Photoshop 卡通漫畫設(shè)計完全實例教程

出版時間:1970-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:溫鑫工作室  頁數(shù):424  
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前言

目前,卡通漫畫作為一大產(chǎn)業(yè)已在我國十肖然興起,其市場前景也極為可觀??ㄍ嬜鳛橐环N喜聞樂見的藝術(shù)形式早已被廣大青少年及成年人所接受,國內(nèi)漫畫家隊伍的年輕化便是這種興盛的體現(xiàn)。像其他任何藝術(shù)形式一樣,卡通漫畫的學(xué)習(xí)制作也有一個吸收、借鑒的過程。我們都知道,卡通漫畫在我國的再次興起,與其秀美、俏麗的人物形象以及充滿時代氣息并曲折動人的故事情節(jié)是分不開的,這些因素?zé)o不成為青少年心中的夢想,對日本漫畫的學(xué)習(xí)、借鑒也成為時下頗為時髦的藝術(shù)目標(biāo)。作為漫畫新的應(yīng)用領(lǐng)域,大家對于CG已經(jīng)不再陌生,國內(nèi)的漫畫Farls更多的是從日本及美國的各類游戲中體驗到CG的魅力。隨著電腦產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,美術(shù)繪畫軟件的開發(fā)也水漲船高,眾多CG行家里手所繪制的作品也越發(fā)地讓人感到炫目,并令人為之震撼。通過CG漫畫從產(chǎn)生到普遍受到Farls青睞的過程,我們可以清楚地認(rèn)識到,只要能夠由淺入深,做到堅持不懈、循序漸進,就能實現(xiàn)成為漫畫家的夢想。本書內(nèi)容與特色本書以電腦手繪為主,通過Photoshop全方面表現(xiàn)動漫的創(chuàng)作技巧與繪制方法,書中著重以畫筆工具、鋼筆工具,與各種圖層特效命令相結(jié)合繪制各種漫畫角色和場景插畫效果。本書選例經(jīng)典、步驟詳細(xì)、圖片豐富,由專業(yè)人士主筆,通過56個時下流行風(fēng)格的卡通漫畫實戰(zhàn)案例,從8個不同領(lǐng)域全方位講解漫畫的繪制技巧和相關(guān)知識。每個實例從案例的效果表現(xiàn)手法、設(shè)計構(gòu)思、核心技法分析開始,到案例繪制操作詳解,再到例后的技法點評,逐步解析卡漫設(shè)計的完整創(chuàng)作流程,使讀者真正可以學(xué)習(xí)到卡漫設(shè)計流程與創(chuàng)作技法。本書分為1 1章,具體內(nèi)容安排如下:第1章主要介紹漫畫角色與造型設(shè)計的相關(guān)知識,包括人物造型、動物造型、趣味造型、可愛造型、夸張造型的設(shè)計和畫法,各種動態(tài)表現(xiàn)技法等;第2章介紹卡漫造型設(shè)計要求及繪制方法,包括漫畫色彩的運用和背景的設(shè)置等知識,以及人物造型、植物造型、動物造型、趣味造型的色彩設(shè)計,卡通背景元素的創(chuàng)意,背景的表現(xiàn)手法等;第3章介紹漫畫應(yīng)用的領(lǐng)域及常見的流派,包括中國漫畫流派、歐美漫畫流派介紹,以及歐美漫畫的幾種表現(xiàn)風(fēng)格等;第4章為人物漫畫設(shè)計實戰(zhàn),共11個設(shè)計案例,包括繪制可愛的小女孩、頑皮的少年、長發(fā)美少女、穿和服的少女、大眼女孩、韓國美少女、可愛的淑女、穿滿族服裝的女孩、半裸的少女、可愛的小精靈及美麗女孩等人物類卡漫;

