出版時間:2009-4 出版社:天津大學(xué) 作者:楊成 頁數(shù):133
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前言
隨著我國國民經(jīng)濟(jì)高速地發(fā)展和人民生活水平不斷地提高,使得廣大國民,特別是青少年人群,對具有創(chuàng)意性、時尚性的高品位動漫文化、動漫產(chǎn)品需求逐步增大。如果按照目前約5億的動漫影視產(chǎn)品消費(fèi)群來看,各電視臺國產(chǎn)動畫年需要量應(yīng)該為28萬分鐘,但以現(xiàn)在的實(shí)際制作能力,僅能提供2萬分鐘的需求量。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,在幾年后,全國電視臺每天應(yīng)達(dá)到的播出量為5 000分鐘。以這樣的播出量計(jì)算,動畫節(jié)目的需求一年下來就是180萬分鐘。因此,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值將在1 000億元人民幣以上。而如果按照“將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDP的1%?!边@一目標(biāo)來算,就是2 000多億人民幣。動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為2l世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),國家工業(yè)與信息化部和國家科學(xué)技術(shù)部已將其列為重點(diǎn)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和幫助。因此,動漫行業(yè)井噴式的發(fā)展引發(fā)了專業(yè)人才的極度匱乏。預(yù)計(jì)未來3至5年,中國動漫人才缺口將高達(dá)60萬名。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)鍵職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的平均薪資高出20%~25%。游戲圖形動畫設(shè)計(jì)師、角色動畫設(shè)計(jì)師、高級動漫游戲造型設(shè)計(jì)師等職位的發(fā)展空間廣闊,也已成為令人羨慕的“金領(lǐng)”職位。在這樣的大環(huán)境下,2007年我們啟動了高等院校動漫專業(yè)課程體系的研討工作,并組織了一批業(yè)內(nèi)專家和行業(yè)內(nèi)知名人士,按照新的思路要求編寫了相應(yīng)的系列教材。本系列教材是由國家工業(yè)和信息化部人才交流中心、北京萬成達(dá)教育科技中心、天津指南針多媒體設(shè)計(jì)中心、天津大學(xué)出版社共同策劃。本系列教材考慮到目前本專業(yè)的教學(xué)與市場需求情況,并結(jié)合動漫專業(yè)所包含的各種開發(fā)項(xiàng)目,提出本系列教材的建設(shè)開發(fā)思路總體如下:打造“工學(xué)結(jié)合”思想的培訓(xùn)類教材,克服高校培養(yǎng)出“畫工型”人才。以“項(xiàng)目或任務(wù)為驅(qū)動,采用案例式教學(xué)”的教學(xué)模式采用五步教學(xué)法,即:任務(wù)下達(dá)一材料發(fā)放一學(xué)生自學(xué)一教學(xué)指導(dǎo)演示一學(xué)生實(shí)戰(zhàn)一綜合測評。應(yīng)當(dāng)指出,檢查學(xué)習(xí)好壞的標(biāo)準(zhǔn),不是“知道與否”,而是“會用與否”,學(xué)習(xí)的目的主要在于應(yīng)用。本套教材區(qū)別與以往其他教材只講軟件,中間穿插小實(shí)例的傳統(tǒng)思路,到頭來學(xué)生只學(xué)到軟件的部分應(yīng)用而缺乏對設(shè)計(jì)開發(fā)創(chuàng)新思想的培養(yǎng)?,F(xiàn)在企業(yè)需要復(fù)合型技術(shù)與設(shè)計(jì)人才,所以本系列教材就是要以工作過程為導(dǎo)向,以企業(yè)的實(shí)際設(shè)計(jì)案例過程性知識為主,以學(xué)習(xí)軟件的陳述性知識為輔。打破以往軟件的橫向?qū)W習(xí),而采用縱向串聯(lián)的方式來實(shí)現(xiàn)過程化的學(xué)習(xí)。同時強(qiáng)調(diào)并開發(fā)學(xué)生的形象思維和動手能力,提高畢業(yè)生的社會市場競爭,使之適應(yīng)社會對人才的需求。希望能達(dá)到只要求能力,而不要求課程的最終目的。另外,本套教材已經(jīng)獲得國家工業(yè)與信息化部認(rèn)可,作為國家工業(yè)和信息化部電子人才交流中心“全國計(jì)算機(jī)專業(yè)人才”培訓(xùn)考試認(rèn)證的指定配套教材,教材中的內(nèi)容將緊密地貼近考試,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)過本套教材后不僅能夠?qū)W到知識,得到鍛煉,而且還能夠獲得一個具有國家級認(rèn)證效力的專業(yè)資格證書,可謂是一舉兩得。
內(nèi)容概要
