輕松學(xué)編程

出版時間:2012-9  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:胡超、閆玉寶 等編著  頁數(shù):508  字?jǐn)?shù):820000  
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內(nèi)容概要

  C++是目前最流行且被廣泛應(yīng)用的程序設(shè)計語言之一,它的高效率和面向?qū)ο蠹夹g(shù)備受推崇。本書由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了C++的各個知識點,并結(jié)合一些實用的知識講解了C++的主要應(yīng)用。全書內(nèi)容包括C++的發(fā)展歷史和特點,基本元素與結(jié)構(gòu),運算符、標(biāo)點符號和表達(dá)式,控制語句與控制結(jié)構(gòu),數(shù)組,函數(shù),指針與引用,自定義類型與字符串,面向?qū)ο笤O(shè)計思想和類,重載技術(shù),繼承與派生,虛函數(shù)與多態(tài)性,模板與命名空間,標(biāo)準(zhǔn)模板庫,輸入輸出體系,異常處理,API編程和MFC框架,多線程處理,鏈接庫,基本算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫編程,網(wǎng)絡(luò)編程等。為了使讀者能夠真正掌握C++的應(yīng)用,書中最后兩章通過建立兩個實用的程序來介紹C++的具體應(yīng)用。本書配光盤一張,內(nèi)容為本書教學(xué)視頻、源代碼、教學(xué)PPT及習(xí)題參考答案。本書適合C++初學(xué)者、具有一定C語言或者C++語言基礎(chǔ)的中級學(xué)習(xí)者、學(xué)習(xí)C++的大中專院校的學(xué)生使用,同時也可以作為各高校C++教師的教學(xué)參考書。

書籍目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇
第1章 概述
1.1 計算機(jī)程序設(shè)計語言概述
1.2 了解C++
1.2.1 發(fā)展歷史和特點
1.2.2 程序的構(gòu)成
1.2.3 C++的用途
1.2.4 C++和Visual C++
1.3 開發(fā)環(huán)境
1.3.1 開發(fā)系統(tǒng)組成和開發(fā)流程
1.3.2 典型C++開發(fā)環(huán)境
1.3.3 安裝Visual C++ 6.0
1.3.4 第一個C++程序:Hello World!
1.4 C++學(xué)習(xí)建議
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
1.7 實訓(xùn)
第2章 基本元素與結(jié)構(gòu)
2.1 數(shù)據(jù)類型
2.1.1 整型
2.1.2 字符型
2.1.3 布爾型
2.1.4 浮點型
2.2 常量和變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.3 基本元素
2.3.1 關(guān)鍵字
2.3.2 標(biāo)識符
2.4 基本結(jié)構(gòu)
2.4.1 main函數(shù)
2.4.2 預(yù)處理命令
2.4.3 基本輸入輸出
2.4.4 注釋
2.5 本章實例
2.6 小結(jié)
2.7 習(xí)題
2.8 實訓(xùn)
第3章 運算符、標(biāo)點符號和表達(dá)式
3.1 運算符
3.1.1 算術(shù)運算符
3.1.2 關(guān)系運算符
3.1.3 邏輯運算符
3.1.4 運算符優(yōu)先級和結(jié)合律
3.2 標(biāo)點符號
3.3 表達(dá)式
3.4 本章實例
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
3.7 實訓(xùn)
第4章 控制語句與控制結(jié)構(gòu)
4.1 流程圖
4.2 順序結(jié)構(gòu)
4.3 選擇結(jié)構(gòu)
4.3.1 if語句
4.3.2 switch語句
4.4 循環(huán)結(jié)構(gòu)