內(nèi)容概要

  《Photoshop 卡通漫畫設(shè)計完全實例教程(全彩)》通過56個典型實例,詳盡講解了利用Photoshop CS4進行卡通漫畫繪制的方法和技巧,使讀者對卡漫設(shè)計的工作流程有一個深入的了解?!禤hotoshop 卡通漫畫設(shè)計完全實例教程(全彩)》分為11章,前3章主要介紹漫畫的相關(guān)基本知識,包括漫畫角色造型與設(shè)計,漫畫色彩的運用和背景的設(shè)置,以及漫畫應(yīng)用的領(lǐng)域及常見的流派。從第4章開始通過實戰(zhàn)案例講解漫畫的實際操作和演練過程,第4章為人物漫畫實戰(zhàn),第5章為風(fēng)景漫畫實戰(zhàn),第6章為休閑漫畫實戰(zhàn),第7章為搞笑漫畫實戰(zhàn),第8章為新年喜慶漫畫實戰(zhàn),第9章為幻想漫畫實戰(zhàn),第10章為水粉畫實戰(zhàn),第11章為CG角色漫畫實戰(zhàn)。  《Photoshop 卡通漫畫設(shè)計完全實例教程(全彩)》配套光盤中包含書中全部實例的多媒體視頻教學(xué),以及實例最終分層圖像源文件與所需素材文件?!  禤hotoshop 卡通漫畫設(shè)計完全實例教程(全彩)》適合有一定繪畫基礎(chǔ)的,Photoshop初中級讀者,以及從事CG卡通漫畫和電影電視動畫制作的相關(guān)人員學(xué)習(xí)使用。另外,還可作為各大中專院校CG動漫專業(yè)以及社會培訓(xùn)機構(gòu)的教材使用。

書籍目錄

Chapter01 卡漫角色與造型設(shè)計概述1.1 角色的現(xiàn)代感1.2 具有個性的角色設(shè)計1.2.1 夸大表情1.2.2 身體比例1.3 人物造型畫法1.4 動物造型簡易畫法1.4.1 動感靈活的卡通角色畫法1.4.2 飛禽與昆蟲造型畫法1.5 趣味造型畫法1.5.1 小動物趣味畫法1.5.2 水果蔬菜趣味畫法1.5.3 其他造型趣味畫法1.6 各種圖形畫法1.7 可愛造型設(shè)計1.8 夸張造型設(shè)計1.9 各種動態(tài)表現(xiàn)技法Chapter02 卡漫造型設(shè)計要求及繪制方法2.1 人物造型的色彩設(shè)計2.1.1 造型與背景的構(gòu)圖2.1.2 早期動畫片的制作2.2 植物造型的色彩設(shè)計2.3 動物造型的色彩設(shè)計2.4 趣味造型的色彩設(shè)計2.4.1 卡通造型包.彩的運用2.4.2 色彩表現(xiàn)角色個性2.4.3 卡通色彩與背景色的協(xié)調(diào)性設(shè)計2.4.4 機器人角色造型色彩設(shè)計2.5 兒童類動畫片角色的設(shè)計與色彩運用2.6 動畫片背景元素的創(chuàng)意2.6.1 繪制背景2.6.2 室內(nèi)場景設(shè)計2.6.3 背景的構(gòu)圖與整體色彩的處理2.7 動畫片背景的表現(xiàn)手法2.7.1 背景的構(gòu)圖2.7.2 全景背景的畫法.2.7.3 背景的色調(diào)2.7.4 夜景構(gòu)圖及色調(diào)的運用2.7.5 雪景的構(gòu)圖及色調(diào)運用2.7.6 風(fēng)景的繪制2.7.7 運用電腦技術(shù)制作背景2.7.8 海底景觀的構(gòu)圖及色調(diào)應(yīng)用2.7.9 幻想背景的應(yīng)用2.7.10 特效背景的應(yīng)用2.7.11 森林草原場景的應(yīng)用Chapter03 漫畫應(yīng)用領(lǐng)域及覺流派3.1 中國現(xiàn)代漫畫流派3.2 歐美漫畫風(fēng)格3.2.1 歐美主流漫畫3.2.2 歐美非主流漫畫3.3 歐美漫畫流派3.3.1 弗蘭德斯(FIanders)畫派3.3.2 英國漫畫3.3.3 政治諷刺漫畫3.3.4 連環(huán)漫畫3.3.5 德國漫畫3.3.6 二戰(zhàn)前后的漫畫Chapter04 卡通人物繪畫4.1 可愛的小女孩實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEp01繪帶頭發(fā)STEP02繪制人物身體STEP03繪制鞋子技法點評4.2 頑皮的少年實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭部STEP02繪制上身STEP03繪制下身技法點評4.3 長發(fā)美少女實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制上身STEP04繪制下身技法點評4.4 穿和服的少女實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制衣服技法點評4.5 大眼女孩實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制服裝技法點評4.6 韓國美少女實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制衣服技法點評4.7 可愛的淑女實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制衣服技法點評4.8 穿滿族服裝的女孩實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭飾STEP02繪制頭部STEP03繪制身體技法點評4.9 半裸的少女實例描述與設(shè)計構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制長發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制身體STEP04繪制水罐技法點評……Chapter05 卡通風(fēng)景繪畫Chapter06 休閑漫畫設(shè)計Chapter07 搞笑卡通設(shè)計Chapter08 節(jié)日喜慶漫畫設(shè)計Chapter09 幻想漫畫設(shè)計Chapter10 水粉漫畫表現(xiàn)技法Chapter11 CG角色設(shè)計

