出版時間:2009-3 出版社:中國青年出版社 作者:劉正旭 頁數(shù):228
前言
隨著建筑裝潢行業(yè)的發(fā)展,制作效果圖成為該行業(yè)不可缺少的環(huán)節(jié)。無論是洽談、競標(biāo)還是驗收都要涉及到它。從經(jīng)濟(jì)方面來講它的市場廣闊、利潤大、見效又快,非常值得計算機(jī)愛好者、設(shè)計單位等個人和團(tuán)體從事該行業(yè)。另外,隨著市場競爭的日趨激烈,無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,只有不斷更新技術(shù),力求作得最好才會有更有利的生存空間。讓人欣喜的是隨著Lightscape、finalRender、Mental Ray、Brazil、VRay等高級渲染器的出現(xiàn),3ds Max能更加淋漓盡致地表現(xiàn)其強(qiáng)大的功能。3ds Max結(jié)合渲染器插件制作的效果圖已很難分辨真?zhèn)?,它在建模、光線、材質(zhì)、渲染等各方面都有了長足的進(jìn)步。本書除詳盡地敘述了用常規(guī)的方法建模、打燈、賦材質(zhì)及渲染等各環(huán)節(jié),還專門針對vRaV渲染器的使用方法作了全面的講解。VRay渲染器全新的燈光、材質(zhì)、渲染方式將讓人耳目一新。過去由于技術(shù)上的限制而無法完成的各種效果已變得易如反掌。物體燈使燈光更加真實,更完善的材質(zhì)類型及參數(shù)使材質(zhì)更加逼真,散焦效果、全局光使效果圖更加完美。軟件的進(jìn)步促進(jìn)了效果圖的質(zhì)量,但它們畢竟只是工具,只有人的能力的全面提高才能更好地提高效果圖的制作水平。效果圖是設(shè)計師思想的一種展現(xiàn),所以效果圖制作者要懂建筑設(shè)計、裝潢設(shè)計、還要具有一定的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫的基本功。因此,效果圖制作者還要不斷學(xué)習(xí)最新的設(shè)計理念,不斷提高藝術(shù)欣賞力,不斷練習(xí)繪畫的基本功,只有這樣做才能不為人后。本書主要特點用渲染器制作效果圖是比較復(fù)雜的工作,對設(shè)計人員的要求也較高,總的來講效果圖需要有鮮明的燈光效果,配景寧缺毋濫,與主體搭配和諧。本書主要針對如何使用3ds Max和VRav渲染器來制作效果圖,對效果圖的制作難點進(jìn)行深入探討。本書在制作技術(shù)上絕無保留,可使讀者在最短的時間內(nèi)掌握建筑效果圖的制作技巧。全書使用VRay1.5版本,對于習(xí)慣用1.093r和1.4703版本的用戶來講沒有技術(shù)壁壘,可以通用。本書以5個效果圖的經(jīng)典范例詳細(xì)介紹了前期制作與后期渲染的全部過程,具有很強(qiáng)的實用性。在每一個案例的操作步驟中都穿插講解了很多關(guān)于室內(nèi)設(shè)計時顏色的基調(diào)等美學(xué)知識,再以案例制作過程為驅(qū)動進(jìn)行實戰(zhàn)解析,使讀者在提高軟件應(yīng)用能力的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)到相關(guān)的輔助知識,積累寶貴的行業(yè)經(jīng)驗。
內(nèi)容概要
本書通過5個精彩的家層渲染實例,詳細(xì)闡述了使用3ds Max和VRay渲染器進(jìn)行專業(yè)效果圖制作與渲染的全部過程,內(nèi)容不僅涉及常規(guī)方法建模、布光、賦材質(zhì)及渲染等各個環(huán)節(jié),而且重點介紹了利用VRay渲染器獨(dú)特的材質(zhì)、燈光和渲染方式表現(xiàn)真實作品的關(guān)鍵技術(shù),并涉及到了半透明效果、布料材質(zhì)、磨砂玻璃、高光非金屬材質(zhì)的表現(xiàn)、布光技巧、復(fù)雜陰影等技術(shù)細(xì)節(jié)?! 〗VR 為了能讓廣大3ds Ma×的初學(xué)者也能順利使用本書,本書在第3章特地安排了一些建模方面的知識,以避免初學(xué)者在使用本書場景并需要調(diào)整時,不知道該從何下手?! W(xué)習(xí)建議 軟件本身并不復(fù)雜,建議讀者在閱讀時將同一實例多做幾次,努力提高熟練程度、牢記操作順序和關(guān)鍵參數(shù),慢慢體會其中的技術(shù)訣竅,盡可能多地積累操作經(jīng)驗和使用技巧。