4.4.1 利用goto語句和if語句構(gòu)成循環(huán)
4.4.2 while語句
4.4.3 do-while語句
4.4.4 for語句
4.4.5 break語句
4.4.6 continue語句
4.5 本章實例
4.6 小結(jié)
4.7 習(xí)題
4.8 實訓(xùn)
第5章 數(shù)組
5.1 一維數(shù)組的概念和存儲
5.1.1 一維數(shù)組的定義和初始化
5.1.2 一維數(shù)組的輸入和輸出
5.1.3 一維數(shù)組的引用
5.1.4 一維數(shù)組內(nèi)存結(jié)構(gòu)和尋址
5.2 二維數(shù)組
5.2.1 二維數(shù)組的定義和初始化
5.2.2 二維數(shù)組的引用
5.2.3 二維數(shù)組內(nèi)存結(jié)構(gòu)和尋址
5.3 多維數(shù)組
5.3.1 多維數(shù)組的定義和初始化
5.3.2 多維數(shù)組的引用
5.3.3 多維數(shù)組內(nèi)存結(jié)構(gòu)和尋址
5.4 字符數(shù)組
5.4.1 字符數(shù)組的定義和初始化
5.4.2 字符數(shù)組的引用
5.4.3 利用字符數(shù)組操作字符串
5.5 本章實例
5.6 小結(jié)
5.7 習(xí)題
5.8 實訓(xùn)
第6章 函數(shù)
6.1 函數(shù)的概念和定義
6.2 函數(shù)原型
6.3 函數(shù)調(diào)用
6.4 函數(shù)參數(shù)
6.4.1 函數(shù)參數(shù)傳遞方式
6.4.2 main( )函數(shù)的參數(shù)
6.4.3 省略符形參
6.5 函數(shù)作用域規(guī)則
6.5.1 作用域
6.5.2 局部變量
6.5.3 全局變量
6.6 函數(shù)的嵌套與遞歸調(diào)用
6.7 內(nèi)聯(lián)函數(shù)
6.8 函數(shù)的模板
6.9 本章實例
6.10 小結(jié)
6.11 習(xí)題
6.12 實訓(xùn)
第7章 指針與引用
7.1 指針的概念和基本用法
7.1.1 指針的概念
7.1.2 指針變量的聲明
7.1.3 地址運算符
7.1.4 指針的賦值
7.1.5 指針運算
7.1.6 const指針
7.1.7 void指針
7.1.8 指針的指針
7.2 指針與數(shù)組
7.2.1 指針數(shù)組
7.2.2 數(shù)組名以及下標(biāo)和指針的關(guān)系
7.3 指針與函數(shù)
7.3.1 指針作為函數(shù)參數(shù)
7.3.2 指針函數(shù)
7.3.3 指向函數(shù)的指針
7.4 指針和動態(tài)內(nèi)存的分配
7.4.1 C++內(nèi)存分配機(jī)制
7.4.2 C++風(fēng)格的動態(tài)內(nèi)存分配方法
7.4.3 C風(fēng)格的動態(tài)內(nèi)存分配方法
7.4.4 動態(tài)內(nèi)存分配陷阱
7.4.5 動態(tài)內(nèi)存的傳遞
7.5 引用
7.5.1 引用的概念和基本用法
7.5.2 引用作為函數(shù)參數(shù)
7.5.3 引用作為返回值
7.6 本章實例
7.7 小結(jié)
7.8 習(xí)題
7.9 實訓(xùn)
第8章 自定義類型與字符串
8.1 結(jié)構(gòu)體
8.1.1 結(jié)構(gòu)體的概念和聲明
8.1.2 結(jié)構(gòu)體變量的定義
8.1.3 結(jié)構(gòu)體變量的初始化
8.1.4 結(jié)構(gòu)體的使用
8.2 共用體
8.2.1 共用體類型及其變量
8.2.2 共用體的使用
8.3 枚舉類型
8.3.1 枚舉類型與枚舉變量
8.3.2 枚舉類型的使用
8.4 類型定義
8.5 字符串
8.5.1 C風(fēng)格字符串處理
8.5.2 用指針操作字符串
8.5.3 C++字符串處理
8.5.4 常用字符串的操作函數(shù)
8.6 本章實例
8.7 小結(jié)
8.8 習(xí)題
8.9 實訓(xùn)
第二篇 面向?qū)ο笃?br />第9章 面向?qū)ο笤O(shè)計思想和類
9.1 程序設(shè)計思想
9.1.1 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想
