中文版3ds Max 2011完全學(xué)習(xí)手冊

出版時間:2011-11  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:點(diǎn)智文化  頁數(shù):360  

內(nèi)容概要

  本書遵循從淺入深、理論結(jié)合應(yīng)用的原則,講解了3ds Max
2011軟件的基礎(chǔ)操作,并對各種建模技術(shù)、編輯模型技術(shù)、材質(zhì)的設(shè)定、貼圖設(shè)置、攝影機(jī)、燈光、動畫以及時下最流行的VRay渲染器進(jìn)行了詳盡的講解。讓讀者能夠?qū)?ds
Max和VRay渲染器的核心技術(shù)有一個全面、深入、系統(tǒng)的了解。
  除了對核心技術(shù)的詳細(xì)講解外,《中文版3ds Max
2011完全學(xué)習(xí)手冊》還介紹了歐式室內(nèi)效果圖渲染、室內(nèi)漫游動畫制作、室外商業(yè)大廈渲染等實用性很強(qiáng)的實例,以幫助讀者回顧和梳理前面學(xué)習(xí)過的理論及技術(shù)知識。
  隨書光盤中附送了《中文版3ds Max
2011完全學(xué)習(xí)手冊》講解過程中運(yùn)用到的所有素材及效果文件,而且編者還精心整理了一些常用的素材,放在光盤中供讀者學(xué)習(xí)和工作之用。為幫助各位讀者學(xué)習(xí)相關(guān)知識及技術(shù),作者錄制了大量學(xué)習(xí)視頻,以幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)習(xí)效率。
  本書不僅適合3ds
Max初學(xué)者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫制作、游戲角色和場景設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑設(shè)計及室內(nèi)外效果圖制作的設(shè)計人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章.基礎(chǔ)理論
 1.1.初步認(rèn)識.3ds.Max
  1.1.1.了解3ds.Max.2011及其制作流程和學(xué)習(xí)方法
  1.1.2.3ds.Max應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2.軟件界面
  1.2.1.工作界面
  1.2.2.快速訪問工具欄
  1.2.3.信息中心
  1.2.4.菜單欄
  1.2.5.主工具欄
  1.2.6.石墨建模工具集
  1.2.7.命令面板
  1.2.8.狀態(tài)欄和提示行
  1.2.9.四元菜單
 1.3.理解并布置視圖
  1.3.1.在視圖中觀察物體
  1.3.2.如何切換視圖
  1.3.3.調(diào)整視圖顯示方式
  1.3.4.應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制按鈕
  1.3.5.視口標(biāo)簽菜單
  1.3.6.使用導(dǎo)航Gizmo
 1.4.3ds.Max文件的基本操作
  1.4.1.新建場景
  1.4.2.打開文件
  1.4.3.保存文件
  1.4.4.重置場景
  1.4.5.自定義操作
 1.5.3ds.Max對象基本操作
  1.5.1.選擇對象
  1.5.2.選擇集和組
  1.5.3.打開與關(guān)閉組
  1.5.4.為組附加對象
  1.5.5.從組中分離對象
  1.5.6.對象的層次鏈接關(guān)系
  1.5.7.對象的隱藏與凍結(jié)
  
第2章.基礎(chǔ)建模
 2.1.認(rèn)識二維圖形
  2.1.1.認(rèn)識節(jié)點(diǎn)的類型
  2.1.2.標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
 2.2.創(chuàng)建二維圖形
  2.2.1.創(chuàng)建基本二維圖形
  2.2.2.創(chuàng)建復(fù)合二維圖形
  2.2.3.通過導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形
 2.3.創(chuàng)建三維模型
  2.3.1.標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.3.2.擴(kuò)展基本體
 2.4.通過變換建模
  2.4.1.陣列變換
  2.4.2.實例操作:“陣列”變換制作堆疊立方球體
  2.4.3.“克隆”與“鏡像”變換的應(yīng)用
  2.4.4.間隔工具
  
第3章.修改建模
 3.1.認(rèn)識修改器
  3.1.1.參數(shù)化修改
  3.1.2.通過添加修改器命令進(jìn)行修改
 3.2.編輯樣條線
  3.2.1.認(rèn)識“編輯樣條線”修改器
  3.2.2.在“頂點(diǎn)”次對象層級工作
  3.2.3.在“線段”次對象層級工作
  3.2.4.在“樣條線”次對象層級工作
 3.3.從二維圖形到三維模型
  3.3.1.“車削”命令
  3.3.2.“可渲染樣條線”的應(yīng)用
  3.3.3.“擠出”命令
  3.3.4.“倒角”命令
 3.4.應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”命令建模
  3.4.1.認(rèn)識“編輯網(wǎng)格”修改器
  3.4.2.了解“編輯網(wǎng)絡(luò)”命令的主要參數(shù)
 3.5.應(yīng)用“可編輯多邊形”命令建模
  3.5.1.認(rèn)識“可編輯多邊形”修改器
  3.5.2.了解主要參數(shù)的作用
  3.5.3.認(rèn)識“頂點(diǎn)”子對象
  3.5.4.認(rèn)識“邊”和“邊界”子對象
  3.5.5.認(rèn)識“多邊形”、“元素”子對象
 3.6.應(yīng)用其他修改器建模
  3.6.1.“彎曲”修改器的應(yīng)用
  3.6.2.“扭曲”修改器的應(yīng)用
  3.6.3.“錐化”修改器的應(yīng)用
  3.6.4.“FFD”修改器的應(yīng)用
  
