出版時(shí)間:2008-11 出版社:北京希望電子出版社 作者:王巖,寧芳 編著 頁(yè)數(shù):512
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前言
3ds Max是由Autodesk公司下屬的傳媒娛樂(lè)部發(fā)布的三維動(dòng)??制作軟件。作為世界上應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)??制作軟件之一,3ds Max的功能十分強(qiáng)大,建模、材質(zhì)、動(dòng)??等功能一應(yīng)俱全。完備的功能使得3ds Max可以勝任影視片頭動(dòng)??、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的工作?! ?ds Max 2009是3ds Max的最新版本,它在建模、動(dòng)??、渲染等方面都進(jìn)行了加強(qiáng)和改進(jìn),使用戶(hù)工作起來(lái)更加得心應(yīng)手。 內(nèi)容導(dǎo)讀 本書(shū)內(nèi)容安排如下?! 〉?章簡(jiǎn)要介紹了3ds Max 2009軟件的配置要求、應(yīng)用領(lǐng)域以及新增功能,同時(shí)講解了3ds Max工作界面的布局和一些最基礎(chǔ)的操作方法,讓讀者快速進(jìn)入3ds Max的世界?! 〉?章主要學(xué)習(xí)樣條線建模和復(fù)合建模的類(lèi)型和操作方法,在講解過(guò)程中,通過(guò)實(shí)際案例幫助讀者理解參數(shù)的意義和制作思路?! 〉?章學(xué)習(xí)3ds Max強(qiáng)大的曲面建模功能,包括多邊形建模和NURBS建模。讀者可以通過(guò)講解和實(shí)例學(xué)習(xí)如何制作外形更加復(fù)雜的模型,以提升建模水平?! 〉?章學(xué)習(xí)燈光系統(tǒng),包括3ds Max提供的各種光源類(lèi)型、參數(shù)和各自的特點(diǎn)。通過(guò)實(shí)例可以幫助讀者學(xué)習(xí)到各種不同的布光方式和它們各自的適用范圍,使讀者對(duì)燈光系統(tǒng)了如指掌。 第5章介紹3ds Max的材質(zhì)與貼圖系統(tǒng)。3ds Max的材質(zhì)和貼圖類(lèi)型非常豐富,通過(guò)講解可以使讀者了解編??材質(zhì)貼圖的方法和不同材質(zhì)、貼圖類(lèi)型的功能和特點(diǎn),通過(guò)實(shí)例可以熟悉操作、拓寬思路。 第6章主要講解了攝影機(jī)和環(huán)境編??器系統(tǒng)。攝影機(jī)部分重點(diǎn)學(xué)習(xí)制作景深和運(yùn)動(dòng)模糊的各種方法以及不同方法的優(yōu)缺點(diǎn);環(huán)境編??器部分重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何利用大氣效果和環(huán)境特效增強(qiáng)場(chǎng)景的氣氛?! 〉?章學(xué)習(xí)3ds Max的動(dòng)??功能,主要內(nèi)容為關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)??和動(dòng)??約束。通過(guò)講解和實(shí)例制作,讀者可以利用3ds Max強(qiáng)大的動(dòng)??功能制作出自己的動(dòng)??作品?! 〉?章介紹了粒子系統(tǒng)和空間扭曲的類(lèi)型和操作方法,粒子和空間扭曲功能相輔相成,許多炫目的視頻和游戲特效都需借助粒子和空間扭曲功能的幫助。 第9章學(xué)習(xí)更加強(qiáng)大的粒子流系統(tǒng),粒子流也屬于粒子系統(tǒng),但是功能更加復(fù)雜,而且操作方式也與3ds Max傳統(tǒng)的操作方式有很大的區(qū)別。為了使讀者能夠更好地掌握這一強(qiáng)大的動(dòng)??利器,筆者單獨(dú)使用整章的篇幅進(jìn)行講解。 第10章學(xué)習(xí)毛發(fā)系統(tǒng),不但詳盡講解了制作毛發(fā)外形的方法,而且還講解了如何通過(guò)毛發(fā)動(dòng)力學(xué)使毛發(fā)與場(chǎng)景中的其余對(duì)象產(chǎn)生互動(dòng)的動(dòng)??效果?! 〉?1章講解3ds Max傳統(tǒng)的掃描線渲染器以及由光能傳遞和光線跟蹤組成的高級(jí)渲染器系統(tǒng)。在講解部分重點(diǎn)介紹了渲染器各自的功能特點(diǎn)和適用范圍,然后通過(guò)多個(gè)有實(shí)用價(jià)值的實(shí)例來(lái)加深理解?! 