9.1.2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想
9.2 類
9.2.1 類的定義和組成
9.2.2 類成員的訪問控制
9.2.3 類實例和類成員訪問
9.2.4 類的作用域和對象的生存周期
9.2.5 this指針
9.2.6 靜態(tài)成員
9.2.7 常成員
9.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
9.3.1 構(gòu)造函數(shù)
9.3.2 拷貝構(gòu)造函數(shù)
9.3.3 默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)
9.3.4 淺拷貝和深拷貝
9.3.5 析構(gòu)函數(shù)
9.4 類的組合
9.4.1 類的組合的概念
9.4.2 組合類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
9.4.3 組合類的初始化
9.5 友元函數(shù)和友元類
9.5.1 友元的需求性和定義
9.5.2 友元函數(shù)
9.5.3 友元類
9.6 本章實例
9.7 小結(jié)
9.8 習(xí)題
9.9 實訓(xùn)
第10章 重載技術(shù)
10.1 重載函數(shù)
10.1.1 重載函數(shù)的概念和定義
10.1.2 重載函數(shù)的使用
10.2 運算符重載
10.2.1 運算符重載的需求
10.2.2 運算符重載的基本方法和規(guī)則
10.2.3 增減量運算符的重載
10.2.4 轉(zhuǎn)換運算符的重載
10.2.5 賦值運算符的重載
10.3 本章實例
10.4 小結(jié)
10.5 習(xí)題
10.6 實訓(xùn)
第11章 繼承與派生
11.1 繼承與派生
11.1.1 繼承與派生的概念
11.1.2 派生類的聲明
11.1.3 生成派生類的步驟
11.2 繼承中的訪問控制
11.2.1 公用繼承的訪問控制
11.2.2 私有繼承的訪問控制
11.2.3 保護(hù)繼承的訪問控制
11.3 派生類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
11.3.1 派生類的構(gòu)造函數(shù)
11.3.2 派生類的析構(gòu)函數(shù)
11.4 基類與派生類的相互作用
11.4.1 派生類成員的標(biāo)識和訪問
11.4.2 基類和派生類賦值規(guī)則
11.5 多重繼承特性
11.5.1 多重繼承引起的二義性問題
11.5.2 虛擬繼承和虛基類
11.6 本章實例
11.7 小結(jié)
11.8 習(xí)題
11.9 實訓(xùn)
第12章 虛函數(shù)與多態(tài)性
12.1 多態(tài)性
12.1.1 多態(tài)的概念和類型
12.1.2 多態(tài)的實現(xiàn)方式
12.2 虛函數(shù)
12.2.1 虛函數(shù)的概念和定義
12.2.2 虛函數(shù)的使用規(guī)則
12.3 純虛函數(shù)與抽象類
12.3.1 純虛函數(shù)
12.3.2 抽象類和抽象基類
12.4 本章實例
12.5 小結(jié)
12.6 習(xí)題
12.7 實訓(xùn)
第13章 模板與命名空間
13.1 模板的概念與作用
13.1.1 模板的概念
13.1.2 模板的作用
13.2 函數(shù)模板
13.2.1 函數(shù)模板的定義和使用
13.2.2 重載模板函數(shù)
13.3 類模板
13.4 命名空間
13.4.1 程序中的命名沖突分析
13.4.2 命名空間的概念
13.4.3 命名空間的使用
13.4.4 標(biāo)準(zhǔn)命名空間std
13.4.5 C++頭文件的使用
13.5 本章實例
13.6 小結(jié)
13.7 習(xí)題
13.8 實訓(xùn)
第14章 標(biāo)準(zhǔn)模板庫
14.1 泛型化編程與STL介紹
14.1.1 泛型化編程的概念
14.1.2 C++標(biāo)準(zhǔn)庫與STL的內(nèi)容
14.2 STL的使用
14.2.1 容器
14.2.2 迭代器
14.2.3 算法
14.3 本章實例
14.4 小結(jié)
14.5 習(xí)題
14.6 實訓(xùn)