第4章.復(fù)合建模
 4.1.初步認(rèn)識復(fù)合建模
 4.2.布爾運(yùn)算
  4.2.1.認(rèn)識布爾運(yùn)算
  4.2.2.了解布爾對象和運(yùn)算對象
  4.2.3.了解布爾運(yùn)算的類型
  4.2.4.認(rèn)識布爾運(yùn)算的卷展欄
 4.3.放樣
  4.3.1.認(rèn)識放樣
  4.3.2.了解放樣卷展欄
 4.4.圖形合并
 4.5.散布
  
第5章.3ds.Max材質(zhì)編輯器
 5.1.認(rèn)識材質(zhì)編輯器
  5.1.1.精簡材質(zhì)編輯器
  5.1.2.平板材質(zhì)編輯器
 5.2.材質(zhì)編輯器的基本操作
  5.2.1.放大樣本視窗和預(yù)覽圖標(biāo)
  5.2.2.認(rèn)識樣本窗和預(yù)覽圖標(biāo)指示器
  5.2.3.為對象賦予材質(zhì)
  5.2.4.復(fù)制材質(zhì)球
  5.2.5.刪除材質(zhì)
  5.2.6.從場景中獲取材質(zhì)
  5.2.7.創(chuàng)建材質(zhì)庫
  5.2.8.增加材質(zhì)球
  
第6章.3ds.Max材質(zhì)的應(yīng)用
 6.1.“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.1.1.認(rèn)識“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)
  6.1.2.“(A)各向異性”明暗器的應(yīng)用
  6.1.3.用“(B)Blinn”明暗器模擬古堡建筑材質(zhì)
  6.1.4.“(P)Phong”明暗器
  6.1.5.“(M)金屬”明暗器
  6.1.6.“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器的應(yīng)用
 6.2.其他材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.1.“混合”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.2.“多維/子對象”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.3.“建筑”材質(zhì)的應(yīng)用
  
第7章.3ds.Max材質(zhì)貼圖的應(yīng)用
 7.1.認(rèn)識貼圖類型
 7.2.貼圖的應(yīng)用
  7.2.1.“位圖”貼圖的應(yīng)用
  7.2.2.用“衰減”貼圖模擬X射線效果
  7.2.3.用“噪波”貼圖為水面增加豐富細(xì)節(jié)
 7.3.認(rèn)識貼圖通道
 7.4.UVW貼圖
  7.4.1.認(rèn)識“UVW貼圖”修改器
  7.4.2.用UVW貼圖制作象棋場景
  
第8章.攝影機(jī)
 8.1.攝影機(jī)概述
  8.1.1.自由攝影機(jī)
  8.1.2.目標(biāo)攝影機(jī)
  8.1.3.攝影機(jī)視圖切換
 8.2.攝影機(jī)參數(shù)詳解及其應(yīng)用
  8.2.1.攝影機(jī)參數(shù)
  8.2.2.創(chuàng)建多過程攝影機(jī)效果
  8.2.2.“攝影機(jī)校正”修改器
  
第9章.燈光
 9.1.標(biāo)準(zhǔn)燈光
  9.1.1.標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù)
  9.1.2.掌握常用的三點(diǎn)照明布光法
 9.2.光度學(xué)燈光
  9.2.1.光度學(xué)燈光的照明原理
  9.2.2.用光度學(xué)燈光為室內(nèi)效果圖布光
  9.2.3.用光域網(wǎng)為效果圖添加精美光效
  