章節(jié)摘錄

插圖:2.7.2 全景背景的畫法背景設(shè)計者除了必須具備基本的建筑美術(shù)觀外,對環(huán)境景觀也要有創(chuàng)造性的規(guī)劃能力,這樣才能夠完成構(gòu)圖難度較高的遠(yuǎn)景或全景設(shè)計工作。例如繪制中國式的宮殿背景,在構(gòu)圖時必須考慮中國建筑的風(fēng)格與特色,在色彩上則要掌握紅、綠、黃等主色調(diào)的處理,這樣才能夠在整體上呈現(xiàn)中國宮殿建筑的文化,如圖2-32所示。對于中國式宮殿背景,在繪圖時雖然可以使用創(chuàng)造性手法設(shè)計結(jié)構(gòu)與基本形體,但其外觀宏偉,內(nèi)部精雕細(xì)琢的藝術(shù)形態(tài),在繪制背景時是不能忽略的。雖然動畫片的背景不一定要與歷史考據(jù)完全一樣,但是如果不了解不同朝代的建筑特色,則很難畫出既有創(chuàng)意又符合歷史的動畫場景。另外,一般的中國民間建筑的外觀及內(nèi)部雖然比不上宮廷建筑宏偉及亮麗,但整體上還是有一種特殊的民族文化韻味。所以在繪制此類背景時要多了解它們的時代背景,才能夠畫出適合歷史人物演出的場景,例如圖2-33所示。在繪制古代建筑物場景時,必須掌握其時代文化背景及情境色調(diào),包括整體性的氣氛,這樣才能呈現(xiàn)歷史遺跡的風(fēng)貌。2.7.3 背景的色調(diào)繪制背景時,背景設(shè)計者除了要考慮角色的演出位置以及構(gòu)圖的角度外,對角色的服裝色彩也要確實掌握,這樣才能夠畫出適合角色表演的環(huán)境。背景的色調(diào)不但會影響角色的演出效果,無形中也呈現(xiàn)了影片的美術(shù)風(fēng)格,因此對于背景色彩與角色色彩的設(shè)計,在繪制場景時就要作完整的規(guī)劃與考慮。角色色彩不但要跳出背景色彩,也要與背景色彩作整體性的結(jié)合,這樣畫面才不會出現(xiàn)凌亂、不協(xié)調(diào)的情形。背景的色調(diào)一般分為冷色、暖色、中間色及特別色四種。冷色也叫寒色,以藍(lán)色、綠色為主色,經(jīng)常用于海洋、森林及夜間背景設(shè)計,以呈現(xiàn)廣大清涼物的感覺。暖色也叫溫色,以紅色、黃色為主,一般使用于中國式建筑、宮殿、沙漠、巖石及臥室、房間、沙發(fā)等背景設(shè)計,以反映溫暖或炎熱的視覺感。中間色不是指彩度較灰暗的顏色,而是指整體的顏色感覺較淡,一般都是以白色調(diào)配其他顏色,以降低主色的彩度,進而達到突出高彩度角色的目的。而特別色則是對各種不同色調(diào)的顏色作較大變化的處理,以達到刺激視覺的影像效果,一般都使用于效果景或夢幻景,例如圖2·34所示。顏色在背景的繪制中發(fā)揮了特殊的視覺空間與情境反映的功能。因此,背景畫家不但要具備色彩方面的專業(yè)知識,還要能夠掌握色彩的基本個性與特性,這樣才能充分發(fā)揮色彩在動畫背景中的神奇功能。

編輯推薦

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   這個書的紙質(zhì)很好
  •   圖文并茂,案例詳實,朋友很滿意,有收獲。
  •   非常垃圾的一本書,感覺沒什么用處!
  •   太垃圾了,光盤都讀不出,什么東西么,盜版的光盤,垃圾,太垃圾了
 

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