鍵點(diǎn)的圖標(biāo)。按下此按鈕對于可以編輯關(guān)鍵點(diǎn)的軌跡將會標(biāo)識一個紅色鑰匙圖標(biāo),不可編輯的軌跡將會標(biāo)識黑色鑰匙圖標(biāo)。顯示切線:顯示關(guān)鍵幀的切線,按下此按鈕將顯示選定關(guān)鍵點(diǎn)曲線的控制手柄。顯示所有切線:在曲線上隱藏或顯示所有切線控制柄。將顯示選定曲線上所有關(guān)鍵點(diǎn)曲線的控制手柄。對軌跡指定的控制器必須是Bezier控制器。鎖定切線:鎖定選中的多個切線控制柄,然后可以一次操作多個控制柄。如果禁用則只能調(diào)整一個關(guān)鍵點(diǎn)的切線手柄。

編輯推薦

《3ds MAX動畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》是教育部高職高專計(jì)算機(jī)教指委規(guī)劃教材之一。

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   草草的看了下,很好,是初學(xué)的必備。
 

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