書籍目錄
第1章 用燈光創(chuàng)造真實光影 1.1 燈光照明理論 1.2 自然光的模擬 1.3 三維用光第2章 VRey渲染器 2.1 VRay渲染器的特殊效果 2.1.1 VRay渲染器的反射和折射效果 2.1.2 VRay渲染器的半透明效果 2.1.3 VRay渲染器的HDRl照明效果 2.1.4 VRay渲染器的全局照明效果 2.1.5 VRay渲染器的運(yùn)動模糊效果 2.1.6 VRay渲染器的散焦效果 2.2 VRay渲染器在3ds Max中的痕跡 2.3 設(shè)置VRay渲染器 2.4 VRay材質(zhì)和貼圖類型 2.4.1 VRayMtl材質(zhì)類型 2.4.2 VRayLightMtl材質(zhì)類型 2.4.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)類型 2.4.4 VRayMap貼圖類型 2.4.5 VRayHDRl貼圖類型 2.4.6 VRayEdgesTex貼圖類型 2.5 VRay燈光和陰影設(shè)置 2.5.1 VRayLight燈光 2.5.2 VRaySun陽光 2.5.3 VRaySky天空貼圖 2.5.4 VRay陰影設(shè)置第3章 歐式古典風(fēng)情 3.1 案例分析 3.2 創(chuàng)建模型 3.2.1 確定系統(tǒng)單位 3.2.2 導(dǎo)入CAD文件 3.2.3 創(chuàng)建墻體……第4章 時尚溫馨臥室 第5章 中西合并風(fēng)情第6章 簡約廚房風(fēng)情第7章 古樸客廳渲染
章節(jié)摘錄
插圖:01 用燈光創(chuàng)造真實光影1.1 燈光照明理論雖然三維藝術(shù)在20多年的發(fā)展歷程中,總是追隨著繪畫、文學(xué)等藝術(shù)形式形成不同的流派與風(fēng)格,特別是近10年里,寫實派三維、卡通派三維、非真實派三維等等,都可以在形式上找到與姊妹藝術(shù)相通的地方,但是,它們畢竟還是有所不同的。原因是三維藝術(shù)家充分發(fā)揮了軟件獨(dú)特的塑造手段——光語言。通過光,可以形成獨(dú)有的造型方式,決定畫面的表達(dá)意圖;通過光,不僅將三維藝術(shù)區(qū)別于其他姊妹藝術(shù),而且在三維藝術(shù)家中,也形成了各自的藝術(shù)風(fēng)格。如圖1.1 所示為不同時期大師們的三維作品。富有創(chuàng)造性的三維藝術(shù)家們常說,對光的運(yùn)用是三維藝術(shù)家藝術(shù)才能中最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一。光本身是以多種形式存在的,三維藝術(shù)家可以從中選擇最合適的形式來表達(dá)特殊的效果。光的應(yīng)用范圍是可以控制的,它們可以被用來在圖片上表現(xiàn)出被塑造物體的特性、概念和內(nèi)涵,如圖1.2 所示。在三維藝術(shù)家充分挖掘光的巨大潛力以前,他們必須對光加以分析。美國三維藝術(shù)家比爾.弗萊明指出,對三維藝術(shù)家來說,光具有強(qiáng)度、質(zhì)量和顏色3個主要性質(zhì)。首先是強(qiáng)度。光的強(qiáng)度可以從亮到暗,這一點適用于任何光源。例如,在無云的天空中,中午的日光非常強(qiáng);在風(fēng)沙彌漫的天空中,光線昏暗。
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《3ds Max 2008&VRay家居渲染實例詳解》特色:國內(nèi)頂級三維效果圖專家精心編著,深入剖析照片級作品的創(chuàng)作思路和技術(shù)內(nèi)幕,深入探討燈光和材質(zhì)表現(xiàn)兩大技術(shù)難點,揭秘各種物體光影與質(zhì)感表現(xiàn)的關(guān)鍵參數(shù)。
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