〉?2章講解了功能更加強(qiáng)大、更為復(fù)雜的mental ray渲染器,包括mental ray渲染器的渲染參數(shù)和燈光系統(tǒng)。在實(shí)例部分,讀者將會(huì)了解到新版本帶來(lái)的增強(qiáng)功能以及全新的制作流程。 第13章詳細(xì)講解了視頻合成器的設(shè)置流程。視頻合成器就像是一個(gè)簡(jiǎn)單的視頻后期處理軟件,非常適用于制作影視片頭和廣告?! 〉?4章通過(guò)兩個(gè)大型的實(shí)戰(zhàn)綜合案例幫助讀者綜合復(fù)習(xí)前面所學(xué)的內(nèi)容,使讀者真正做到學(xué)為所用、學(xué)有所用?! ”緯?shū)特色 (1)以最新版本的3ds Max 2009為基礎(chǔ),讓讀者了解3ds Max最新的功能和用法,以提高工作效率?! 。?)本書(shū)兼顧初學(xué)者和進(jìn)階者的需要,一步一步帶領(lǐng)讀者從熟悉3ds Max軟件開(kāi)始,到能夠自行使用軟件進(jìn)行工作,最后掌握3ds Max的高級(jí)應(yīng)用技巧?! 。?)在講解理論知識(shí)的同時(shí)結(jié)合大量典型實(shí)例,使讀者可以舉一反三、融會(huì)貫通,將學(xué)到的方法和技巧應(yīng)用到自己的實(shí)際工作中?! 。?)書(shū)中采用中英文參數(shù)對(duì)照和中英文雙界面的編寫(xiě)方式,全面適合不同版本使用習(xí)慣的Max讀者學(xué)習(xí)使用?! 。?)書(shū)中對(duì)操作中的重點(diǎn)參數(shù)設(shè)置均添加了詳細(xì)的圖上標(biāo)注,使關(guān)鍵參數(shù)的設(shè)置一目了然,可以提高讀者的學(xué)習(xí)效率?! W(xué)習(xí)建議 ?。?)使用本書(shū),推薦系統(tǒng)配置為CPU P4 1.6GHz以上,內(nèi)存512MB以上,操作系統(tǒng)至少為Windows 2000 SP4以上版本?! 。?)讀者在學(xué)習(xí)本書(shū)時(shí),一定要對(duì)照實(shí)例反復(fù)訓(xùn)練,在了解了知識(shí)點(diǎn)和操作方法的基礎(chǔ)上制作實(shí)例,通過(guò)實(shí)例理解各項(xiàng)命令的具體作用,同時(shí)注意采用快捷方式提高建模的效率?! ”緯?shū)由王巖、寧芳主編,同時(shí)參與編寫(xiě)工作的還有何虎、劉彬、張麗穎、寧廷光、楊麗英、康殿勇、程建設(shè)、程蒙、袁翠玲、邊桂芬、周軼、徐正坤、楊麗、鄭慶榮、樊昱、肖建芳。本書(shū)在編寫(xiě)過(guò)程中得到魏勝編??的大力支持和鼓勵(lì),在此表示感謝。 由于時(shí)間倉(cāng)促,作者水平有限,雖??反復(fù)修正,但書(shū)中難免有不足和疏漏之處,敬請(qǐng)讀者批評(píng)指正。
內(nèi)容概要
3ds Max是比較復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)起來(lái)有較大的難度,特別是在入門(mén)階段。本書(shū)的宗旨是讓讀者快速掌握3ds Max的各種重點(diǎn)功能,并且學(xué)有所用。為了實(shí)現(xiàn)這一目的,本書(shū)采用軟件學(xué)習(xí)與大量實(shí)例相結(jié)合的方式,在詳盡講解命令和基本操作的同時(shí),讓讀者理解各項(xiàng)功能的制作流程或制作手段,然后通過(guò)大量具有代表性的實(shí)例為讀者理解并掌握知識(shí)點(diǎn)鋪平了道路。實(shí)例部分提供了詳細(xì)的操作步驟和分解圖片,配合本書(shū)的視頻教學(xué),可以使讀者毫無(wú)困難地進(jìn)行學(xué)習(xí)。. 本書(shū)共分14章,具體內(nèi)容包括:3ds Max 2009入門(mén)、樣條建模與復(fù)合建模、曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)與環(huán)境效果、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、基本粒子與空間扭曲、粒子流、毛發(fā)系統(tǒng)、掃描線渲染器、mental ray渲染器、視頻合成器、實(shí)戰(zhàn)綜合案例?! ”緯?shū)的配套光盤(pán)包含書(shū)中實(shí)例的模型、貼圖和動(dòng)畫(huà)文件,還提供了由作者精心錄制的長(zhǎng)達(dá)6個(gè)多小時(shí)的視頻教學(xué),極大地提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。 本書(shū)特別適合于3ds Max的初、中級(jí)讀者和自學(xué)愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,也適合于各類(lèi)設(shè)計(jì)公司或企業(yè)中從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等人員參考使用,同時(shí)也可作為各大院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的理想教材。
