出版時(shí)間:2007-10 出版社:中國(guó)鐵道 作者:創(chuàng)銳設(shè)計(jì) 頁(yè)數(shù):261 字?jǐn)?shù):397000
內(nèi)容概要
以案例為導(dǎo)向,詳細(xì)講解3ds max 8的各種建模、材質(zhì)、類光以及渲染工具和命令的使用方法。全書共分為12章,以流暢的語(yǔ)言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出、循序漸進(jìn)地系統(tǒng)地介紹了復(fù)合建模、多邊形建模、NURBS建模、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)、UVW貼圖、燈光、粒子系統(tǒng)、軌跡視圖、Biped骨骼、Video Post以及Mental Ray渲染器等內(nèi)容。全書基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)理念與操作技巧并重;理論、操作與提高交舉,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。本書十分適用于培訓(xùn)教學(xué)和讀者自學(xué),也可以作為各類培訓(xùn)班學(xué)習(xí)三維設(shè)計(jì)的教材和各級(jí)各類學(xué)校的案例教材,更是三維設(shè)計(jì)愛好者首先的自學(xué)讀物。
書籍目錄
典型問題索引第1章 復(fù)合建模制作蒲公英 1.1 使用車削命令制作短螺絲釘 1.2 利用布爾運(yùn)算制作螺絲釘十字紋 1.3 使用陣列復(fù)制制作螺絲釘球 1.4 使用放樣工具制作長(zhǎng)螺絲釘 1.5 復(fù)制并調(diào)整長(zhǎng)螺絲釘?shù)?章 多邊形建模制作焰火輪 2.1 轉(zhuǎn)換為多邊形物體制作輪盤 2.2 使用多邊形子層級(jí)工具擴(kuò)展鋸齒第3章 NURBS建模制作車輪 3.1 使用NURBS創(chuàng)建工具制作輪胎 3.2 使用車削工具生成輪胎實(shí)體 3.3 使用多種NURBS創(chuàng)建工具制作輪轂第4章 為中式家具賦予標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 4.1 使用Blinn明暗模式制作高光漆材質(zhì) 4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作面料材質(zhì) 4.3 使用多層明暗模式制作金屬質(zhì)感材質(zhì) 4.4 使用各向異性明暗模式制作瓷器材質(zhì) 4.5 使用半透明暗模式制作玉石材質(zhì)第5章 為煙缸和煙賦予復(fù)合材質(zhì) 5.1 使用多維子/子對(duì)象材質(zhì)類型制作煙頭材質(zhì) 5.2 使用混合材質(zhì)制作煙頭部分材質(zhì) 5.3 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作煙嘴部分材質(zhì)第6章 使用UVW貼圖制作女戰(zhàn)士面部材質(zhì) 6.1 應(yīng)用UVW展開 6.2 鏡像復(fù)制頭部及其UVW貼圖 6.3 制作并賦予貼圖第7章 使用各類燈光設(shè)置室內(nèi)燈光效果 7.1 利用VRay渲染器初步調(diào)節(jié)光線 7.2 利用光度學(xué)燈光創(chuàng)建室內(nèi)燈光系統(tǒng) 7.3 渲染出圖第8章 使用粒子系統(tǒng)設(shè)置火山噴發(fā)效果 8.1 使用超級(jí)噴射制作火山噴射效果 8.2 使用粒子云制作火山噴發(fā)效果 8.3 使用暴風(fēng)雪制作雪花效果第9章 使用軌跡視圖制作動(dòng)畫 9.1 利用軌跡視圖制作轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)扇 9.2 使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)記錄水果盤動(dòng)畫 9.3 使用軌跡視圖余缺水果滾動(dòng)動(dòng)畫 9.4 使用軌跡視圖以及粒子陳列制作雞蛋的動(dòng)畫第10章 Biped骨骼制作角色動(dòng)畫 10.1 使用Biped創(chuàng)建骨骼 10.2 調(diào)整模型封套 10.3 設(shè)置角色動(dòng)畫第11章 使用VP制作鏡頭效果 11.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景文件 11.2 使用VP制作鏡頭光暈效果 11.3 利用燈光制作鏡頭效果 11.4 使用Video Post進(jìn)行渲染第12章 Mental Ray渲染焦散效果 12.1 為焦散效果準(zhǔn)備材質(zhì)和燈光 12.2 使用Mental Ray渲染焦散效果
圖書封面
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