出版時間:2011-9 出版社:中國水利水電 作者:姜檀//劉佳琦//陸安民//馬騁 頁數(shù):174
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內(nèi)容概要
由劉佳琦編著的《modo三維創(chuàng)意設(shè)計》以基礎(chǔ)講解與案例實際制作相結(jié)合的方式全面介紹mod0制作技術(shù)的理論與實踐。包括基礎(chǔ)工具介紹與使用、經(jīng)典案例制作講解。第1章介紹modo軟件及其優(yōu)勢和應(yīng)用領(lǐng)域,第2章介紹安裝modo必備的軟硬件要求,第3章介紹modo菜單欄、工具條以及渲染的基本設(shè)置方法,第4章介紹了各個操作界面以及在界面中出現(xiàn)的工具。第5章詳細(xì)介紹了幾個經(jīng)典案例的制作過程。
《modo三維創(chuàng)意設(shè)計》可作為本科及高職高專院校學(xué)生的教材,也可作為廣告制作設(shè)計、cG技術(shù)愛好者的入門參者書。
書籍目錄
前言
第1章 次世代三維軟件——mod0
1.1 關(guān)于modo
1.2 modo的優(yōu)勢
1.3 modo的應(yīng)用領(lǐng)域
第2章 推開modo之門
2.1 學(xué)習(xí)modo
2.2 軟硬件要求
2.3 安裝modo
2.4 啟動和退出modo
2.5 modo可以讀?。4娴奈募袷?br /> 2.6 modo 401的用戶界面
第3章 與眾不同的modo
3.1 菜單欄
3.1.1 File(文件)
3.1.2 Edit(編輯)
3.1.3 View(視圖)
3.1.4 Select(選擇)
3.1.5 Item(項目)
3.1.6 Geometry(幾何體)
3.1.7 Texmre(紋理)
3.1.8 Render(渲染)
3.1.9 Layout(界面)
3.1.10 System(系統(tǒng))
3.1.11 Help(幫助)
3.2 工具條
3.2.1 Veitices(頂點)、Edges(邊)、PolygOilS(面)
3.2.2 Items(項目)、Matemls(材質(zhì))
3.2.3 Action Center(移動中心)
3.2.4 Symmetry(對稱)
3.2.5 Fallofr(衰減)
3.2.6 Snapping(吸附)
3.2.7 Work Plane(工作平面)
3.3 圖層區(qū)
3.3.1 Items(項目)
3.3.2 Groups(群組)
3.3.3 Images(圖像)
第4章 獨刨的一體化工作流程
4.1 Model(建模)
4.1.1 工具欄
4.1.2 Basic(基本)
4.1.3 變形(Deform)
4.1.4 Duplicate(復(fù)制)
4.1.5 Mesh Edit(網(wǎng)格編輯器)
4.1.6 Vertex(頂點)
4.1.7 Edge(邊)
4.1.8 Polygon(多邊形)
4.2 Model Quad(建模四視圖)
4.3 Paint(繪畫)
4.3.1 SculptTools(雕刻工具)
4.3.2 Paint Tools(繪制工具)
4.3.3 Hairlools(毛發(fā)工具)
4.4 UV
4.4.1 UV Proiection Tool(UV投射工具)
4.4.2 Unwrap Tool(UV展開工具)
4.4.3 UV Relax(UV松弛)
4.4.4 FitUVs(適應(yīng)UV)
4.4.5 Flip UVs(翻轉(zhuǎn)UVs)和Rotate UVs(旋轉(zhuǎn)UVs)
4.4.6 Pack UVs(包UV)
4.4.7 EditUVs(編輯UV)
4.4.8 UV Symmetry(UV對稱)
4.5 布局(Layout)
4.6 渲染(Render)
4.6.1 Shader Tree(材質(zhì)樹)
4.6.2 Render(渲染)
4.6.3 EnVironnlent(環(huán)境)
4.6.4 Directional Light(平行光源)
4.6.5 Camera(攝像機)
第5章 絕佳品質(zhì)表現(xiàn)
5.1 足球制作
5.2 抱枕制作
5.3 飲料瓶制作
5.4 手電制作
5.5 包裝盒制作
5.6 MP4制作
5.7 水花制作
5.8 鉆戒制作
附錄 modo的默認(rèn)快捷鍵
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:Fill(填充):選中填充工具后選擇合適的顏色,在模型上左鍵單擊即可進行填充。未進行上色的模型可全部填充。而已在模型上使用其他繪制工具編輯過,則只會對未編輯部分進行顏色填充。Redial Gradient(徑向斜率):使用徑向斜率,設(shè)置完FG color(前景顏色)和BG color(背景顏色)后,使用鼠標(biāo)左鍵在模型上單擊拖拽進行上色。拖拽后使其產(chǎn)生一個以初始點為中心,最終點為半徑的光圈。光圈顏色為前景色,模型其他部分的顏色為背景色。Linear Gradient(線性傾斜度):Linear Gradient可用來對模型做一個漸變處理。同樣是通過鼠標(biāo)左鍵在模型上進行單擊拖拽來控制這個線性漸變,也還是設(shè)置前景顏色和背景顏色來改變起始點和最終點這兩個部分的顏色。Smudge(涂抹):需要使用涂抹工具則需要先使用噴槍或畫筆等工具在模型上進行上色編輯。這樣就可以使用涂抹工具先在上色的地方進行涂抹,吸取顏色。再到其他地方進行涂抹,或者在上色區(qū)域邊緣進行涂抹。倘若直接使用涂抹工具,則不能繪制出顏色。Blur(模糊):使用模糊工具可在上色區(qū)域邊緣位置進行涂抹,使邊緣顏色減淡、模糊。Sharp(銳化):銳化工具同樣需要在已經(jīng)做過上色編輯的模型上來進行涂抹,可以做銳化編輯。當(dāng)然也可以在邊緣進行涂抹,對邊緣做銳化操作。Lasso(套索):使用套索工具通過右鍵長按來框選面再進行上色等編輯即可只作用于選中的面。當(dāng)然也可以直接選中面再做編輯。要使用套索工具,同樣也需要選擇一個筆刷才可以進行框選。用戶也可以直接選中面再來做上色編輯。
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《modo三維創(chuàng)意設(shè)計》:modo是一款由美國Luxology公司開發(fā),能為藝術(shù)家和設(shè)計師帶來自由創(chuàng)造新概念的次世三維軟件。modo為用戶提供了包括友好直觀的建模、三維紋理繪制、雕刻、動畫和渲染在內(nèi)的一整套工作流程?!秏odo三維創(chuàng)意設(shè)計》從此軟件的功能、建模、繪畫、UV、布局、渲染等方面結(jié)合專業(yè)講師的實例講解視頻對動漫行業(yè)、設(shè)計領(lǐng)域、影視行業(yè)的各位學(xué)者進行全面的詮釋和指導(dǎo)。特別是在軟件的主打功能如uV材質(zhì)的使用、渲染功能等諸多特長上給各位提供更深入的分析講解?!秏odo三維創(chuàng)意設(shè)計》結(jié)合了筆者在學(xué)習(xí)與工作中對此軟件的所有認(rèn)識和經(jīng)驗。希望《modo三維創(chuàng)意設(shè)計》可以為大家的學(xué)習(xí)提供幫助。
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