第10章.基本動畫技術(shù)
 10.1.3ds.Max動畫基礎(chǔ)
  10.1.1.3ds.Max動畫基礎(chǔ)理論
  10.1.2.時間配置
 10.2.認(rèn)識關(guān)鍵幀動畫
  10.2.1.認(rèn)識關(guān)鍵幀
  10.2.2.“自動關(guān)鍵點(diǎn)”模式與“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式的區(qū)別
  10.2.3.關(guān)鍵點(diǎn)過濾器
  10.2.4.編輯關(guān)鍵幀
 10.3.認(rèn)識動畫約束
  10.3.1.如何添加約束
  10.3.2.掌握和了解各約束的用法
 10.4.粒子與動力學(xué)系統(tǒng)
  10.4.1.認(rèn)識粒子系統(tǒng)
  10.4.2.實例操作:使用粒子系統(tǒng)制作落葉動畫效果
  10.4.3.理論指導(dǎo):認(rèn)識動力學(xué)系統(tǒng)
  10.4.4.實例操作:利用動力學(xué)系統(tǒng)制作桌布
  
第11章.3ds.Max渲染技術(shù)
 11.1.渲染操作
  11.1.1.渲染概述
  11.1.2.渲染類型
  11.1.3.渲染方式
 11.2.渲染對話框
  11.2.1.“公共”選項卡
  11.2.2.“渲染器”選項卡
  
第12章.3ds.Max環(huán)境和特效
 12.1.認(rèn)識環(huán)境對話框
 12.2.創(chuàng)建大氣效果
  12.2.1.火效果
  12.2.2.霧效果
  12.2.3.體積霧效果
  12.2.4.體積光效果
 12.3.認(rèn)識“效果”對話框
 12.4.“效果”的應(yīng)用
  12.4.1.鏡頭效果
  12.4.2.模糊效果
  
第13章.VRay渲染器精解
 13.1.VRay渲染器簡介
 13.2.VRay渲染器參數(shù)詳解
  13.2.1.“V-Ray:Frame.buffer”卷展欄
  13.2.2.“V-Ray:Global.switches”卷展欄
  13.2.3.“V-Ray:Image.sampler(Antialiasing)”卷展欄
  13.2.4.“V-Ray:Adaptive.subdivision.image.sampler”卷展欄
  13.2.5.“V-Ray:Indirect.illumination(GI)”卷展欄
  13.2.6.“V-Ray:Irradiance.map”卷展欄
  13.2.7.“V-Ray:Brute.force.GI”卷展欄
  13.2.8.“V-Ray:Light.cache”卷展欄
  13.2.9.“V-Ray:Environment.”卷展欄
  13.2.10.“V-Ray:Color.mapping.”卷展欄
  13.2.11.“V-Ray:DMC.Sampler.”卷展欄
  13.2.12.“V-Ray:Default.displacement.”卷展欄
  13.2.13.“V-Ray:System.”卷展欄
 13.3.VRay燈光及陰影理論指導(dǎo)
  13.3.1.認(rèn)識VRay燈光
  13.3.2.認(rèn)識VRay陰影
 13.4.掌握VRay材質(zhì)
  13.4.1.VRayMtl材質(zhì)類型
  13.4.2.VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹)材質(zhì)類型
  13.4.3.認(rèn)識VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))材質(zhì)類型
  13.4.4.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例1——制作不銹鋼金屬材質(zhì)
  13.4.5.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例2——制作皮革材質(zhì)
  13.4.6.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例3——制作毛巾材質(zhì)
  13.4.7.VRayLightMtl材質(zhì)應(yīng)用實例4——制作熒光試管效果
  
第14章.歐式會客廳空間表現(xiàn)
 14.1.歐式會客廳空間簡介
 14.2.歐式會客廳測試渲染設(shè)置
  14.2.1.設(shè)置測試渲染參數(shù)
  14.2.2.布置場景燈光
 14.3.設(shè)置場景材質(zhì)
 14.4.最終渲染設(shè)置
  14.4.1.最終測試燈光效果
  14.4.2.燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
  14.4.3.設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
  14.4.4.最終成品渲染
 14.5.Photoshop后期處理
  
第15章.室內(nèi)漫游動畫
 15.1.室內(nèi)漫游動畫簡介
 15.2.為室內(nèi)空間架設(shè)攝影機(jī)并設(shè)置動畫
 15.3.最終渲染設(shè)置
  15.3.1.設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
  15.3.2.最終成品渲染
  
第16章.商業(yè)大廈日景效果圖
 16.1.商業(yè)大廈空間簡介
 16.2.商業(yè)大廈日景測試渲染設(shè)置
  16.2.1.設(shè)置測試渲染參數(shù)
  16.2.2.布置場景燈光
 16.3.設(shè)置場景材質(zhì)
  16.3.1.主體材質(zhì)
  16.3.2.設(shè)置場景其他材質(zhì)
 16.4.最終渲染設(shè)置
  16.4.1.最終測試燈光效果.
  16.4.2.燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
  16.4.3.設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
  16.4.4.最終成品渲染
  16.4.5.通道渲染
 16.5.Photoshop后期處理
  16.5.1.初步處理畫面
  16.5.2.調(diào)整樓體
  16.5.3.添加配景及整體調(diào)整

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