第三篇 應(yīng)用篇
第15章 輸入輸出體系
15.1 流的概念
15.1.1 C語言中I/O的弊端
15.1.2 流類
15.2 流對象和格式化輸出
15.2.1 預(yù)定義的流對象
15.2.2 流格式化輸出
15.3 重載流運算符
15.3.1 流運算符重載概述
15.3.2 插入運算符重載
15.3.3 提取運算符重載
15.4 文件操作
15.4.1 文件概述
15.4.2 文件操作基礎(chǔ)
15.4.3 打開和關(guān)閉文件
15.4.4 文本文件輸入輸出
15.4.5 二進(jìn)制文件輸入輸出
15.4.6 文件定位
15.5 本章實例
15.6 小結(jié)
15.7 習(xí)題
15.8 實訓(xùn)
第16章 異常處理
16.1 異常概述
16.1.1 異常的概念和分類
16.1.2 異常現(xiàn)象的舉例
16.2 異常處理機(jī)制
16.2.1 異常處理的任務(wù)
16.2.2 異常處理基本思想
16.2.3 異常處理的組成
16.2.4 異常處理的執(zhí)行過程
16.3 析構(gòu)函數(shù)與異常處理
16.4 本章實例
16.5 小結(jié)
16.6 習(xí)題
16.7 實訓(xùn)
第17章 API編程和MFC框架
17.1 API編程介紹
17.1.1 認(rèn)識API的編程
17.1.2 API函數(shù)的概念和作用
17.1.3 Windows API分類
17.1.4 Windows API基本術(shù)語
17.1.5 Windows API基本使用
17.2 MFC框架簡介
17.2.1 認(rèn)識MFC的程序
17.2.2 MFC的編程框架
17.2.3 MFC的模板
17.2.4 MDI應(yīng)用程序的構(gòu)成
17.3 小結(jié)
17.4 習(xí)題
17.5 實訓(xùn)
第18章 多線程處理
18.1 進(jìn)程和線程
18.1.1 進(jìn)程和線程的概念
18.1.2 線程的優(yōu)先級
18.1.3 線程運行狀態(tài)
18.2 線程的操作
18.2.1 線程的建立
18.2.2 線程的優(yōu)先級設(shè)定
18.2.3 線程的掛起、恢復(fù)
18.2.4 線程的結(jié)束
18.3 本章實例
18.4 小結(jié)
18.5 習(xí)題
18.6 實訓(xùn)
第19章 鏈接庫
19.1 鏈接庫概述
19.2 靜態(tài)鏈接庫
19.2.1 靜態(tài)鏈接庫的編寫
19.2.2 靜態(tài)鏈接庫的使用
19.3 動態(tài)鏈接庫
19.3.1 DLL文件的編寫
19.3.2 導(dǎo)出DLL資源
19.4 動態(tài)鏈接庫的使用
19.4.1 隱式鏈接
19.4.2 顯式鏈接
19.5 小結(jié)
19.6 習(xí)題
19.7 實訓(xùn)
第四篇 開發(fā)篇
第20章 基本算法
20.1 算法的概念和特征
20.1.1 算法的概念
20.1.2 算法的特征
20.1.3 算法的設(shè)計要求和描述方法
20.1.4 算法的衡量
20.2 常用算法
20.2.1 遞推法
20.2.2 遞歸法
20.2.3 回溯法
20.2.4 貪婪法
20.2.5 分治法
20.2.6 動態(tài)規(guī)劃法
20.2.7 迭代法
20.2.8 窮舉法
20.3 小結(jié)
20.4 習(xí)題
20.5 實訓(xùn)
第21章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
21.1 線性表及其應(yīng)用
21.2 鏈表及其應(yīng)用
21.3 堆棧及其應(yīng)用
21.4 隊列及其應(yīng)用
21.5 特殊矩陣、廣義表及其應(yīng)用
21.6 二叉樹及其應(yīng)用
21.7 散列結(jié)構(gòu)及其應(yīng)用
21.8 圖及其應(yīng)用
21.9 小結(jié)
21.10 習(xí)題
21.11 實訓(xùn)
第22章 數(shù)據(jù)庫編程
22.1 概述
22.1.1 數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)
22.1.2 常見數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù)