《游戲動畫前期制作(入門級)》講解了游戲動畫制作所需的游戲元素的制作,分別通過原畫繪制、模型制作、UV拆分幾方面結(jié)合道具、場景、角色案例的制作詳細(xì)地講解了游戲制作中需要掌握的制作技術(shù)。通過游戲原畫制作到模型的制作完成等一系列的練習(xí)使讀者對游戲制作產(chǎn)生了更加具體,更加直觀的感受。不管是2D動畫還是3D動畫在制作前期都需要對所要制作的事物有所了解,在2D動畫中需要完成角色的繪制和上色或者是某個人體組建的制作,在3D動畫制作中就需要對模型與UV有更深入的了解。本書中的案例都是作者原創(chuàng)完成,教材中的制作宗旨也是希望讀者能夠根據(jù)自己的實(shí)際情況完成屬于自己的原創(chuàng)作品,對于現(xiàn)階段的動漫游戲產(chǎn)業(yè)來說文化創(chuàng)意自主創(chuàng)新是未來我們需要開辟的嶄新道路。
作者簡介
楊成,2001年平面設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè),曾在《藝術(shù)與設(shè)計(jì)》雜志發(fā)表過多篇作品,分別在多家游戲公司從事游戲開發(fā)與項(xiàng)目管理工作,參與過《至尊天下》、《ZU》、《劍靈》等單機(jī)游戲與大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),從事從原畫到模型以及動畫全方位游戲制作流程。對次世代游戲開發(fā)有深入了解,擅長游戲動畫制作與角色設(shè)計(jì)制作,在項(xiàng)目研發(fā)的同時多年從事著游戲美術(shù)教育工作,現(xiàn)階段是AutodesK 3DS MAX認(rèn)證講師。
書籍目錄
任務(wù)1 游戲動畫的發(fā)展1.1 游戲動畫1.1.1 游戲動畫的出現(xiàn)1.1.2 家用游戲及動畫1.1.3 PC游戲動畫1.2 如何實(shí)現(xiàn)角色動畫1.2.1 用于動畫的模型1.2.2 模型適配骨骼1.2.3 模型蒙皮1.2.4 動畫制作1.3 任務(wù)小結(jié)1.4 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)任務(wù)2 游戲原畫制作2.1 游戲道具原畫2.1.1 游戲道具2.1.2 實(shí)例制作——護(hù)手2.2 游戲建筑原畫2.2.1 建筑原畫的表現(xiàn)形式2.2.2 實(shí)例制作——遺跡2.3 游戲角色原畫2.3.1 角色設(shè)計(jì)思路2.3.2 實(shí)例制作——物理系法師2.4 任務(wù)小結(jié)2.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)任務(wù)3 游戲模型制作3.1 物品制作3.1.1 游戲模型制作基礎(chǔ)3.1.2 實(shí)例制作——護(hù)手3.2 建筑制作3.2.1 游戲建筑模型制作技術(shù)3.2.2 實(shí)例制作——遺跡3.3 角色制作3.3.1 游戲角色模型制作技術(shù)3.3.2 實(shí)例制作——物理系法師3.4 任務(wù)小結(jié)3.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)任務(wù)4 游戲UVW展開4.1 道具UVW展開4.1.1 模型UVW展開技術(shù)4.1.2 道具UVW展開方法4.2 建筑UVW展開4.2.1 建筑UVW拆分4.2.2 建筑UVW調(diào)整4.3 角色UVW展開4.4 任務(wù)小結(jié)4.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)任務(wù)5 游戲貼圖制作5.1 道具貼圖繪制5.2 建筑貼圖繪制5.3 角色貼圖繪制5.4 任務(wù)小結(jié)5.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
章節(jié)摘錄
插圖:任務(wù)1 游戲動畫的發(fā)展從動畫的應(yīng)用領(lǐng)域來看,動畫這種媒體表現(xiàn)形式被廣泛地應(yīng)用于影視娛樂、互聯(lián)網(wǎng)、教育等各領(lǐng)域。從20世紀(jì)90年代初電子游戲這個新興的娛樂形式開始被大眾所接受起到今天,電子游戲無論從游戲硬件平臺、制作技術(shù)、游戲方式、類型或者畫面都有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。今天電子游戲隨處可見,從手機(jī)、電腦、家用游戲機(jī)上可以看到各式各樣風(fēng)格迥異的游戲內(nèi)容,同時動畫也找到了它新的宿主——游戲。1.1 游戲動畫在游戲者之問經(jīng)常會討論一個話題“你最早玩過的游戲機(jī)是什么機(jī)器?”對于90后的新一代來說,他們使用過PS2、PS3、Wii、大型游戲機(jī)等新一代游戲平臺,但是對于更早一些的游戲機(jī)可能接觸得較少,如雅達(dá)利Atari 2600、任天堂紅白機(jī)(FC/NES)、超級任天堂(SuperFC/NES)、世嘉土星(SS)等,如圖1.1圖1.2所示。我們都知道,游戲是運(yùn)行在上面所說的游戲主機(jī)平臺上的軟件,很多游戲中的角色也是大家耳熟能詳?shù)?,如超級瑪麗(圖1.3)、索尼克(圖1.4)、草雉京、戰(zhàn)神奎托斯等。這些角色在游戲中活靈活現(xiàn),成為很多玩家心目中的偶像。是什么使得這些虛擬人物變得有血有肉,能被廣大玩家所接受呢?除了游戲劇情外,游戲動畫起到了非常重要的作用。
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《游戲動畫前期制作(入門級)》為天津大學(xué)出版社出版發(fā)行。
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