作者簡(jiǎn)介
王巖,洛陽(yáng)大學(xué)網(wǎng)絡(luò)中心任職。出生于遼寧撫順。創(chuàng)作出版了《3ds max 6白金教學(xué)》、《3ds max & Rhino工業(yè)設(shè)計(jì)案例教程》、《3ds max 材質(zhì)、燈光與渲染風(fēng)云》等圖書(shū)?! 幏迹暇幹小?ds max & Rhino工業(yè)設(shè)計(jì)案例教程》。
書(shū)籍目錄
Chapter01 3ds Max 2009入門(mén) 1.1 3ds Max 2009概述 1.1.1 3ds Max 2009配置要求 1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.3 3ds Max 2009新增功能 1.1.4 3ds Max 2009新增功能 1.2 3ds Max界面 1.2.1 工具欄 1.2.2 視圖控制 1.3 3ds Max基本操作 1.3.1 選擇對(duì)象 1.3.2 變換對(duì)象 1.3.3 復(fù)制對(duì)象 1.3.4 制作第一個(gè)實(shí)例 1.4 知識(shí)盤(pán)點(diǎn) 1.4.1 3ds Max界面構(gòu)成 1.4.2 視圖控制 1.4.3 基本操作 1.4.4 3ds Max制作流程Chapter02 樣條建模與復(fù)合建?!?.1 樣條線與幾何體 2.1.1 創(chuàng)建樣條線 2.1.2 子對(duì)象級(jí)別與頂點(diǎn)類(lèi)型 2.1.3 可編輯樣條線參數(shù) 2.1.4 幾何體類(lèi)型 2.2 樣條線建模修改器 2.2.1 樣條線修改器類(lèi)型 2.2.2 樣條線建模實(shí)例 2.3 放樣建?! ?.3.1 放樣流程 2.3.2 放樣建模實(shí)例 2.4 復(fù)合建?! ?.4.1 復(fù)合建模類(lèi)型 2.4.2 復(fù)合建模實(shí)例 2.5 小試牛刀:螺栓 2.5.1 實(shí)例目標(biāo) 2.5.2 實(shí)例制作 2.6 知識(shí)盤(pán)點(diǎn) 2.6.1 樣條線建模流程 2.6.2 樣條線構(gòu)成 2.6.3 放樣建模方式 2.6.4 復(fù)合建模的制作流程 2.6.5 布爾運(yùn)算工具的常見(jiàn)問(wèn)題Chapter03 曲面建模 3.1 多邊形建模流程與元素 3.1.1 多邊形建模流程 3.1.2 多邊形元素類(lèi)型 3.1.3 選擇元素 3.2 編輯元素 3.2.1 編輯幾何體 3.2.2 編輯子對(duì)象級(jí)別 3.2.3 多邊形制作實(shí)例 3.3 NURBS創(chuàng)建工具 3.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線 3.3.2 創(chuàng)建工具箱 3.3.3 NURBS曲線制作實(shí)例 3.4 NURBS曲面參數(shù) 3.4.1 常規(guī)與顯示線參數(shù) 3.4.2 曲面近似參數(shù) 3.5 小試牛刀:MP3播放器 3.5.1 實(shí)例目標(biāo) 3.5.2 實(shí)例制作 3.6 知識(shí)盤(pán)點(diǎn) 3.6.1 多邊形的組成元素 3.6.2 平滑模型的各種方法和區(qū)別 3.6.3 NURBS建模原理 3.6.4 NURBS曲線和曲面類(lèi)型Chapter04 燈光系統(tǒng) 4.1 創(chuàng)建燈光 4.1.1 創(chuàng)建與變換燈光 4.1.2 燈光類(lèi)型 4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) 4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) 4.2.2 天光燈參數(shù) 4.3 陰影 4.3.1 陰影貼圖 4.3.2 光線跟蹤陰影 ……Chapter05 材質(zhì)與貼圖Chapter06 攝影機(jī)與環(huán)境效果Chapter07 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)Chapter08 基本粒子與空間扭曲Chapter09 粒子流Chapter10 毛發(fā)系統(tǒng)Chapter11 掃描線渲染器Chapter12 mental ray 渲染器Chapter13 視頻合成器Chapter14 實(shí)戰(zhàn)綜合案例