22.2 數(shù)據(jù)訪問接口ODBC
22.2.1 ODBC概述
22.2.2 ODBC API編程
22.3 MFC的ODBC編程
22.3.1 CDatabase和CRecordset類介紹
22.3.2 數(shù)據(jù)查詢
22.3.3 參數(shù)化數(shù)據(jù)查詢
22.3.4 新建數(shù)據(jù)
22.3.5 數(shù)據(jù)刪除
22.3.6 數(shù)據(jù)更新
22.3.7 直接執(zhí)行SQL語句
22.4 小結(jié)
22.5 習(xí)題
第23章 網(wǎng)絡(luò)編程
23.1 網(wǎng)絡(luò)通信
23.1.1 網(wǎng)絡(luò)類型
23.1.2 網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
23.2 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議
23.2.1 TCP/IP結(jié)構(gòu)
23.2.2 UDP協(xié)議
23.2.3 相關(guān)術(shù)語
23.3 SOCKET網(wǎng)絡(luò)編程接口
23.3.1 Socket模型
23.3.2 Socket的C/S編程方式
23.3.3 C++下的Socket
23.3.4 利用Socket建立服務(wù)器端程序
23.3.5 利用Socket建立客戶端程序
23.4 小結(jié)
23.5 習(xí)題
第24章 利用ADO實現(xiàn)簡單的學(xué)生信息管理系統(tǒng)
24.1 ADO簡介
24.1.1 ADO概述
24.1.2 MFC的ADO編程
24.1.3 ADO操作數(shù)據(jù)庫的基本步驟
24.2 程序的需求
24.3 程序的界面設(shè)計
24.4 程序的數(shù)據(jù)庫
24.5 核心程序?qū)崿F(xiàn)分析
24.6 小結(jié)
24.7 習(xí)題
第25章 火車信息查詢系統(tǒng)
25.1 程序需求
25.2 程序界面
25.3 服務(wù)端程序
25.3.1 服務(wù)器通信類
25.3.2 建立接收線程
25.3.3 火車信息處理
25.3.4 發(fā)送和接收
25.4 客戶端程序
25.4.1 連接服務(wù)器并查詢
25.4.2 發(fā)送車次信息
25.4.3 接收服務(wù)器返回信息
25.5 小結(jié)
附錄 C++面試題目

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   (2)含修改常量方便。程序中可能含有很多常量。如果把常量直接書寫在程序中,一旦需要改動常量,則可能要修改很多地方,修改量大而且極其容易出錯。用了符號常量之后,只需要修改符號常量的定義處即可,能做到“一改全改”。例如,在示例2.5的程序中,假如PI的精度只需要小數(shù)點后的兩位,則只需將代碼“#define PI 3.1415926”修改為:“#define PI 3.14”,而不需要在程序中到處搜索進(jìn)行修改。 2.2.2變量 值可以改變的量稱為變量。變量和常量的性質(zhì)是相反的。變量一般都用一個標(biāo)識符來表示,這個標(biāo)識符稱為變量名。變量實際的值存儲在內(nèi)存的存儲單元中,這個值稱為變量值。定義變量的語法格式如下。 數(shù)據(jù)類型 變量標(biāo)識符; 參數(shù)說明如下。 ? 數(shù)據(jù)類型表明定義時變量的類型,是定義變量必需的。 ? 變量標(biāo)識符是變量的名稱。 變量的使用需要遵循“先定義,后使用”的規(guī)則。例如,示例2—5中的fAcreage就是一個變量,必須先定義,然后再參與下面的運算。 變量名其實代表著一個地址,這個地址就是存儲變量值的內(nèi)存地址。在定義一個變量時,編譯系統(tǒng)會給這個變量分配一個對應(yīng)的存儲單元,變量值就存儲在這個存儲單元中。這個存儲單元有一個地址,而變量名就代表這個地址。當(dāng)程序需要從變量中取值時,就會通過變量名找到相應(yīng)的內(nèi)存地址,然后從這個地址的存儲單元中讀取數(shù)據(jù)。

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