章節(jié)摘錄
3ds Max 2009入門(mén) 內(nèi)容導(dǎo)讀 3ds Max是由Autodesk公司下屬的傳媒娛樂(lè)部發(fā)布的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。作為世界上應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,3ds Max的功能十分強(qiáng)大,建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)等功能一應(yīng)俱全。完備的功能使得3ds Max可以勝任影視片頭動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的工作?! ”菊挛覀儠?huì)了解有關(guān)3ds Max 2009的一些基礎(chǔ)知識(shí)。首先我們要了解利用3ds Max能做什么,然后了解3ds Max 2009有哪些新增功能,接下來(lái)熟悉3ds Max的用戶(hù)界面以及3ds Max的一些基本操作,最后我們會(huì)通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)了解3ds Max 的制作流程。
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經(jīng)驗(yàn)力作:凝聚作者多年三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),毫無(wú)任何技術(shù)保留,是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的首選佳作?! ∫讓W(xué)易用:完全從初學(xué)者的角度出發(fā),秉承案例貫穿始終的寫(xiě)作思路,詳盡剖析3ds Max 常用功能和重要參數(shù),力求通俗易懂,學(xué)以致用。 精選典例:精選工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖表現(xiàn),片頭動(dòng)畫(huà)制作等成功商業(yè)作品案例,快速培養(yǎng)讀者的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)思路,提升設(shè)計(jì)功力?! ∪孢m用:采用中英文參數(shù)對(duì)照和中英文雙界面的編寫(xiě)方式,全面適用3ds Max 不同版本使用習(xí)慣的讀者參考學(xué)習(xí)?! ?余小時(shí)精心錄制的高清視頻數(shù)學(xué)全程語(yǔ)音講解配合實(shí)戰(zhàn)操演手把手教會(huì)讀者三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的全部流程和關(guān)鍵技法?! 】坪4笮投嗝襟w教學(xué)系統(tǒng)(1DVD) 45堂長(zhǎng)達(dá)6個(gè)多小時(shí)高清視頻數(shù)學(xué)課程(AVI),詳盡演示每步具體操作與關(guān)鍵參數(shù)設(shè)置全過(guò)程。 書(shū)中全實(shí)例的場(chǎng)景文件(MAX)、素材文件(MAX、BMP、JPG、GIF、PNG、TIF、TGA、DDS、HDR、IES)與最終動(dòng)畫(huà)視頻文件(AVI),幫助讀者更好地分析學(xué)習(xí)書(shū)中實(shí)例?! ∵m用對(duì)象: 3ds Max初、中級(jí)讀者和自學(xué)愛(ài)好者?! 氖氯S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視片頭動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的在職人員?! 「鞔笤盒:蜕鐣?huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生。
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